Left 4 Dead : 2,5 millions de boîtes vendues
Lors de sa présentation à la GDC, Michael Booth, de Valve South, a annoncé que Left 4 Dead avait vendu 2,5 millions de boîtes dans le monde, versions PC et Xbox 360 confondues. Aucun chiffre en revanche sur les ventes dans Steam. Booth consacrait sa présentation à la création de Left 4 Dead comme d'un FPS où il faut renforcer la coopération et l'esprit d'équipe.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Esprit d'équipe, coopération... on coopère dans un esprit d'équipe. Bref, qu'ils virent le kick aussi facile dans ce cas, parce qu'en l'état je saisis mal leur concept d'esprit d'équipe quand une personne se fait gicler pour une seule erreur.
La rançon du succès!
La rançon du succès!
Et y'a moyen de se faire une estimation des ventes Steam?
2,5 millions de "SDK Included DTC".
D'ailleurs je comprend pas pourquoi il ne site jamais les chiffre de vente sur steam
Ils doivent exister bien présentés et pondérés pourtant, sinon je vois pas comment ils attirent de nouveaux clients - t'attire pas les mouches avec du miel.
C'est bizarre qu'ils veuillent jamais que l'utilisateur lambda soit au courant de leur "succès", ils ont peur de quelque chose ou quoi?
C'est bizarre qu'ils veuillent jamais que l'utilisateur lambda soit au courant de leur "succès", ils ont peur de quelque chose ou quoi?
Ben si justement, c'est avec du vinaigre que tu n'arriveras pas attrapper les mouches.Fishbed a dit :
- t'attire pas les mouches avec du miel.
Un joli succès, ça !
Heureusement que le marché du PC est mort.
Ben justement je serai curieux de voir le ratio PC/x360 des ventes.Perfidator a dit :
Heureusement que le marché du PC est mort.
C'est vrai que j'ai écrit ça à midi? Ha oui, je devais encore être bourré de la veille...Biscuit a dit :Ben si justement, c'est avec du vinaigre que tu n'arriveras pas attrapper les mouches.Fishbed a dit :
- t'attire pas les mouches avec du miel.
Ya d'la news :
A Match Made In Zombie Heaven
April 1, 2009 - Zoid Kirsch
In a recent update for L4D on the PC, we provided the option for players to choose between starting a game on an Official server or the Best Available. This is just the first step in giving players control over what servers they play on and the type of experience they have.
This is part of the L4D SDK rollout, which is currently in a closed beta and will be released shortly after the launch of the L4D Survival Pack.
To support the SDK, we are extending the matchmaking system to allow for third party campaigns. We will be adding extra features so players will be able to find dedicated servers running the campaigns they have installed. They will also be able to see friends playing third party campaigns, and be directed to download them as necessary. Another major feature we are planning to add to the matchmaking system at a future date is team-based Versus matching. This will allow two teams of four to locate each other and compete in a Versus match.
We are also revamping our player matching based on skill level. Currently the system tries to match people with the same skill level and best pings together. We will be revisiting this system to tweak it based on data we have collected.
For next week's blog post, we are going to look at the process of creating the box art.
Tain mais sans deconner il sera pas pret pour le survival pack ???Darkside a dit :will be released shortly after the launch of the L4D Survival Pack.
c'est un gros poisson bien sur !