La prochaine carte de Ring of Elysium proposera un rythme de jeu plus rapide
Posté : 06 janv. 2020, 02:55
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Quelques jours après le début de sa nouvelle saison, les développeurs de Ring of Elysium annoncent travailler sur une nouvelle carte totalement différente car ils considèrent les deux premières, Mt. Dione et Europa, synonyme d'un jeu trop lent. Europa était trop grande et trop dense. Pour preuve, seulement 11 % des engagements avaient lieu entre 100 et 200 mètres. La prochaine carte devrait permettre un style de jeu plus rapide, avec des lignes beaucoup plus ouvertes pour offrir la possibilité d'affrontements à moyenne et longue distance. Adieu la végétation abondante d'Europa Island. Côté direction artistique, ils annoncent un design plus ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=147122", true); http.send(); };
Quelques jours après le début de sa nouvelle saison, les développeurs de Ring of Elysium annoncent travailler sur une nouvelle carte totalement différente car ils considèrent les deux premières, Mt. Dione et Europa, synonyme d'un jeu trop lent. Europa était trop grande et trop dense. Pour preuve, seulement 11 % des engagements avaient lieu entre 100 et 200 mètres. La prochaine carte devrait permettre un style de jeu plus rapide, avec des lignes beaucoup plus ouvertes pour offrir la possibilité d'affrontements à moyenne et longue distance. Adieu la végétation abondante d'Europa Island. Côté direction artistique, ils annoncent un design plus ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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