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[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 14:51
par Rutabaga
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Nous avons testé la Bêta de Call of Duty Modern Warfare (le seizième !) qui s'est déroulée du 19 au 23 septembre. Avec Infinity Ward, le développeur originel de la série, aux commandes et la promesse d'un jeu plus tactique et cohérent que les précédents opus, ce Call of Duty semble vouloir donner une nouvelle orientation à la série. Toutefois, si les déclarations d'intention sont alléchantes, on peut se poser la question : une fois la souris en main, ça vaut quoi ?
Tacticool & Arcade
Nous vous en avions parlé à de nombreuses reprises sur NoFrag, ce nouvel opus veut proposer ...
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 15:26
par Ap-3
Ce hud... quelle horreur.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 15:31
par poca123
J ai du passé honnêtement 60% de mon temps de jeu à essayer d améliorer l aspect graphique et optimiser comme je pouvais (cpu instable à cause de la priorité en haute).
Lag au spawn, netcode à la ramasse, graphismes illisibles, chute de fps en ADS et autres bugs.
Et puis même en passant outre, ce n est pas folichon. Si vous avez jouer au BR MW, c est simplement un ajustement.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 15:36
par Danz
Rien sur la partie sonore ? Apparemment c'est toujours la même merde, j'aimerais avoir vos retours là-dessus si c'est possible.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 15:44
par YottaDahK
>En une dizaine d’heures de jeu avec le crossplay actif, je ne suis tombé que deux fois sur des joueurs manettes : toutes les autres personnes que j’ai rencontré utilisaient donc le clavier/souris, y compris sur consoles. Un grand bond en avant qui ne peut que nous réjouir.
Peut être parce qu'on est simplement trié en fonction Manette,claviers/souris, skill, etc.. Les conseuleux jouant à la manette diront qu'ils n'ont pas croisé de boutonneux ..
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 16:01
par Rutabaga
YottaDahK a écrit : ↑
Peut être parce qu'on est simplement trié en fonction Manette,claviers/souris, skill, etc.. Les conseuleux jouant à la manette diront qu'ils n'ont pas croisé de boutonneux ..
Peut-être aussi qu'aucun joueur manette n'avait activé le crossplay ou qu'ils étaient tous en panne de batterie et obligés de brancher une souris. Quoi qu'il en soit, en autorisant le mélange manette/kbm, j'ai vu beaucoup de joueurs consoles jouer au clavier-souris et c'est ça l'élément positif que je relève.
Danz a écrit : ↑
Rien sur la partie sonore ? Apparemment c'est toujours la même merde, j'aimerais avoir vos retours là-dessus si c'est possible.
J'ai pas voulu m'éterniser sur la preview qui est déjà longue, mais en effet la partie sonore est vraiment naze (à part pour ses propres armes pour lesquelles le son est bon) : il est difficile d'avoir une localisation précise de son adversaire juste en entendant le bruit de ses pas et je suis persuadé de m'être fait abattre sans entendre le moindre coup de feu plus d'une fois (sans silencieux, évidemment).
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 16:04
par drloser
Les consoleux représentaient quel pourcentage des joueurs avec lesquels tu as joué ?
1/10 ?
1/4 ?
1/2 ?
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 16:13
par Zorglomme
Danz a écrit : ↑
Rien sur la partie sonore ? Apparemment c'est toujours la même merde, j'aimerais avoir vos retours là-dessus si c'est possible.
Contrairement à ce que dit la preview de NF, rien de vraiment nouveau sur la partie sonore : certaines armes font un bruit merdique, d'autres un un bon feedback, comme dans les précédents CoD. La seule nouveauté notable c'est que les bruits de pas des ennemis sont très nettement distinguables à courte distance, ce qui, vu le TTK extrêmement faible (similaire à MW2, 2 balles pour crever), est vraiment une idée de merde : il suffit de s'accroupir dans un coin sombre pour faire un carnage. La campe est tellement centrale et les drones de détection tellement présent qu'aucun joueur ne s'y trompe : 90% des joueurs utilisent des armes à silencieux et une bonne moitié jouent avec la perk Ghost pour être indétectables.
D'ailleurs, la lisibilité du jeu est catastrophique : je ne sais pas ce qu'il en est avec les graphismes au minimum, mais en Ultra, les effets de lumière rendent le jeu illisible et la campe en intérieur est très avantagée tant les ombres sont prononcées.
Bref, c'est aussi injouable que MW2 en son temps, c'est incompréhensible de la part de l'éditeur, à moins que la stratégie soit d'aller draguer les nostalgiques de l'époque MW, ce qui est plus que probable vu le titre du jeu.
Seul micro-espoir : le mode à 32 vs 32, qui est un mini-battlefield ultra nerveux sans temps de respawn, et sur lequel on peut enfin enchaîner des kills en étant malin, car l'action étant partout, personne ne peut camper derrière une caisse en attendant que vous passiez devant. Après, vu le nombre de modes de jeu, je crains qu'on se retrouve avec 2 pauvres maps à la release...
drloser a écrit : ↑
Les consoleux représentaient quel pourcentage des joueurs avec lesquels tu as joué ?
1/10 ?
1/4 ?
1/2 ?
Perso je dirai 1/10 sur les 3 jours, mais c'est assez irrégulier. J'ai eu 2 ou 3 parties avec 10 joueurs consoles sur 12 ! Et le reste des parties, entre 0 et 2 max.
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 16:25
par drloser
Je trouve ça déjà énorme 10% des joueurs consoles qui sont au clavier...
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Posté : 24 sept. 2019, 16:27
par YottaDahK
Bon dommage que l'article n'est pas parlé du mode Escarmouche normal et je pense que le mode Vision Nocturne mérite de plus de détails.. Avec les NVG, on vise avec le laser, ce qui nous fait spotter plus vite par les autres joueurs utilisant aussi le même matériel. Si vous enlevez vos NVG, vous pouvez viser plus précisément et sans laser, ce qui vous offrira plus de discrétion, (alors n'oubliez pas de mettre un réducteur de son sur vos deux armes). C'est le mode le plus stratégique jamais sortie sur un Kolof.
J'espère que ce mode sera complété du "Réalisme" avec "Cyberattaque"..
J'ai adoré l'évolution puisque je n'avais pas touché profondément à un Kolof depuis des années. (j'avais testé vite fait ceux que j'avais reçu gratuitement avec mes nVidia)
Je remarque que les véhicules terrestres sont bien équilibrés comparés à un BF. là, n'importe qui peu détruire Tank, hélico, etc.. du moment que vous avez pris les bonnes armes. Je faisais deux kills en début de parties juste en ciblant un hélico' ennemis.
Niveau optimisation, j'ai connu des bugs chelous, mais 95% du temps (de jeudi à Lundi soir) j'étais à 75fps en vSync sur 1440p en full avec une simple 2070. Donc, pareil :
C'est mieux opti que Insurgency Sandstorm mais moins que BF5. Après, n'oublions pas que c'est oun a....
Personnellement, je mute /all dans tous les FPS (hormis SQUAD), je vous conseille d'en faire autant et de jouer entre amis.
Il y aurait encore beaucoup de chose à dire comme le regroupement par skill ou les équipements, j'espère qu'un test plus approfondi pourra être fait quand le jeu sera sorti.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 16:53
par dopamine
Question: à l'époque des premières souris et clavier sur console, les souris ne réagissaient pas comme des souris d'ordi classiques mais plutôt comme des trackball. Ça a changé depuis ?
Sinon, mon dernier COD comme apparemment beaucoupde monde c'était Modern Warfare. J'ai installé la bêta (ça m'a fait tout drôle de voir qu'Activision avait toujouts mon compte vieux d'une décennie), rejoins une partie... et en un instant, j'étais spammé d'insultes vocales. C'est dingue à quel point le public de ce jeu est... différent.
J'ai essayé presque tous les modes : c'est du COD classique, un jeu toujours à la ramasse techniquement et graphiquement (ils ont vraiment crée un nouveau moteur de zéro?), arcade, avec des messages dégueus qui, parfois, disparaissent de l'écran (rarement), avec une VO insupportable à qui je souhaite de subir une extinction de voix. Le fond du jeu est marrant, mais aussi marrant que Modern Warfare.
Et j'ai aussi tenté de jouer au nouveau mode de jeu Battlefield. Les véhicules sont atroces (dans un tank, l'impression de contrôler un savon géant qui patine au sol sans aucune vélocité ou frottement est très forte). Oh, et... c'est très rigolo de ne pas pouvoir emprunter un passage en tank, parce qu'un muret de 20 centimètres bloque le passage. Level design à la con. Les hélicos sont... des moyens de transports aériens qui sont eux aussi horribles à piloter. A croire que les véhicules ont été pensés avant tout pour être conduits à la manette, avec un stick.
Sans parler du fait que ces véhicules ne se pilotent uniquement à la 3ème personne.
A côté de ça, ben le mode 32vs32 n'a aucun intérêt, est bordélique,ne propose strictement aucun teamplay. Bref, une blague.
Quant à l'optimisation... y a pas grand chose à optimiser vu la gueule des assets, textures,etc. Et pourtant, le jeu se permet d'être asthmatiques à plusieurs reprises. C'est une bêta, certes, mais c'est chaud.
La bêta aura eu une durée de vie de 3h30 dont 30 munutes d'installation et de désinstallation chez moi. C'est déja beaucoup.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 17:29
par Dinofly
J'ai arrêté Rainbow six il y a quelques mois après facilement 3 ans dessus. J'étais donc un peu en chien de FPS multi.
Partant avec un fort apriori sur la série Call of (le dernier auquel j'ai joué était Call of Duty: Black Ops) j'ai quand même installé la bêta par curiosité.
En mettant l'aspect flou dégeugerbant et quelques problèmes de freeze de coté bah contre toute attente je me suis quand même bien amusé, ça révolutionne rien mais le gameplay nerveux est quand même assez efficace, c'est zéro prise de tête.
Du coup je l’achèterais pas à 59.99€, mais 30 Boules c'est d'accord.
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 18:38
par Fuze
Très bonne surprise ce CoD, mis à part les problèmes de lag, flou chelou etc (je mets ça sous le compte que c'est une beta on verra le jeu terminé) j'ai retrouvé les sensations que j'avais sur MW1 et MW2, du bon colof comme j'aime.
Les sensations de tir sont bonnes, la personnalisation des armes excellente, les animations, le son est bon également je trouve qu'ils ont fait des efforts dessus, les maps au début pas fan mais finalement sont bonnes.
Ce que j'aime le plus c'est sont aspect "un peu tactique", moins rush, d'ailleurs les rushers sont en PLS sur ce jeu. J'espère d'ailleurs qu'ils vont retiré la minimap du jeu final.
Bref, j'ai aimé, et je l'ai acheté.
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 19:21
par Zorglomme
Je vois plusieurs personnes parler de "flou", mais ils sont tous désactivables dans les options, qui pour le coup sont assez complètes.
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 19:32
par Rutabaga
drloser a écrit : ↑
Les consoleux représentaient quel pourcentage des joueurs avec lesquels tu as joué ?
1/10 ?
1/4 ?
1/2 ?
Je dirais que ça dépend largement des modes de jeux auxquels on joue. En TDM/Domination, un bon tier. Dans les modes plus tactiques y en avait moins, c'était plutôt rare en Cyberattaque ou en QG par exemple (1/8 si j'en crois mon coéquipier régulier). Sur le mode Escarmouche 2vs2, j'en ai croisé une seule fois en une vingtaine de partie.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 19:49
par poca123
@Zorglomme
Faux
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 19:51
par OverHead
j'ai beaucoup apprécié le jeu alors que franchement j'avais largement abandonné depuis plusieurs années (CoD MW2 en gros).
J'ai retrouvé de bonnes sensations par contre y a un gros soucis sur le ressenti du kill/death j'ai trouvé. régulièrement j'avais l'impression de me faire OS alors qu'en face le mec avait tiré plusieurs balles... problème de lag compensation ou je ne sais pas mais ca m'a vraiment gêné, j'ai fais des parties assez inégales en terme de score avec parfois des ratios carrément pitoyables alors que sur CoD MW2 j'étais facile à plus de 2.
J'espère que ca sera résolu.
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 24 sept. 2019, 21:11
par Angelfox
C'était sympa cette preview, même si j'attendais quelque chose d'encore plus tactique. Après c'est un call of, pas un rainbow six ou un insurgency. Leur gameplay marche depuis des lustres et constitue l'ADN de la licence.
Après je vais quand même passer mon chemin car je ne suis pas sur d'en avoir pour mon argent. C'est pas mal de mettre plusieurs modes de jeux différents, mais sur la durée, ça m'étonnerait qu'il y ai suffisamment de joueurs dans tous les modes, ça finira vite en lobby TDM. Avec call of, le multi est à son plein potentiel pendant 1 voire 2 ans, après, c'est déserté, et il n'y a plus aucun support, donc aucun moyen de régler des déséquilibres de gameplay, s'il en reste : coucou le dual G18 et l'abus du noobtube avec le ramassage de munitions sur MW2... Les jeux multi ont de toute façon une mort programmée, mais elle est ultra rapide sur les call of.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 25 sept. 2019, 08:00
par Da-Aspirator
Vu sur les gameplays : mon plus gros problème c'est le TTK. Il a l'air terriblement faible. C'est le premier qui voit qui tue, pas celui qui a le meilleur tracking (vu le nombre de balles à mettre, pas besoin de savoir viser), le meilleur contrôle du recul (pas besoin de bien le contrôler vu qu'il ne faut pas le contrôler longtemps) et qui vise la tête (pas besoin de la viser vu qu'on meurt instantanément dans le corps). Pas le temps de réagir quand on se fait tirer dessus, pas le temps de se retourner, pas possible de faire du 2 vs 1 car chaque affrontement va nous laisser pratiquemment mort vu le peu de balles à mettre pour tuer. Ça va donc camper (être déjà en mode visée permet de prendre un gros avantage sur un mec qui ne l'est pas, surtout avec un TTK faible) et c'est apparemment ce qui se passe. Apparemment beaucoup de joueurs campent dans les coins sombres des cartes avec des claymores. J'aime rush et ce jeu fait tout pour l'empêcher. Un TTK faible rend un jeu no skill.
A part ça le jeu n'a pas l'air très beau. Pas de scorestreaks, les gens ne jouent donc pas l'objectif et la plupart ne vont pas le jouer à cause également du TTK faible. On crève tellement vite, qui voudrait prendre le risque d'aller sur l'objectif ?
Bons points : le recul a l'air bien plus élevé que sur les autres. Pour augmenter le TTK, s'ils n'ont pas envie d'augmenter le nombre de balles, ils peuvent très bien encore augmenter le recul ou encore réduire la cadence de tir.
Les sons des armes ont l'air bons.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 25 sept. 2019, 09:22
par OverHead
le TTK n'est pas faible, c'est d'ailleurs le TTK le plus élevé des COD, d'ou mon commentaire ou je dis que le problème vient d'ailleurs, du ressenti de kill et de death.
Après c'est sur qu'un HS tue instantanément.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 25 sept. 2019, 11:06
par YottaDahK
OverHead a écrit : ↑
le TTK n'est pas faible, c'est d'ailleurs le TTK le plus élevé des COD, d'ou mon commentaire ou je dis que le problème vient d'ailleurs, du ressenti de kill et de death.
Après c'est sur qu'un HS tue instantanément.
Faux, hormis les snipers, le one-shot à la tête est uniquement sur le mode Réaliste.
[PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 25 sept. 2019, 23:14
par kefa322
On ne peut pas carresser un chat en espérant qu'il va faire " waf waf !"
On ne peut pas jouer a un call of et s'attendre a ce qu'il soit très réaliste .
Comme dit plus haut, cette série a un ADN . Et cette ADN plaît a un certain public . Maintenant , autour de cette base, ils amènent des nouveautés , mais le but n'est pas de faire un rainbow six .
D'ailleurs, a part ARMA qui pointe vers la simulation, la plupart des fps multijoueurs ne font que jongler entre gameplay fun et tentative de faire comme si c'est réaliste , mais pas plus .
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Posté : 27 sept. 2019, 13:22
par Darshyne
Tient les amoureux des exclu à la Epic: le mode survi est une exclu d'un an sur PS4. Trop cool.
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 28 sept. 2019, 12:52
par Darko
je suis sur que tout les anciens joueurs d’instagib sur UT et QIII apprécieront le commentaire, basé sur des videos de gameplay qui plus est.
Re: [PREVIEW] Bêta de Call of Duty Modern Warfare : la guerre, la vraie ?
Posté : 28 sept. 2019, 13:29
par Rom1
M'fin un Shock Rifle ça tire pas 10 balles à la secondes.