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Vidéo des outils d'édition de Natural Selection 2
Posté : 05 mars 2009, 19:15
par nofrag
Unknown Worlds met régulièrement à jour le site officiel de Natural Selection 2. La dernière vidéo mise en ligne présente les outils d'édition du jeu et permet d'observer la Ressource Tower, la Hive, le modèle humain féminin qui est pour l'instant très mal animé et, indispensable à tout FPS, une caisse géante.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 05 mars 2009, 20:24
par thcb
Je me trompe surement, mais ce n'est pas eux qui on créé leur propre moteur pour éviter les limitations (et temps horrible de compilation) du moteur de Half-Life.
Si c'est bien ca, c'est eux aussi qui compte sur la communauté pour dev les map...
Posté : 05 mars 2009, 20:41
par Fcp
thcb a dit :
Je me trompe surement, mais ce n'est pas eux qui on créé leur propre moteur pour éviter les limitations (et temps horrible de compilation) du moteur de Half-Life.
Si c'est bien ca, c'est eux aussi qui compte sur la communauté pour dev les map...
Quelque part c'est quasiment ce qu'il se passe avec TF2 en ce moment ... donc bon ...
edit : et, c'était déjà le cas avec NS1. Quelques maps venant des développeurs mais surtout un gros paquet de map que UnknownWorld a ensuite officialisé.
Posté : 05 mars 2009, 21:08
par epsylon
PinGoo a dit :
En fin de vidéo on peut voir une sorte de compilation d'un niveau et je m'étonne de voir des *.vtf utilisés comme textures. C'est pourtant pas un moteur valve ???
Oui mais ils veulent probablement pouvoir permettre aux mappers de reutiliser des textures "venues d'ailleurs".
Posté : 05 mars 2009, 23:34
par Tibotot
PinGoo a dit :
En fin de vidéo on peut voir une sorte de compilation d'un niveau et je m'étonne de voir des *.vtf utilisés comme textures. C'est pourtant pas un moteur valve ???
leur moteur supporte les vtm et vtf. Comme ça ils ont pas a refaire plein de trucs.
Vieille vidéo mais toujours intéressantes.
Posté : 06 mars 2009, 00:05
par ng-aniki
C'est pas une caisse géante, c'est leur méthode pour afficher les matérials, lorsqu'ils en chargent un dans le viewer, il est affiché sur un cube, c'est tout.