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Left 4 Dead : les changements de la nuit

Posté : 12 mars 2009, 14:50
par nofrag
Valve a une nouvelle fois mis à jour Left 4 Dead cette nuit, avec pas mal de petites corrections et quelques gros changements, notamment en Versus et pour les infectés. Extrait : # Tank melee attack can now hit multiple Survivors in one swing

# Fixed Tank punch being able to hit targets behind walls

# The order that the teams play as Survivors is now determined by which team has the higher overall score. The winning team will play as Survivors first

# The Smoker tongue can now target and grab victims through common infected

# Increased the cone in which a Smoker can grab a target

# The Witch no longer cuts Smoker tongues in a radius around her

# Boomers that explode in mid-air will now hit Survivors directly below them with Bile

# Reduced the damage that burning Hunters do to pounced victims

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Posté : 12 mars 2009, 15:03
par BoBiNoU
Bien vu pour le smoker, c'est toujours ultra penible de louper un survivant parce qu'un con de zombie se fout devant au moment ou on "tire"

Le coup des hunters en feu est une autre bonne chose.

Allez encore 2 mois et on le jeu comme on aurait du l'avoir a sa sortie

Posté : 12 mars 2009, 15:10
par BanZai
L'équilibrage pour commencer en premier en infécté est aussi important je trouve.
Pour les matchs en tout cas.
Et le smoker devient de plus en plus intéressant à jouer.
Je vais peut-être me remettre à ce jeu finalement...

Posté : 12 mars 2009, 15:11
par Okin
Pas mal du tout ces petites mise à jour avant le gros "pack survivor". Les changement complets :

Versus Mode Changes
Tank melee attack can now hit multiple Survivors in one swing
Fixed Tank punch being able to hit targets behind walls
Fixes to 'Tank parking'. The Tank will now run back and attack the Survivors if he becomes AI due to two players expiring the frustration meter
Fixed a case where a Tank frustration meter could run out right as he was in his death animation and he would come back to life
Fixed a case where the Tank was moving too slowly while crouching and being shot
Tanks now have the possibility of spawning in a slightly different position for the first and second teams
The order that the teams play as Survivors is now determined by which team has the higher overall score. The winning team will play as Survivors first
The Smoker tongue can now target and grab victims through common infected
Increased the cone in which a Smoker can grab a target
The Witch no longer cuts Smoker tongues in a radius around her
Boomers that explode in mid-air will now hit Survivors directly below them with Bile
Reduced the damage that burning Hunters do to pounced victims
Adjusted the time at which players take over from bots to avoid 5 seconds of the bot standing idle while the player finishes connecting.
Fixed some cases where versus score was not being recalculated properly. It is no longer beneficial to pass pills between players at the end of the round or heal other players and then shoot them
Fixed a case where it was possible to spectate an AI infected and hit +use to take them over

Server Changes
Added convar sv_gametype that allows server operators to limit the types of games that will start on their server. Default value is 'coop,versus'. Can be changed to just 'coop' or just 'versus' to limit to those game types

General changes
Fixed a case where players would join as a dead Survivor when a living Survivor was still available
Fixed a case where restarting a level due to the team dying would give more than the max primary ammo on restart
Fixed the speaking icon showing up on the local player during level transition if voice_vox was set to 1
The scoreboard now shows the numeric value of a player's ping

GameUI
Quick match will now try to match to any campaign. Removed the preference to match to games according to the player progressing through all campaigns
Games in a finale are now joinable via the Friends and Steam Group games list

Posté : 12 mars 2009, 15:16
par drloser
C'est super difficile à équilibrer car ça varie selon le niveau des joueurs :
- Noob vs noob : les infectés massacrent facilement les survivants qui n'ont pas compris qu'ils devaient rester groupés
- Vétéran vs vétéran : les infectés ne servent quasiment à rien et se font démonter à coup de crosse par les survivants, seul le tank compte.

Posté : 12 mars 2009, 15:23
par Mythique
drloser a dit :
C'est super difficile à équilibrer car ça varie selon le niveau des joueurs :
- Noob vs noob : les infectés massacrent facilement les survivants qui n'ont pas compris qu'ils devaient rester groupés
- Vétéran vs vétéran : les infectés ne servent quasiment à rien et se font démonter à coup de crosse par les survivants, seul le tank compte.
Très bon résumé du mode versus. Le gros problème c'est aussi le nombre incroyable de personnes qui pensent "Moi j'veux être infecté d'abord !".

Posté : 12 mars 2009, 15:46
par Rinhoc
Khorne a dit :
C'est pour ca qu'il serait très sympa que Valve rajoute la possibilité de jouer en Infecté en solo pendant que les bots font la campagne. Ca permettrait de s'entrainer un minimum en Infecté sans faire chier les joueurs qui cherchent à faire du Versus sérieusement.
Entièrement d'accord :)

Posté : 12 mars 2009, 16:04
par drloser
En tout cas, le Tank qui peut toucher plus d'un survivant en une baffe, ça va bien le booster je pense : dans les situations où les 4 survivants campent une salle et l'attendent pour le massacrer à bout portant, ça va tout changer.

C'est tout de même couillon car actuellement son attaque la plus puissante est aussi la plus random : taper dans les objets qui volent au petit bonheur la chance.

Posté : 12 mars 2009, 16:35
par Manuuu
# Reduced the damage that burning Hunters do to pounced victims
Pas fan de ça.

Posté : 12 mars 2009, 16:44
par Noonsa
a moins qu'une donnée m'échappe, le smoker peut attraper plus facilement un survivant et rien de plus. Quand vous voyez la facilité offerte aux survivants pour libérer un pote de l'emprise du smoker, il faut être optimiste pour penser que le simple fait qu'il attrape plus souvent en fin de compte va changer quoique ce soit. Dans l'absolu ça peut l'être mais dans la pratique... Pour rendre ce perso intéressant (je le trouve très faible dès que le level n'a pas de configuration particulière) je ne vois qu'une emprise plus solide, en plus bien évidemment, des corrections apportées présentement.

Le tank gagne en intérêt c'est certain. Mais tellement sensible au molo, mon rêve secret de mon pays de Candy c'est moins de molos, moins de medkits. Ca obligerait à une réelle technique coopérative (l'essence du jeu) et pas à un bête repli dans un coin ou à une course en marche arrière dans un décor à l'architecture ouverte, dégagée.

Désolé pour les éventuelles fautes, j'écris depuis un iphone ;-(

Posté : 12 mars 2009, 16:45
par XoBaR
Ah cool on voit enfin son ping exact en chiffres.

Posté : 12 mars 2009, 17:29
par M0zArT
# Boomers that explode in mid-air will now hit Survivors directly below them with Bile
Enfin !!!

Posté : 12 mars 2009, 18:20
par Letz
# Fixed Tank punch being able to hit targets behind walls
C'était pourtant un bon moyen de cogner ceux qui se planquent sous l'escalier dans no mercy #4

Posté : 12 mars 2009, 19:35
par tigii
XoBaR a dit :
Ah cool on voit enfin son ping exact en chiffres.
net_graph 1 dans la console ^^

Posté : 12 mars 2009, 20:10
par elpopo
tigii le breton mangeur de crêpe???

Posté : 12 mars 2009, 20:33
par Noonsa
MrFFU a dit :
@Noonsa

Effectivement en serveur public ça n'a rien de bien utile, mais pour des compétitions ou juste des war, ça facilitera la vie du smoker qui doit être synchro avec les hunters...
Merci pour l'éclairage MrFFU, je suis totalement en dehors de L4D sous forme de match.

Posté : 12 mars 2009, 22:20
par Filthy04
Mais pourquoi il font pas la MAJ sur xbox360 aussi ?

Posté : 12 mars 2009, 22:25
par drloser
Ils la feront plus tard : faut le temps que ça passe par les différentes étapes de validation chez Microsoft.

Posté : 13 mars 2009, 08:59
par Elscorcho
a moins qu'une donnée m'échappe, le smoker peut attraper plus facilement un survivant et rien de plus. Quand vous voyez la facilité offerte aux survivants pour libérer un pote de l'emprise du smoker, il faut être optimiste pour penser que le simple fait qu'il attrape plus souvent en fin de compte va changer quoique ce soit
Ça rendra quand même le smoker carrément moins frustrant ! LE nombre de fois ou je me suis fait couper la langue par une troupe de zombies idiots... Par contre je trouve qu'il faudrait aussi un truc pour empêcher les hunter de nous couper la langue. Et un autre pour que les survivants ne puissent plus couper la langue. Et... Non en fait faudrait un tank avec une langue. Voilà.

Posté : 14 mars 2009, 18:25
par tigii
elpopo a dit :
tigii le breton mangeur de crêpe???
ouai c'est moi! ahah