GTFO en early access dès le 9 décembre 2019
Posté : 04 déc. 2019, 14:42
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Les développeurs de GTFO viennent de dévoiler la date de lancement du jeu en early access : ce sera pour le 9 décembre de cette année. Pas encore de précisions sur une date de sortie définitive, les développeurs annoncent prendre leur temps pour atteindre les objectifs conceptuels du jeu et tenir compte des retours de la communauté afin de pouvoir proposer un produit plus stable et complet. Tout juste sait-on que l'early access, dont le tarif sera fixé à 34,99$ pour le moment, coûtera moins cher que la version finale.
Pour rappel, GTFO est un Left 4 Dead-like horrifique créé par ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=145889", true); http.send(); };
Les développeurs de GTFO viennent de dévoiler la date de lancement du jeu en early access : ce sera pour le 9 décembre de cette année. Pas encore de précisions sur une date de sortie définitive, les développeurs annoncent prendre leur temps pour atteindre les objectifs conceptuels du jeu et tenir compte des retours de la communauté afin de pouvoir proposer un produit plus stable et complet. Tout juste sait-on que l'early access, dont le tarif sera fixé à 34,99$ pour le moment, coûtera moins cher que la version finale.
Pour rappel, GTFO est un Left 4 Dead-like horrifique créé par ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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