[EDIT] S.T.A.L.K.E.R 2 tournera sur l'Unreal Engine 4 mais ce n'est pas synonyme d'une exclu EGS
Posté : 02 janv. 2020, 16:48
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L'information est confirmée officiellement par GSC qui précise que cela n'est pas synonyme d'une exclusivité Epic Games Store :
Nos confrères d'un site russe ont remarqué que S.T.A.L.K.E.R 2 apparaissait dans la liste des jeux à venir utilisant l'Unreal Engine 4. Néanmoins, le jeu est maintenant absent de cette liste comme vous pouvez le remarquer en vous rendant sur la page dédiée. Pourtant, un petit tour dans le temps grâce à Wayback Machine montre que S.T.A.L.K.E.R 2 était bel et bien présent. De plus, si vous faites une recherche sur le site de l'Unreal Engine, on retrouve encore trace du texte ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146995", true); http.send(); };
L'information est confirmée officiellement par GSC qui précise que cela n'est pas synonyme d'une exclusivité Epic Games Store :
Nos confrères d'un site russe ont remarqué que S.T.A.L.K.E.R 2 apparaissait dans la liste des jeux à venir utilisant l'Unreal Engine 4. Néanmoins, le jeu est maintenant absent de cette liste comme vous pouvez le remarquer en vous rendant sur la page dédiée. Pourtant, un petit tour dans le temps grâce à Wayback Machine montre que S.T.A.L.K.E.R 2 était bel et bien présent. De plus, si vous faites une recherche sur le site de l'Unreal Engine, on retrouve encore trace du texte ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146995", true); http.send(); };