Page 1 sur 1

[TEST] Layers of Fear 2, schizophrénie et septième art

Posté : 24 mai 2019, 15:00
par Rutabaga
Lire la suite  Lire l'article complet
Sorti en 2016, Layers of Fear premier du nom était un walking simulator horrifique dans lequel le joueur incarnait un peintre fou qui, cherchant à compléter son dernier chef-d’oeuvre, déambulait dans sa grande maison victorienne en se remémorant les évènements tragiques qui l’avaient amené à l'insanité. Le titre avait fait du bruit chez les amateurs de ce type de jeux d’ambiance et le studio Bloober Team sort aujourd’hui un deuxième volet, thématiquement lié au cinéma. Alors, chef-d'œuvre ou nanar ?
Jeu sans jeu
Bloober Team n'est pas seulement l'équipe ayant réalisé le premier Layers of Fear, il s'agit également du studio derrière ...

[TEST] Layers of Fear 2, schizophrénie et septième art

Posté : 24 mai 2019, 16:50
par gd*T
Particulier ces "walking simulators" quand même...
Ça doit avoir son public, mais perso ça me laisse mais alors de marbre.

[TEST] Layers of Fear 2, schizophrénie et septième art

Posté : 25 mai 2019, 06:41
par Castor01
C'est peut-être une nouvelle branche dans le récit visuel et temporel (cinémas, séries). Il parait qu'il ya des tentatives de films en VR, ici serait laissé au spectateur/joueur le rythme du déroulement.
Après la parole, la couleur, les films avec énormément de sfx (Marvel), et si la prochaine révolution* du cinéma etc. n'était pas la 3d dans les salles mais un semblant d'interactivité ?

*qui apporte un outil narratif supplémentaire.

[TEST] Layers of Fear 2, schizophrénie et septième art

Posté : 25 mai 2019, 11:25
par Kalzem
Merci pour ce test !
J'ai trouvé le 1 plutôt moyen... Quelques bonnes idées ici et là, mais ça ne transcende ni le walking simulator, ni le puzzle game, ni le lore et son côté horreur.
J'attendrai les soldes pour ce 2.