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Operation Flashpoint 2 : une vidéo et un nouveau nom
Posté : 19 févr. 2009, 19:20
par nofrag
Accrochez-vous : Codemasters vient de mettre en ligne une vidéo de son Operation Flashpoint 2. Il y a même deux ou trois séquences in-game. Pour l'occasion, le jeu a été renommé : il faut désormais parler d'«Operation Flashpoint: Dragon Rising». L'éditeur a aussi mis à jour le site et confirmé une sortie pour cet été sur PC, X360 et PS3. Il va donc bien falloir qu'ils commencent à vraiment le montrer.
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Posté : 19 févr. 2009, 19:28
par Erkin
J'ai bien envie de lui donner sa chance, j'imagine que ça sera un OFP plus grand public, et donc (dans le meilleur des cas) non pas une simulation mais un FPS réaliste, ce qui peut être pas mal au final.
Bien sur ce ne sera pas le digne successeur de OFP, mais il y a ARMA pour ça.
Posté : 19 févr. 2009, 19:47
par darkiron
Avant c'était" Opération Flashpoint 2: Dragong Rising" maintenant
c'est " Opération Flashpoint: Dragong Rising"
Il remonte dans mon estime !
La suite demain.
Posté : 19 févr. 2009, 20:05
par kibot
00:36 --> Pas vraiment réaliste, ça me fait penser à COD4.
Tout ce qu'ils décrivent est présent dans ArmA(je ne parle même pas du 2).
Quand je regarde les séquences IG, je crois comprendre pourquoi ils veulent pas trop parler du gameplay: simulation ? une blague j'espère ?
Posté : 19 févr. 2009, 20:18
par Neya
Pour le coup, leur éditeur de mission à l'air beaucoup plus ergonomique que celui d'arma...
Posté : 19 févr. 2009, 20:21
par drytaffin
Erkin a dit :
J'ai bien envie de lui donner sa chance, j'imagine que ça sera un OFP plus grand public, et donc (dans le meilleur des cas) non pas une simulation mais un FPS réaliste, ce qui peut être pas mal au final.
Bien sur ce ne sera pas le digne successeur de OFP, mais il y a ARMA pour ça.
Exactement ce que je pense:
J'ai envie de lui donner sa chance, c'est sur qu'on voit que c'est clairement moins réaliste mais ça n'en fera peut être pas un mauvais FPS
Posté : 19 févr. 2009, 20:22
par Jaspion
Première impression : c'est CoD4 ce truc ! On a même droit à une indication de la direction des dégâts comme dans n'importe quel FPS arcade. Quel est l'intérêt ? Normalement,si c'était une simulation : 1 balle = mort.
Une belle merde en perspective...
Posté : 19 févr. 2009, 20:24
par drloser
Dans la réalité, t'as généralement une idée d'où viennent les dégats. Enfin, à moins d'être mort :-)
Dans OFP, tu meurs rarement en une balle en tout cas. Et quand bien même, ce que je vois dans la vidéo ce n'est certainement pas un clone de CoD4!!
Posté : 19 févr. 2009, 20:28
par darkiron
dans ofp c'est 3 et pas plus ! mais si on a de la chance !
"userfriendly" !
Posté : 19 févr. 2009, 20:36
par MrCarton
Moi pendant ce temps là, je joue à
PR...
Posté : 19 févr. 2009, 20:54
par JaymZ
Codemaster adapte le nom du jeu selon l'évolution de son développement, c'est plutôt honnête...
Dans 2 mois:
"Opération Dragon Rising"
Dans 4 mois:
"Dragon Rising"
A la sortie:
"OFP, ou ce qu'il en reste"
Sur 100% des joueurs potentiels, combien auront le cul entre 2 chaises à savoir quel jeu choisir entre ArmA2 et « ça » ?
Cela dit, je ne suis pas contre une bonne surprise hein.
Posté : 19 févr. 2009, 20:55
par Cortez
C'est sur ça change du Operation Flashpoint premier du nom, tous le monde sais que le digne succeseur de Ofp est ArmA2, ça ne sert a rien de fabuler sur "Ofp2".
Perso je vois plus ça comme un bf2 a grande échelle et je vais pas cracher dessus.
Posté : 19 févr. 2009, 20:55
par Biscuit
Comment ça se fait qu'aucun soldat n'a de red dot sur son fusil ?
Posté : 19 févr. 2009, 21:02
par beeber
Exactement comme Cortez : c'est du BF2 a grande échelle. Ce n'est plus du tout flashpoint, mais ca peut quand même être sympa si c'est bien ficelé. Par contre, même pour du WIP, les animations sont horrible.
Posté : 19 févr. 2009, 21:31
par Guybrush
Notez que le dev est suspecté de tricher pour pwn tout le monde.
On ne voit pas grand chose, j'attends une version HD pour juger des graphismes mais comme Carton, j'ai eu l'impression de voir PR qui lui est bien là depuis un bout de temps et continue d'évoluer.
Comme j'avais dit il y a longtemps, un COD4 sur une très grande carte avec un système d'ordre rapide à la BiA, je n'ai vraiment rien contre, ça m'emballerait même tant qu'on parle du solo. Il est clair que je resterai sur PR pour le multi et qu'il n'y a aucun doute qu'ArmA+2 resteront les seuls simus pour qui a le courage de se tenir à jour.
Peut-être qu'au final et avec de la chance on obtiendra un BF2.5 ?
C'est quoi l'écran qu'a le mec responsable des effets à 02:17 ? Une télé HD ?
Posté : 19 févr. 2009, 21:45
par darkiron
On peut dl la vidéo en hd pas radin sur le coup codmaster !
Posté : 19 févr. 2009, 22:22
par Hara_Kiri
De bonnes nouvelles avec TF2 et UT3, après on a la connerie d'EA, mais c'est habituel. Et on fini la journée en beauté avec le massacre de la license OFP par CodeMaster.
Merci, bohemia, pour avoir quitté Codemaster. Faite que ArmA 2 soit grand, beau, puissant, etc...
Yeeaaaay!
Posté : 19 févr. 2009, 22:24
par darkiron
Va voir la nouvelle vidéo d'arma 2:
CDF.
A pleurer tellement réaliste !
Posté : 19 févr. 2009, 22:30
par drytaffin
Et moi je veux des indication de vie, approximative ça me va mais si un jeu se veux si réaliste, qu'il rajoute une barre de vie.
Posté : 19 févr. 2009, 22:51
par JaymZ
drytaffin a dit :Si un jeu se veux si réaliste, qu'il rajoute une barre de vie.
Ben justement non... Tu peux graduer ton état de santé IRL toi? Non, tu sais juste que tu vas mal par rapport à des symptômes.
Dans ArmA/OFP, ça va du faible tremblement de ta visée à ton impossibilité de te mettre debout.
Posté : 19 févr. 2009, 22:56
par kibot
JaymZ a dit :
drytaffin a dit :Si un jeu se veux si réaliste, qu'il rajoute une barre de vie.
Ben justement non... Tu peux graduer ton état de santé IRL toi? Non, tu sais juste que tu vas mal par rapport à des symptômes.
Dans ArmA/OFP, ça va du faible tremblement de ta visée à ton impossibilité de te mettre debout.
Et puis tu vois où tu es touché (bras, torse, jambes...).
Y'a pas besoin de plus.
Posté : 19 févr. 2009, 23:13
par drytaffin
j'ai dit une barre de vie approximative explicite quite à avoir des veine rouge sur les pourtour de l'écran, dans Insurgency par exemple, pour savoir les HP qu'il te reste, tu peux toujours allez brouter ...
Posté : 20 févr. 2009, 02:05
par G-UNIT
On dirait bien que Codemasters va ajouter une nouvelle victime à son tableau des licences sacrifiées sur l'autel des consoles . Après les Colin McRae, les Toca, ils sont en passe de réussir à noobifié OFP .
En soit c'est presque une bonne chose, on aura pas besoin de se poser la question pour savoir lequel on va prendre.
Posté : 20 févr. 2009, 04:32
par Mikplayeur
drloser a dit :
Dans la réalité, t'as généralement une idée d'où viennent les dégats. Enfin, à moins d'être mort :-)
Adepte des balles dans le cul ? A mon avis si tu te fais toucher tu fera pas attention d'où venait la balle car tu sera un peu choqué, sonné. La seule chance c'est qu'on t'es déjà tiré a coté pour entendre d'où ça canarde. Sinon quand à la détection de la douleur, soit t'as très mal et tu trembles. Soit tu sens plus rien (libération de morphine) et là tu n'apprécies plus tes mouvements en gros tu trembles aussi. Ou sinon t'as aussi une belle chance de tomber dans les pommes si on te tires dans le torse. Une balle dans la tête n'ayant jamais fait de mal a personne, surtout à "Renard" dans Le Monde Ne Suffit Pas on négligera ce cas épineux.
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Sinon pour revenir a OFP, moi je vois juste un bon coup marketing grand public qui va être suivi sur console. Après c'est pas la même histoire sur pc...
Posté : 20 févr. 2009, 06:28
par Fishbed
darkiron a dit :
Va voir la nouvelle vidéo d'arma 2:
CDF.
A pleurer tellement réaliste !
La musique de l'animation menu de Kolgujev sur OFP... Bon dieu ça ne me rajeunit pas... C'est terrible!