[TEST] Control, aux frontières du réel
Posté : 01 sept. 2019, 19:49
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Après Max Payne empruntant aux thrillers hardboiled et aux films d'action hong-kongais, Alan Wake basé sur les films d'horreur et les œuvres de Stephen King et Quantum Break qui prenait la forme d'un jeu/série TV, le studio Remedy est toujours aussi inspiré par le Septième Art. Son dernier jeu, Control, est un étrange mélange des travaux visuels de David Lynch et du scénario de X-files, le tout emballé dans un Third Person Shooter servant de vitrine technologique à Nvidia. Un projet étonnant qui, malheureusement, n'arrive pas vraiment à convaincre.
https://www.youtube.com/watch?v=F74LLDhAhhI
Twin Freaks
Si certains jeux se contentent d'une histoire-prétexte, ce n'est pas le ...
Après Max Payne empruntant aux thrillers hardboiled et aux films d'action hong-kongais, Alan Wake basé sur les films d'horreur et les œuvres de Stephen King et Quantum Break qui prenait la forme d'un jeu/série TV, le studio Remedy est toujours aussi inspiré par le Septième Art. Son dernier jeu, Control, est un étrange mélange des travaux visuels de David Lynch et du scénario de X-files, le tout emballé dans un Third Person Shooter servant de vitrine technologique à Nvidia. Un projet étonnant qui, malheureusement, n'arrive pas vraiment à convaincre.
https://www.youtube.com/watch?v=F74LLDhAhhI
Twin Freaks
Si certains jeux se contentent d'une histoire-prétexte, ce n'est pas le ...
