Witchfire et la comparaison avec Dark Souls - Deuxième partie
Posté : 17 juil. 2019, 20:06
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Après un premier devblog traitant des inspirations fournies par Dark Souls sur la forme, les développeurs de Witchfire publient un second texte évoquant le fond.
Ils décortiquent les fondamentaux de jeux comme Dark Souls, tels que la possibilité de finir l'aventure sans gagner de niveaux et en ne prenant aucuns dégâts, l'apprentissage à travers la mort, ou encore les trois voies que les joueurs peuvent emprunter pour triompher et vaincre les boss (maîtrise du gameplay, connaissance des caractéristiques de jeu et de level-design, grinding). Ils évoquent, plus généralement, la question de savoir si de telles particularités de game-design sont adaptables et ...
Après un premier devblog traitant des inspirations fournies par Dark Souls sur la forme, les développeurs de Witchfire publient un second texte évoquant le fond.
Ils décortiquent les fondamentaux de jeux comme Dark Souls, tels que la possibilité de finir l'aventure sans gagner de niveaux et en ne prenant aucuns dégâts, l'apprentissage à travers la mort, ou encore les trois voies que les joueurs peuvent emprunter pour triompher et vaincre les boss (maîtrise du gameplay, connaissance des caractéristiques de jeu et de level-design, grinding). Ils évoquent, plus généralement, la question de savoir si de telles particularités de game-design sont adaptables et ...