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[TEST] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d'élite

Posté : 25 nov. 2019, 01:30
par Fcp
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Après un épisode en monde ouvert plus que moyen sorti en 2017, CI Games a annoncé vouloir corriger le tir (!) et revoir ses intentions à la baisse. C'est ainsi que pour ce nouvel opus, fini de s'inspirer maladroitement de Far Cry, nous retrouvons cette fois cinq niveaux distincts et fermés. Attention, il s'agit quand même de zones ouvertes que l'on pourrait comparer à celles de Dishonored ou Deus Ex en terme de taille. Mais la comparaison s'arrête là car, même si le level-design n'est pas catastrophique, il n'est pas aussi riche et varié que dans les exemples sus-cités. Reste ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=145289", true); http.send(); };

Re: [TEST] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d'élite

Posté : 25 nov. 2019, 09:08
par Rom1
Fini samedi. La fin en effet est assez abrupte et laisse présager au moins un DLC.
Les Sniper GW c'est un peu comme CoD, il en sort régulièrement, c'est toujours pareil malgré des tentatives de déguisement (open world dans l'avant dernier). Une fois fini, on les oubli aussi vite.
Et le système de sauvegarde de celui-là n'aide pas beaucoup. Foirer une infiltration et respawn 15 minutes avant, à l'autre bout de la map... Le système de fast-travel est pratique mais au final que rarement utilisé.

[TEST] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d'élite

Posté : 25 nov. 2019, 09:54
par DarkWolf
C'est bon, vous m'avez eu avec le coup du chat, obligé de craquer! On va juste attendre un petite baisse de prix. Au moins la durée de vie me rassure, une bonne dizaine d'heures, c'est plus que le dernier COD vendu le double.

[TEST] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d'élite

Posté : 25 nov. 2019, 11:40
par Fcp
Je me dois de te préciser que "dizaine d'heures" ça prend en compte le fait de recommencer certains niveaux pour tenter d'autres approches etc. Sinon il faut compter environ 1h (plus ou moins en fonction de ton approche) par niveau, donc 5 ou 6 heures pour ton premier run.

[TEST] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d'élite

Posté : 25 nov. 2019, 15:06
par poca123
C'est quand même hallucinant de voir l'évolution de cette licence par rapport au tout premier :) Il aurait fallu être devin.

[TEST] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d'élite

Posté : 25 nov. 2019, 16:27
par belzaran
J'aimerais un comparatif avec Hentai Sniper : Middle East pour me faire une idée plus précise.

Re: [TEST] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d'élite

Posté : 25 nov. 2019, 16:36
par nounoursss
belzaran a écrit : J'aimerais un comparatif avec Hentai Sniper : Middle East pour me faire une idée plus précise.
Avec son DLC "Nude", Hentai Sniper marque des points.

[TEST] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d'élite

Posté : 25 nov. 2019, 19:56
par Dublab
Ah merde il n' y a pas de save manuelle ?

[TEST] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d'élite

Posté : 25 nov. 2019, 22:59
par Fcp
Non. Après, personnellement, je n'ai pas trouvé les sauvegardes particulièrement contraignantes. Au contraire même. Soit tu reviens effectivement au début de ton camp (et tu n'avais qu'à pas être mauvais) soit, par moment, elle te remettait juste avant un moment clé de ta progression dans le camp. Jamais eu à râler de ce côté là.