Mordhau tente d'équilibrer son système de combat
Posté : 26 nov. 2019, 14:20
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Mordhau vient de recevoir son patch numéro 14, bien qu'il n'apporte pas de nouveautés, il se consacre principalement à améliorer les performances et à équilibrer le système de combat. Je vous invite à découvrir les détails sur le changelog complet, mais je vais essayer de vous résumer les principaux changements :
Les parades et chambers ont une hitbox plus grande, ce qui devrait maintenant permettre de se faire toucher plus difficilement par un coup d'estoc dans les pieds ou par un drag vers les pieds.
Il n'est plus possible de changer trop l'orientation de son coup pendant l'attaque, ce qui devrait limiter ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=145436", true); http.send(); };
Mordhau vient de recevoir son patch numéro 14, bien qu'il n'apporte pas de nouveautés, il se consacre principalement à améliorer les performances et à équilibrer le système de combat. Je vous invite à découvrir les détails sur le changelog complet, mais je vais essayer de vous résumer les principaux changements :
Les parades et chambers ont une hitbox plus grande, ce qui devrait maintenant permettre de se faire toucher plus difficilement par un coup d'estoc dans les pieds ou par un drag vers les pieds.
Il n'est plus possible de changer trop l'orientation de son coup pendant l'attaque, ce qui devrait limiter ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=145436", true); http.send(); };