Le support de la VR n'est pas une priorité pour MechWarrior 5: Mercenaries
Posté : 18 déc. 2019, 00:27
Lire l'article complet
Alors que la publication de notre test du nouvel opus de MechWarrior devrait sortir aujourd'hui ou demain, les développeurs ont indiqué dans une interview avec VentureBeat, qu'aucun plan pour apporter le support de la VR était prévu pour le moment. Comprenez que c'est loin d'être une priorité, et que cela risque de fortement dépendre des ventes du titre. Si vous voulez du gros mech en VR, il reste toujours Vox Machinae :
https://youtu.be/1xOunNlxjeA
document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146484", true); http.send(); };
Alors que la publication de notre test du nouvel opus de MechWarrior devrait sortir aujourd'hui ou demain, les développeurs ont indiqué dans une interview avec VentureBeat, qu'aucun plan pour apporter le support de la VR était prévu pour le moment. Comprenez que c'est loin d'être une priorité, et que cela risque de fortement dépendre des ventes du titre. Si vous voulez du gros mech en VR, il reste toujours Vox Machinae :
https://youtu.be/1xOunNlxjeA
document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146484", true); http.send(); };