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L'update pour Left 4 Dead sortira avant le 21 avril
Posté : 05 mars 2009, 23:15
par nofrag
IGN a filmé un handicapé moteur (à moins que ce soit un journaliste professionnel, difficile de faire la distinction) tentant vainement de jouer au mode Survival de Left 4 Dead au gamepad. Difficile de se faire une idée de ce que ça vaut tellement les joueurs sont nuls : ces professionnels du jeu vidéo se font démonter en une minute chrono en jouant au mode le plus facile de Left 4 Dead.
Ce sont ces gens là qui notent les jeux sur les sites professionnels, et ça doit être pour eux que les développeurs équilibrent la difficulté.
VALVe prévoit de sortir Left 4 Dead: Critics Choice Edition (L4D + l'update) le 21 avril ce qui signifie que l'update sera disponible au plus tard le 21 avril.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 05 mars 2009, 23:18
par Formolle
J'avoue , parfois je vous trouve dur mais la pas d'excuse , le mec il est plus dangereux pour son équipe que pour les zombis :'(
Posté : 05 mars 2009, 23:31
par Fcp
Non mais le hunter derrière la porte ... comment il peut pas s'y attendre.
Je doute que sur PC ils soient meilleur (les joueurs).
Pour le mod ... bof, je vois ni la différence, ni l'intérêt.
SDK SDK SDK SDK SDK SDK SDK SDK ....
Posté : 05 mars 2009, 23:35
par nullname
Muahaha, cette vidéo me fait bien rire ! Comme dit Formolle, le type est plus dangereux pour son équipe..!
Sinon, de ce que je vois et de ce que j'ai pu lire, ce nouveau mode me paraît pas super original contrairement à ce qu'a été le mode Payload pour TF2..
Posté : 05 mars 2009, 23:59
par Noonsa
Arrêtez! il y a des êtres humains derrière ces paddles! p;
Posté : 06 mars 2009, 00:00
par XoBaR
Je parie 120 dollars que l'update sort dans la nuit du 21 avril au 22 avril, heure française. PinGoo t'es chaud ?
Posté : 06 mars 2009, 00:32
par KaB
Tenir un maximum de temps à bloquer plusieurs vagues de zombies se finit toujours par un sauvetage, après l'effort le réconfort (en gros). Et il n'y a rien de plus frustrant que de terminer ce genre de challenge en crevant.
Un fois que tu as battu ton record du temps de survie tu te dis c'est bon je peux crever, la suite sera du pareil au même.
Pourtant valve a su être original... du moins jusque là
Posté : 06 mars 2009, 00:38
par anonymous
Posté : 06 mars 2009, 03:12
par alcide
C'est bon on a compris que tout les devs ont été retirés de L4D et qu'il n'y a plus que 3 stagiaires qui travaillent sur l'update miracle ...
bref depuis le temps on attend rien d'autre que le sdk qui permettra de voir des vrais devs revenir travailler sur le jeu mais heureusement ils ne seront pas employés chez valve
Posté : 06 mars 2009, 10:12
par BanZai
Donc en gros c'est :
"on se baricade dans une pièce avec 41 molotov, 23 bidons et 56 pipes, tous contre un mur et on attend des hordes de zombis"
En gros ca va distribuer des coups de crosse jusqu'à l'arrivée du tank et quand il sera mort faudra recommencer encore et encore.
Ca m'a l'air super passionnant comme mod ya pas à dire...
Ya du souci à se faire pour ce jeux. Ya pas mal de monde (dont moi) qui commence à décrocher.
pour preuve les parties weplay qui se rarifient.
Alors cet update va relancer un peu les choses (3 mois max) et si ya pas de bonnes maps customs et peut-etre des mods, le jeu ne fetera même pas ses 1 an.
C'est dommage de gâcher un tel potentiel
Posté : 06 mars 2009, 10:19
par dbbg
D'un coté, jouer à un FPS avec une manette, on se sent comme un handicapé aussi :( (J'ai pas vu la video donc je ne sais pas s'ils jouent sur PC ou sur xbox360)
Posté : 06 mars 2009, 11:04
par Mafio
On s'en fou de ce mod, ce sera juste pour déconner de toute façon, la véritable attente c'est le SDK et les deux autres maps normalement modifié pour le versus.
Posté : 06 mars 2009, 11:13
par Tark
Je trouve ça quand même réellement impressionnant de voir à quel point les testeurs sont nuls. Je ne connais pas les méthode de recrutement mais il y à un minimum quand même !
Quand au mode Survival L4D on ne peut pas se fa ire une opinion sur un extrait de joueurs nullisime, tous ce que j'y ai vu ce sont des survivants se tirants dessus (comme d'habitude), et un gros chrono... Affaire à suivre ^^
Posté : 06 mars 2009, 11:48
par Darkside
Mafio a dit :
On s'en fou de ce mod, ce sera juste pour déconner de toute façon, la véritable attente c'est le SDK et les deux autres maps normalement modifié pour le versus.
Tout est dit, rien à ajouter.
Le survival c'est du "consommable", c'est du "défouloir"....Y faut le voir comme ça et pas autrement, sinon on devient vite négatif.
Le potentiel du jeu sera exploité via le SDK....Y faut le voir comme ça et pas autrement, sinon on devient vite négatif.
;)
Posté : 06 mars 2009, 11:52
par BoBiNoU
4 a 5 mois pour avoir un jeu complet vendu pres de 50€.
Bien joue Valve !
Posté : 06 mars 2009, 12:55
par drytaffin
BoBiNoU a dit :
4 a 5 mois pour avoir un jeu complet vendu pres de 50€.
Bien joue Valve !
Pourquoi il est déjà complet ?!
Que de mauvaise langues, je dis ça, j'ai juste testé la démo, peut être à 20€ que je l'achéterais mais là, ya pas moyen, ça vaut vraiment pas le coup, j'ai encore TF² plus vieux mais plus varié et plus souvent MAJ.
Posté : 06 mars 2009, 14:00
par K3vZ
un rpg de 350 heures?
Mouai... même les rpg actuels se bouclent en 25/30h
Posté : 06 mars 2009, 14:09
par Berlioz
K3vZ a dit :
un rpg de 350 heures?
Mouai... même les rpg actuels se bouclent en 25/30h
ça dépends comment tu y joue et comment tu l'abordes ... et de quel type de RPG tu parles ...
Posté : 06 mars 2009, 17:15
par nullname
Tark a dit :
[..] et un gros chrono... [..]
Mais il est énorme ce chrono, ouais !!
Posté : 06 mars 2009, 18:11
par Treize
Ouais enfin il faut quand même avouer qu'il y a une grosse différence entre un clavier ainsi qu'une souris et un Pad. Ils sont peut-être nuls mais voir la vidéo, je me dis (encore) qu'un FPS sur console, c'est abominable. Franchement, la réactivité est super lente, le mec ne sait pas viser (je mets 50-50 sur joueur mauvais et pad). A côté de ça, j'ai plus l'impression de voir une campagne en Expert qu'un mode nouveau : pas trop d'intérêt pour moi pour le moment en tout cas.
Posté : 06 mars 2009, 18:18
par Aiua
Mettre un gameplay pc sur une console c'est et ça restera toujours une idée de merde.
Posté : 06 mars 2009, 18:39
par XoBaR
Tu préfères l'inverse peut-être ? osef que ça soit injouable sur console, c'est un jeu PC avant tout. Tant mieux pour Valve si y'a des couillons pour acheter leurs jeux sur 360 ou PS3.
Posté : 06 mars 2009, 20:09
par drloser
C'est parfaitement jouable sur console. Le mec est super nul, c'est tout. Même moi qui ne doit pas avoir plus de 50h d'expérience de FPS au pad, je vise 10x mieux que ça.
Posté : 06 mars 2009, 20:44
par Treize
Dans le principe, je ne tire pas trop de conclusions hatives, c'est pour ça que j'ai fais du fifty fifty. Mais, bien que je n'ai pas autant d'heures que toi au pad drloser, je veux bien te croire. Ca me paraissait un peu gros de viser 20 mètres à côté d'une cible en fait. En tout cas, mon avis ne change pas pour le moment en ce qui concerne ce mode. A voir peut-être plus tard ou tout simplement essayer.
Posté : 06 mars 2009, 22:27
par viny
drloser a dit :
C'est parfaitement jouable sur console
on a hacké le compte de drloser????
sinon pour l'update... bein, à chier. Je suis super déçu de ce qu'ils ont sortis, plus de news du SDK. Valve était occupé sur l'update du scout?
J'ai subitement arrêté d'y jouer quand je me suis apperçu que les joueurs en coop exploitaient toutes les failles possibles sans essayer de combattre "pour de vrai". Je pense par exemple au final de death toll.
soit Valve n'a pas bien conçu les cartes (alors où sont les fixes ?) soit les joueurs veulent finir les cartes plus que combattre. Moi c'est ce que je veux (les combats)... mais tout le monde s'en fout de ce que je veux XD
Je ne sais pas si ce sentiment est partagé, mais j'aime particulièrement le coté combattre pour sauver sa peau (et pas se planquer comme un con dans un chiotte à coller des coups de crosse à 4).
j'ai apprécié 10X plus le jeu lors de sa sortie que maintenant. Logique mais mouise quoi!