Hell Let Loose présente son gros tank et les nouveautés à venir
Posté : 02 janv. 2020, 17:40
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Black Matter et Team 17 vous souhaite une bonne année, et en profitent pour détailler les prochaines nouveautés pour Hell Let Loose. Côté contenu, des nouvelles cartes sont prévues ainsi que de nouveaux véhicules, vous pouvez d'ailleurs apercevoir ci-dessous le Jumbo, un tank lourd US, qui arrivera à l'occasion de l'update #5. À l'image de PUBG, un système de communication non-verbale est en préparation : ping sur la carte ou directement en jeu ainsi qu'un système de marquage. Les animations à la première et troisième personne vont être retravaillées. Côté arme, un tout nouveau système de balistique est toujours en ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Black Matter et Team 17 vous souhaite une bonne année, et en profitent pour détailler les prochaines nouveautés pour Hell Let Loose. Côté contenu, des nouvelles cartes sont prévues ainsi que de nouveaux véhicules, vous pouvez d'ailleurs apercevoir ci-dessous le Jumbo, un tank lourd US, qui arrivera à l'occasion de l'update #5. À l'image de PUBG, un système de communication non-verbale est en préparation : ping sur la carte ou directement en jeu ainsi qu'un système de marquage. Les animations à la première et troisième personne vont être retravaillées. Côté arme, un tout nouveau système de balistique est toujours en ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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