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Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 30 déc. 2018, 16:30
par BrIt_neY
Ooouuuuhhh je vais tenter ça, merci de l'info !

Re: Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 30 déc. 2018, 16:50
par T0Y
Il me semble que les ennemis n'ont pas de double shotgun mais plutôt peuvent utiliser le tir de deux cartouches à la fois comme Gordon.

Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 30 déc. 2018, 17:27
par Vanlock
Vu le trailer avant-hier, j'avais supposé que ça s'appliquait à tout HL², mais en lisant votre news et en retournant sur moddB je constate que ça semble cibler QUE Episode 2 ? Je rêve pas pourtant dans le trailer on voit des passages de HL² tout court.

Ok ça semble bien être prévu pour TOUT hl² + épisodes.

A noter qu'il faut avoir installé ce mod auparavant : https://store.steampowered.com/app/2909 ... _2_Update/

Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 30 déc. 2018, 19:39
par Im_n0b0die
Hooo, merci. Je vais y rejouer de suite.

Re: Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 30 déc. 2018, 20:46
par elvistaffer
Ça a l'air excellent et j'adore les menus où tu peux activer/désactiver tout ce que tu veux à la volée.

Re: Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 31 déc. 2018, 12:48
par G-UNIT
elvistaffer a écrit : Ça a l'air excellent et j'adore les menus où tu peux activer/désactiver tout ce que tu veux à la volée.
J'ajoute que ce genre de mods qui ne dénaturent pas le jeu de base mais qui apportent juste ce qu'il faut pour le dépoussiérer sont plutôt rares. Et comme tu dis ça a le bon goût d'être complètement paramétrable.

C'est même dommage que Black Mesa Xen ne soit pas encore sorti, je me serais bien enchaînée la saga complète en version améliorée dès maintenant.

Re: Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 02 janv. 2019, 22:25
par SNOUPS4
Quelqu'un a-t-il pu vérifier si les effets sonores font partie des choses paramétrables ou si vraiment ce ne sont que les options graphiques?

Re: Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 03 janv. 2019, 21:12
par nico
Y a quelques options sonores oui, c'est désactivable.

Bon pour l'instant même après le patch ça reste un peu buggué. Si vous mourrez, y a des chances pour que vous voyiez apparaître un message "A.I. Disabled" à l'écran. Ce faisant, aucun PNJ ne bougera plus.

Pour contrer le problème, activez la console développeur dans les options avancées du panneau de config des touches du jeu, puis afficha-là et tapez :

sv_cheats 1
ai_norebuildgraph 1
ai_resume

Dans le bon ordre. Sauvegardez le jeu et chargez votre sauvegarde, ça a résolu le problème chez moi.

De même, veillez à ce que tous les jeux (Half Life 2, Half Life 2 : Update, Ep.1 & 2, Lost Coast) soient tous installés sur le même disque, y compris l'outil Source SDK Base Singleplayer, en n'oubliant pas d'activer la beta "upcoming" dans les paramètres.

Ça faisait un bail que je voulais relancer la trilogie, ce mod tombe à point nommé. Pour l'instant je suis un poil déçu du manque de punch des armes, notamment les sons que je trouve trop faibles. Mais ça reste plus agréable que le jeu de base.

Re: Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 07 janv. 2019, 20:17
par elvistaffer
Le read-me de base est un peu succint....

J'ai un bug graphique au début : je vois les textures "à travers" le train.

Re: Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 08 janv. 2019, 12:10
par nico
[mention]elvistaffer[/mention]

C'est à cause de l'occlusion ambiante. Tu peux la désactiver dans les options du mod, mais ça rend le jeu tout de suite un peu moins joli à mon goût.

Pour avoir poussé le jeu de base et les épisodes assez loin avec ce mod, ça arrive peu souvent.

Re: Après 9 ans de développement Half-Life 2 MMod est disponible

Posté : 14 janv. 2019, 16:53
par elvistaffer
OK Merci ! :)