Page 1 sur 2

Le scout est une force de la nature

Posté : 24 févr. 2009, 13:10
par nofrag
La troisième arme incluse dans l'update du Scout dont la sortie est prévue pour demain se nomme le Force-A-Nature : un shotgun à deux canons dont le recul vous permettra de vous envoler ou de propulser vos adversaires dans le décor. Le principal inconvénient, c'est que vous passerez votre temps à le recharger.

La description du Force-A-Nature contient également un lien pour acheter le tshirt Force-A-Nature et un autre pour voter l'ordre dans lequel vous débloquerez Bonk, Force-A-Nature et Sandman. Vraisemblablement, ce sera d'abord le shotgun, puis la batte et enfin la boisson.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 24 févr. 2009, 13:24
par rgk
Ils auraient dû voter la boisson en 1er, sinon ces chers scouts vont vite comprendre leur douleur quand une horde de sentries, de heavies et de pyro les attendront lors de la maj.

La propulsion du shotgun, ça risque d'être bien sympa pour jouer de façon encore plus aérienne et harceler les snipers & autres, et faire voler les ennemis aussi doit être assez jouissif.

Enfin, la balle de baseball sera utile pour neutraliser les über.


Je pense qu'à part sa vulnérabilité (temporairement compensée par la boisson), ils ont bien amélioré le scout pour le rendre plus utile. Enfin si les joueurs arrivent à maîtriser tout ça !

Posté : 24 févr. 2009, 13:27
par JiHeM
Magic \o/

Posté : 24 févr. 2009, 13:33
par poilu
l'update du scout devait pas sortir aujourd'hui normalement ?

Posté : 24 févr. 2009, 13:39
par SeriousBlam
Pffff, le airblast du pyro, le recul du forc'a-nature, le stunt avec la balle.....Ça va plus être possible de faire 2 mètres après avoir lancé une uber...

Posté : 24 févr. 2009, 13:59
par Sylario
Haaaaaa! L'illustration c'est une de mes toutes première cartes magic! Il y a.... 16 ans!

Posté : 24 févr. 2009, 14:04
par drytaffin
SeriousBlam a dit :
Pffff, le airblast du pyro, le recul du forc'a-nature, le stunt avec la balle.....Ça va plus être possible de faire 2 mètres après avoir lancé une uber...
Exactement ce que je pense, en plus pour le coup, les deux en même temps, ça va être chiant.
Déjà 2 pyros pas trop mongols et égoïstes par team et l'uber est impossible.

Posté : 24 févr. 2009, 14:07
par Julien
Je ne comprends pas le "égoïstes".

Posté : 24 févr. 2009, 14:24
par drytaffin
Julien a dit :
Je ne comprends pas le "égoïstes".
Bah ceux qui pensent qu'à leur frag et pas à la team en évitant à tout pris d'affronter une uber [même si en soufflant, souvent, l'adversaire est trop désorienté pour agir]

Posté : 24 févr. 2009, 14:25
par Julien
Je comprends mieux. Au début, j'avais cru que tu insinuais que repousser une über à coup de dégazage était égoïste.

Posté : 24 févr. 2009, 14:39
par Menelic
J'ai pas ce problème:j'utilise tout le temps le backburner pour ses quasi instant kill par derrière muhahahahaha

Posté : 24 févr. 2009, 15:09
par poilu
rien à dire le nouveau fusil à l'air vraiment interessant

Posté : 24 févr. 2009, 15:24
par BoBiNoU
Ca serait sympa qu'ils retouchent aux achievements des premieres classes completement farfelus quand ils font une maj d'une nouvelle classe

Posté : 24 févr. 2009, 15:46
par Thermostat
drytaffin a dit :
SeriousBlam a dit :
Pffff, le airblast du pyro, le recul du forc'a-nature, le stunt avec la balle.....Ça va plus être possible de faire 2 mètres après avoir lancé une uber...
Exactement ce que je pense, en plus pour le coup, les deux en même temps, ça va être chiant.
Déjà 2 pyros pas trop mongols et égoïstes par team et l'uber est impossible.
Tu veux dire qu'il faudrait... Jouer en... équipe? Et que des mecs se chargent de ces deux pyros pendant que l'über avance et c'est plié.

Le fusil a l'air bien sympa, mais je comprends pas trop le fonctionnement: dès qu'on tire on est progeté en arriere ou c'est le meme fonctionnement qu'un rocket jump?

Posté : 24 févr. 2009, 16:00
par roly
Le truc vraiment cool avec ce shotgun, ça va etre le retour des scouts qui vont gagner en mobilité en faisant des propulsions grace au shotgun, un peu comme à l'époque avec des conc, qui propulsait le scout et repoussait les ennemis si y'en avait.

Et pour le fonctionnement, oui c'est probablement comme le rocket jump, tant que t'as les pieds sur terre, tu voles pas, mais si t'es en l'air au moment du tir, tu seras propulsé dans le sens inverse, donc faudra éviter de sauter n'importe comment et tirer sans faire gaffe.

Posté : 24 févr. 2009, 16:38
par Wodash
roly a dit :
Et pour le fonctionnement, oui c'est probablement comme le rocket jump, tant que t'as les pieds sur terre, tu voles pas, mais si t'es en l'air au moment du tir, tu seras propulsé dans le sens inverse, donc faudra éviter de sauter n'importe comment et tirer sans faire gaffe.
ceci dit, ça peut mener à des trucs bien drôles.

Posté : 24 févr. 2009, 16:41
par Sky
Rha j'ai du mal à me faire un avis sur cette maj, les uber vont être vraiment ridicule si le tir avec la batte est trop "simple", je rejoins l'avis de SeriousBlam.

Sinon pour le fusil, ça peut en effet être sympa.

Posté : 24 févr. 2009, 17:45
par Thermostat
J'imagine que le tir avec la batte sera assez chaud de loin, avec une trajectoire parabolique... C'est pas difficile à gerer en démoman, mais coupler ca à la vitesse du scout...

Posté : 24 févr. 2009, 17:58
par Marc-O
Sky a dit :
Rha j'ai du mal à me faire un avis sur cette maj, les uber vont être vraiment ridicule si le tir avec la batte est trop "simple", je rejoins l'avis de SeriousBlam.
Ca favorisera peut-etre l'über-krit' qui est trop souvent délaissée (normal me direz vous...)

Posté : 24 févr. 2009, 18:11
par Sky
Oui enfin avec le pshit du pyro, même un uber-krit peut se retourner contre nous ^^

Posté : 24 févr. 2009, 18:13
par PiKaPuE
Ce qui risque d'être déroutant, c'est le délai entre le le *clic* et l'envoi de la balle avec la batte de baseball. Il y aura forcément une animation (je la vois pas partir comme un fusil instantanément...) pour le lancer et l'envoi, donc faudra bien anticiper. Ce sera, je crois, la seule arme avec ce temps de latence clic/shoot..

Posté : 24 févr. 2009, 18:22
par Wodash
Et puis il faut compter sur le fait que le scout est fort vulnérable, vu qu'il devra forcément s'arrêter pour faire son envoi, même si on peut ajuster le tir pendant le lancer, il sera très vulnérable et perds alors sont atout majeur qui est ça mobilité.

Posté : 24 févr. 2009, 18:43
par Woka
Moi ce qui me fait peur, c'est que si on utilise le FaN et la Sandman en même temps, nos dégâts soient plus que diminués.
Du coup, on sera capables d'assommer/repousser mais pas de tuer.
Le scout deviendrait alors une classe de soutien et sera la meilleure dans les maps ctf.

Posté : 25 févr. 2009, 13:32
par Aliocha
Raaaaah le Force of Nature ! J'y jouais à l'époque de la bêta, ce streum était trop chiant à sortir et il bloquait 4 verts par tour, mais c'était 8 et trample, la totale classe !

Posté : 25 févr. 2009, 23:41
par Chaka