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FPS : deux bras, du skill et du vide
Posté : 23 févr. 2019, 17:44
par Dublab
Ah STALKER, et ces backstab/facestab OS même sur un Blindé/exosquelette (enfin sur SOC je parle).
Cool votre article.
FPS : deux bras, du skill et du vide
Posté : 23 févr. 2019, 21:38
par G-UNIT
Sur TF2 les plus marquants:
Le Scout et ses "
broken legs".
Le Spy et sa
troisième main, ou sa fameuse position du
Spy Crab !
Le position du
Soldier dans son taunt Panzer Pants (invisible parfois à cause d'un bug).
Le bras du
Demoman qui part en live.
FPS : deux bras, du skill et du vide
Posté : 23 févr. 2019, 22:56
par SNOUPS4
Cool, cet article, merci de nous l'avoir rédigé!
Re: FPS : deux bras, du skill et du vide
Posté : 24 févr. 2019, 15:12
par Kalzem
L'idée du quizz est juste géniale :)
Si seulement vous pouviez faire une app blind test avec ce genre de questions... ;)
Re: FPS : deux bras, du skill et du vide
Posté : 24 févr. 2019, 18:42
par Deepth
Article super cool, on en veut plus ;)
FPS : deux bras, du skill et du vide
Posté : 24 févr. 2019, 23:33
par JoP
Toujours super intéressant d'avoir des articles sur l'histoire du jeu vidéo !
Re: FPS : deux bras, du skill et du vide
Posté : 25 févr. 2019, 09:39
par Gladius
C'est marrant car moi j'aime bien quand on a un héros qui balance des répliques.
Duke, Lo Wang, John R blade Caleb, ou encore les personnages dans UT qui sont et restent des références dans le genre.
maintenant pour en revenir au sujet
On a eu aussi des jeux où les persos n'avaient jamais de mains comme UT 2003 - 4 et quake 3 et TA
Ou voir même dans certains cas notre personnage n'a pas de mains car l'arme est trop grosse de plus dans pas mal de jeux notamment anciens les armes ne sont jamais entièrement modélisés seul la partie exposée l'est et les mains ne sont là que lorsqu'on a un pistolet ou un fusil voir que ce sont nos mains qui servent d'armes.
Mais bon il est vrai que dans pas mal de jeux on a des trucs bizarres surtout dans les jeux plus ou moins récents
Avant nos persos avaient des positions ultra rigides, maintenant on dirait des trucs protéiformes ...
Re: FPS : deux bras, du skill et du vide
Posté : 25 févr. 2019, 10:57
par karna
C'est pas R6:Siege qui, avant patch, avait un soucis de caméra ? Cette dernière était placé au niveau de l'arme et pas des yeux de notre avatar ce qui fait que la tête dépassait alors qu'on pensait être planqué derrière un coin de porte.
Re: FPS : deux bras, du skill et du vide
Posté : 26 févr. 2019, 10:13
par PanzerIV
Ouais très plaisant de voir ce type d'articles de temps en temps, c'est rafraichissant :)