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[TEST] MechWarrior 5: Mercenaries - bien, mais peut mieux faire

Posté : 18 déc. 2019, 19:20
par drloser
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REACTOR ONLINE
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S'en suivent les bruits de mon Mech alors qu'il se met en marche, faisant trembler mon caisson de basses… *BOMP!* *BOMP!* *BOMP!* L'incroyable détonation de l'Autocannon 20 quand j'ouvre le feu fait tomber quelque chose dans la cuisine… *BRAAOOM!* *Chakliii* *chklonk* Dans le cockpit de mon Atlas de 12m de haut, avec ses 50 tonnes d'arsenal, je parcours le champ de bataille, puissant, invincible… “PUTAIN MAIS TU VAS BAISSER LE SON”, hurle ma femme, insensible à la beauté de la symphonie apocalyptique du champ de bataille. Je ne l'entends pas, je suis un MechWarrior !
Campagne ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146490", true); http.send(); };

[TEST] MechWarrior 5: Mercenaries - bien, mais peut mieux faire

Posté : 18 déc. 2019, 21:53
par Fricken
Bah on le prendra dans 1 an , a sa sortie Steam , en profitant du Workshop j espere directement au lancement.

Re: [TEST] MechWarrior 5: Mercenaries - bien, mais peut mieux faire

Posté : 19 déc. 2019, 11:07
par Chlodwig
La boucle de gameplay est la même sur Battletech.
1. Une missions scénarisée
2. Une pléthore de missions facultatives pour choper du mech, des credits, améliorer son vaisseau, etc...
3. Bis repetita
C’était assez redondant, mais quasi chaque partie était un défi tactique plaisant (j'en ai eu pour 90 heures avec la campagne)

La même chose en temps réel et depuis le cockpit doit être cool.

[TEST] MechWarrior 5: Mercenaries - bien, mais peut mieux faire

Posté : 19 déc. 2019, 11:19
par Estyaah
Merci pour le test, ça fait toujours plaisir de lire du DrLoser !

Re: [TEST] MechWarrior 5: Mercenaries - bien, mais peut mieux faire

Posté : 19 déc. 2019, 11:53
par duncan357
Chlodwig a écrit : La boucle de gameplay est la même sur Battletech.
L'avantage de Battletech c'est qu'il y a des mods totalement dément comme Roguetech. Là les possibilités de customisation de son mech sont très pauvre même par rapport à Mechwarrior Online ce qui est un comble. Un des gros points noirs de Battletech néanmoins, ce sont les chargements interminables (~ 1 min) même sur une machine de guerre.

Bon et puis j'ai souvenir de missions beaucoup plus variées dans Mechwarrior 4, notamment un tournoi intergalactique. On va pas me dire que faire une carte arène avec des mechs qui se foutent sur la gueule est bien compliqué.

Re: [TEST] MechWarrior 5: Mercenaries - bien, mais peut mieux faire

Posté : 19 déc. 2019, 12:11
par ZedIsDead
Les images d'illustration de l'article sont nulles à chier.

J'adore.

[TEST] MechWarrior 5: Mercenaries - bien, mais peut mieux faire

Posté : 20 déc. 2019, 21:30
par Gregzenegair
Sur Steam fin 2020 ? Et bin, faut pas être pressé, tant pis pour eux.

Re: [TEST] MechWarrior 5: Mercenaries - bien, mais peut mieux faire

Posté : 21 déc. 2019, 17:13
par Paulli
Gros changement pour les parties co-op :
Added a permissions toggle to the host social menu to toggle permissions for connected co-op players. Co-op players with permission can access the Battle Mechs tab in another player's Campaign and create work orders.
https://mw5mercs.com/news/2019/12/22-mw5-hot-fix