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[TEST] Boneworks, le physique ne fait pas tout

Posté : 27 déc. 2019, 20:10
par nounoursss
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“Tu as vraiment l'air d'un con!“. Ce sont les mots, douloureux, de ma copine qui résonnent en moi alors que j'escaladais un mur avant de tomber lamentablement pour la dixième fois. Je lui aurais bien répondu si je n'avais pas été en train de serrer les dents pour retenir le vomi qui s'accumulait après ces chutes répétées. Depuis le 10 décembre, date de sortie de Boneworks, mon bureau était un terrain de jeu expérimental. Je pouvais mettre la fessée à des gens avec la tête bloquée dans une porte tout en hurlant : “Tu aimes ça hein!” avant de placer ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146849", true); http.send(); };

Re: [TEST] Boneworks, le physique ne fait pas tout

Posté : 28 déc. 2019, 01:11
par KdK
A noter que le studio à déjà fait le très bon "Duck Season PC".

[TEST] Boneworks, le physique ne fait pas tout

Posté : 28 déc. 2019, 12:43
par Vroden
Ça reste un des jeux qui me donne envie de passer à la VR
Tu as utilisé quel casque pour le test ?

Re: [TEST] Boneworks, le physique ne fait pas tout

Posté : 28 déc. 2019, 13:57
par Nst
Il joue avec le Valve Index, mais il se joue très bien avec un oculus rift/S/quest (avec les touch controller).

Re: [TEST] Boneworks, le physique ne fait pas tout

Posté : 28 déc. 2019, 14:40
par Vroden
Nst a écrit : Il joue avec le Valve Index, mais il se joue très bien avec un oculus rift/S/quest (avec les touch controller).
Merci pour l'info

[TEST] Boneworks, le physique ne fait pas tout

Posté : 28 déc. 2019, 21:00
par dr00l
Ce paragraphe d'intro, magnifique !

Re: [TEST] Boneworks, le physique ne fait pas tout

Posté : 28 déc. 2019, 21:34
par b3nderz
Mais oui! Haha, joyeux Noël belle maman!

[TEST] Boneworks, le physique ne fait pas tout

Posté : 29 déc. 2019, 22:49
par Juanhito29
Ce fou rire incontrôlable en lisant l'intro !!
Content de lire un test de jeu vr qui pour moi sont le must en matière de simulateur de meurtres !!

[TEST] Boneworks, le physique ne fait pas tout

Posté : 31 déc. 2019, 11:00
par kakek
Bizarement, alors que je suis entierement d'accord avec toutes les critiques faites par ce test, je me suis retrouvé a avoir perpetuellement envie d'y revenir.
Le coté non scripté, la possibilité de trouver 5 solutions differentes a chaque probleme, le plaisir de planter les enemis humanoides dans la geule avec un couteau de cuisine, ca a marché.