Witchfire sera un looter shooter (mais pas d'inquiétude!)
Posté : 19 déc. 2019, 19:49
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On reparle de Witchfire, le FPS inspiré de Dark Souls (mais pas vraiment en fait). Cette fois, les développeurs nous expliquent que leur jeu sera, sous certains aspects, un looter shooter.
Cependant, nul besoin de s'inquiéter selon eux : Witchfire offrira un système dans lequel le loot ne sera pas un but, mais un moyen de parvenir à ses fins. Choper une arme ou un équipement complètement pété ne devrait donc pas vous permettre de torcher le jeu si vous ne maîtrisez pas son gameplay.
Les développeurs promettent également que Witchfire ne retiendra pas ce qui, selon eux, est la critique principale ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146606", true); http.send(); };
On reparle de Witchfire, le FPS inspiré de Dark Souls (mais pas vraiment en fait). Cette fois, les développeurs nous expliquent que leur jeu sera, sous certains aspects, un looter shooter.
Cependant, nul besoin de s'inquiéter selon eux : Witchfire offrira un système dans lequel le loot ne sera pas un but, mais un moyen de parvenir à ses fins. Choper une arme ou un équipement complètement pété ne devrait donc pas vous permettre de torcher le jeu si vous ne maîtrisez pas son gameplay.
Les développeurs promettent également que Witchfire ne retiendra pas ce qui, selon eux, est la critique principale ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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