Post Scriptum se fait beau avec son passage à l'Unreal Engine 4.21
Posté : 26 nov. 2019, 21:12
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La très attendue mise à jour qui apporte la version 4.21 de l'Unreal Engine pour Post Scriptum est disponible. Elle permet un gros boost côté optimisation, ainsi que des améliorations graphiques diverses et variées : éclairages, ombres, textures ou encore au niveau du feuillage. Bien que cela représente la grosse nouveauté, d'autres changements sont aussi de la partie : nouvelles animations pour les armes et personnages, un coup de pinceau sur le stand de tir qui sert de tutoriel ainsi qu'un nouveau mode de jeu appelé Random Advance And Secure (RAAS). Il fonctionne plus ou moins comme le classique Advance ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=145494", true); http.send(); };
La très attendue mise à jour qui apporte la version 4.21 de l'Unreal Engine pour Post Scriptum est disponible. Elle permet un gros boost côté optimisation, ainsi que des améliorations graphiques diverses et variées : éclairages, ombres, textures ou encore au niveau du feuillage. Bien que cela représente la grosse nouveauté, d'autres changements sont aussi de la partie : nouvelles animations pour les armes et personnages, un coup de pinceau sur le stand de tir qui sert de tutoriel ainsi qu'un nouveau mode de jeu appelé Random Advance And Secure (RAAS). Il fonctionne plus ou moins comme le classique Advance ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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