PUBG : un gore amélioré pour une meilleure visibilité
Posté : 12 déc. 2019, 00:00
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PUBG vient de déployer son patch 5.3 sur les serveurs de test. Pas de nouveau contenu mais des effets de sang retravaillés. Dorénavant, ils refléteront mieux la zone touchée. Typiquement, les tirs dans la tête/cou produiront un effet plus important que dans les autres parties du corps. De plus, les tâches de sang seront maintenant visibles sur le sol et les murs, pratique pour savoir si vous avez réellement touché un adversaire. Pour le reste, vos options peuvent maintenant être sauvegardé dans le cloud, quelques améliorations du HUD et des bugs en moins. L'ensemble est visible sur le changelog. Comme d'habitude, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=146256", true); http.send(); };
PUBG vient de déployer son patch 5.3 sur les serveurs de test. Pas de nouveau contenu mais des effets de sang retravaillés. Dorénavant, ils refléteront mieux la zone touchée. Typiquement, les tirs dans la tête/cou produiront un effet plus important que dans les autres parties du corps. De plus, les tâches de sang seront maintenant visibles sur le sol et les murs, pratique pour savoir si vous avez réellement touché un adversaire. Pour le reste, vos options peuvent maintenant être sauvegardé dans le cloud, quelques améliorations du HUD et des bugs en moins. L'ensemble est visible sur le changelog. Comme d'habitude, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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