Electronike a écrit : ↑
Sur ma config c'est plutôt nul, lag, chutes de fps en dessous de 30, décalage des tirs..
Même tout à fond c'est beaucoup plus laid que dans les vidéos qui sont donc énormément retouchées.
2080Ti+9900K
Le RTX ne sert vraiment à rien si il n'est même pas capable de faire tourner Q2 de manière fluide.
Le truc c'est que ça rame trop pour le 2K, j'ai du passé le jeu en 1080p pour pouvoir joué avec un framerate correct.
La vidéo n'est pas retouchée du tout. Je viens de tester sur ma config c'est exactement la même chose que sur ce trailer.
Ma config:
i7 9700K (stock), 2080 RTX 8Go FTW3, 16 Go de Ram, SSD.
FOV à 105. (90 par défaut).
1920 x 1080: 80-100fps.
2560 x 1440: 35-55 fps.
Notes:
-Il faut obligatoirement le dernier driver nVidia 430.86, sinon l'installation plante.
-Si vous ne savez pas quelles options choisir ingame, je peux vous faire un screen de mes paramètres.
-Il faut aussi modifié certaines options de la souris pour ce que soit parfaitement fluide (voir menu du jeu).
-On peut sauvegarder sa progression avec F2 et la recharger avec F3.
-On peut changer l'ambiance lumineuse (via une touche à binder) à tout moment pour profiter des effets RTX (5-6 éclairages différents de mémoire, suivant l'heure de la journée ou la nuit). Il est aussi possible de mettre l'éclairage en fonction de l'heure IRL, ou de changer la position du soleil en live.
-On peut également changer le type de la skybox: original, stroggos, earth. Ce dernier choix donnera une ambiance plus terrienne au jeu avec un ciel bleu ou nuageux, alors que les autres modes donnent un coté plus martien.
Je dois dire que ça redonne un sacré coup de jeune à ce Quake 2. Ça me fait penser à une sorte de preset Reshade boosté aux stéroïdes, les éclairages changent vraiment radicalement l'ambiance du niveau. On peut par exemple mettre un crépuscule qui va accentuer le coté sombre du jeu. Ce Quake 2 RTX est donc une sorte de demo technique qui permets de bien mesurer l'impact que le ray tracing peut apporter en terme d'immersion, et voir ça sur un jeu aussi ancien, permets de bien cerner la différence d'ambiance.
Ma seule plainte c'est donc les perfs pour le 2K entre autres (et au delà naturellement). Forcement avoir un framerate aussi merdique sur un jeu qui à 22 ans, ça fait mal au cul (et même en 1080p), alors sur un gros jeu récent ça pose encore plus de problèmes, mais bon pour contrebalancer ce n'est que le tout premier driver pour ce jeu et le ray tracing est globalement nouveau, ça pourrait s'améliorer dans les mois qui viennent. Wait & See.
Sinon le jeu est toujours aussi fun à jouer, après 30min de réadaptation, le plaisir de buter du Strogg à coup de fusil à pompe revient comme par magie. Je viens d'y passé 2-3 heures. Par contre j'avais oublié à quel point les niveaux sont labyrinthiques.