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The Outer Worlds montre du gameplay

Posté : 31 mars 2019, 13:36
par nounoursss
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À l'occasion de la PAX East, Obsidian en a profité pour dévoiler un peu de gameplay pour son prochain FPS-RPG, The Outer Worlds. Ce sont donc 20 minutes qui s'offrent à nous. La vidéo débute dans une ville bien vide et sans vie avec des NPCs qui apparaissent de nulle part. La direction artistique, l'architecture et l'ambiance de la ville rappelle fortement Bioshock premier du nom. On peut apercevoir aussi plusieurs dialogues avec des personnages, avec plusieurs choix qui s'offrent à nous en fonction de nos compétences. À première vue, on est plus proche de Fallout: New Vegas que de ...

The Outer Worlds montre du gameplay

Posté : 31 mars 2019, 15:07
par Dublab
J'aime beaucoup l'univers,je me laisse penser que ce sera bien plus nerveux clavier/souris en main.

The Outer Worlds montre du gameplay

Posté : 01 avr. 2019, 09:38
par neophus975
c'est vrai que ça à l'air mou, tout comme les animations assez rigides...

Re: The Outer Worlds montre du gameplay

Posté : 02 avr. 2019, 08:52
par Sadyn
C’est absolument pas vendeur comme vidéo... ça m’a rappelé quand je m’amusais à tuer tout le monde dans les villes vides d’Oblivion quand j’avais 15 ans en 2006. En moins bien.

Et putain, ce viseur placé au bas de l’ecran, faut vraiment arrêter ça.

Re: The Outer Worlds montre du gameplay

Posté : 02 avr. 2019, 09:20
par Waroxed
L'emplacement du viseur sur Prey était similaire. C'était pour éviter d'avoir la totalité de l'écran pointé sur le sol lorsqu'on cherchait ou ramassait des objets. En faisant cela, on pouvait garder un oeil sur notre environnement.
Sinon, franchement bof cette vidéo de gameplay. Je me suis peut-être un peu trop vite emballé quand le jeu a été annoncé...

Re: The Outer Worlds montre du gameplay

Posté : 02 avr. 2019, 17:38
par Sadyn
Waroxed a écrit : L'emplacement du viseur sur Prey était similaire. C'était pour éviter d'avoir la totalité de l'écran pointé sur le sol lorsqu'on cherchait ou ramassait des objets. En faisant cela, on pouvait garder un oeil sur notre environnement.
Sinon, franchement bof cette vidéo de gameplay. Je me suis peut-être un peu trop vite emballé quand le jeu a été annoncé...
Je comprend la démarche, mais à titre personnel j’ai constamment l’impression d’avoir la tête constamment relevée avec des lunettes placées sur le bout du nez... le premier jeu a avoir fait ça été Halo 2 et toutes ses suites et je me souviens n’avoir jamais réussi à jouer et tout le monde me disait que j’hallucinais et que le crosshair été bien au milieu... ça me sort direct du jeu, une grosse grosse gêne. J’ai jamais su terminer Prey a cause de ça malgré tout mes essais avant qu’un mod corrige le truc.

Far Cry 5 proposait une option pour le rétablir au milieu, en espérant que ça soit la même chose ici.