Quantum League, le fast-FPS avec une boucle temporelle, donne de ses nouvelles
Posté : 13 déc. 2019, 00:45
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J'ai passé 20 minutes à retrouver ce jeu, car avant de s'appeler Quantum League, ce fast-FPS en arène se prénommait Timewatch : on vous en parlait en juillet 2018. Bref, malgré son changement de nom, sa direction artistique façon Overwatch est toujours aussi horrible. Le concept est toujours le même, à la différence qu'il propose maintenant plusieurs types de héros, mais je peux tout de même copier/coller mon texte précédent :
À chaque début de round, vous pouvez choisir votre arme et vous disposez de 15 secondes pour tuer votre adversaire et prendre possession du point de contrôle. L’originalité du titre ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146306", true); http.send(); };
J'ai passé 20 minutes à retrouver ce jeu, car avant de s'appeler Quantum League, ce fast-FPS en arène se prénommait Timewatch : on vous en parlait en juillet 2018. Bref, malgré son changement de nom, sa direction artistique façon Overwatch est toujours aussi horrible. Le concept est toujours le même, à la différence qu'il propose maintenant plusieurs types de héros, mais je peux tout de même copier/coller mon texte précédent :
À chaque début de round, vous pouvez choisir votre arme et vous disposez de 15 secondes pour tuer votre adversaire et prendre possession du point de contrôle. L’originalité du titre ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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