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Gabe Newell annonce des comics TF2 et parle des ventes dans Steam

Posté : 19 févr. 2009, 16:40
par nofrag
Gabe Newell a donné une petite présentation lors de la conférence DICE hier soir. Comme d'hab', ça part un peu dans tous les sens, c'est bien démago et ça sert en bonne partie à faire la pub de Steam, mais il y a tout de même des trucs intéressants à en retirer.Valve prépare des comics basés sur Team Fortress 2. Ce sont les scénaristes des «Meet the» qui s'en occupent. Date de parution : when it's done.Pour Valve, Team Fortress 2 et Left 4 Dead ne sont pas des produits, mais des services qu'ils veulent en permanence améliorer et mettre à jour (pour l'instant, c'est surtout vrai pour TF2). Le but de Steam est de fournir un outil qui rattrape le piratage en matière d'utilisation : facile à utiliser, un clic pour télécharger, pas de securom, etc.Les soldes de jeux chaque week-end sur Steam font gonfler les ventes de manière énorme : pendant la vente à moitié prix de Left 4 Dead il y a quelques jours, les ventes ont grimpé de 3000%. Le jeu s'est mieux vendu pendant ce week-end que durant l

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Posté : 19 févr. 2009, 16:49
par viny
Et il n'y a pas d'étude sur 1$ != 1€ ?

Sinon, je suis d'accord avec ça:
"Le but de Steam est de fournir un outil qui rattrape le piratage en matière d'utilisation : facile à utiliser, un clic pour télécharger, pas de securom, etc"

et perso, j'aime bien les soldes (j'ai choppé dawn of war: soulstorm à 3,5€), c'est l'occasion d'acheter à moindre prix les jeux.

D'ailleurs, y'a pas de line-up des soldes à venir ? :P

Posté : 19 févr. 2009, 16:52
par Eryx
pour une baisse de prix de 10%, le chiffre d'affaires augmente de 35%. Sur une baisse de prix de 75%, le chiffre d'affaires augmente de 1470%...
Si mes calculs sont bons, ça veut dire que 75% de rabais rapporte 11 fois plus d'argent que 10%. Ça donne à réfléchir quand même...

Posté : 19 févr. 2009, 16:56
par Bartevil
Une vraie alternative au piratage.
Il n'y a que par l'offre de services que le piratage peut être efficacement combattu.
Le piratage a su profiter de l'internet, aux distributeurs d'en faire autant, ça commence doucement, souvent maladroitement mais ça arrive.
Dans le domaine, Steam à une longueur d'avance avec l'aspect communautaire et le suivi des jeux.

Posté : 19 févr. 2009, 17:17
par J_heu
Et le comics l4d? Qu'on ait enfin l'histoire!
Avec un bandeau sur la couv: "par l'auteur du mot de la bite".

Posté : 19 févr. 2009, 17:17
par Erkin
Ce serait intéressant de voir le nombre de jeux vendus via steam un jours...

C'est une très bonne chose ces soldes, quand tu vois un jeu temporairement à moitié prix, que tu peux récupérer rapidement et légalement, c'est plus que tentant et ça permet de jubiler une fois que le prix remonte.

Posté : 19 févr. 2009, 17:35
par Bestaflex
ouais c'est bien beau steam mais faut acheter que le week end et prier pour que le jeu que tu veux soit promoté, sinon c'est moins cher en magasin et dispo la semaine.

Posté : 19 févr. 2009, 17:44
par ArmandLeHess
Une augmentation de 100% des ventes le week end (par jour ?), ça veut juste dire que la semaine ça se vend à 1 ex/jour et que le week end ça se vend à 2 ex/jour...

Posté : 19 févr. 2009, 18:42
par rgk
Un jour, Valve sera une grosse boîte. (enfin, vraiment grosse)

Gabe Newell ne sera plus en charge, et des agents du marketting auront infiltré les postes importants, et là, on va commencer à pleurer.




Sinon, comme Bestaflex, j'aimerai bien que les promos soient sur plus de jeux, en permanence, et en magasins. Pour les versions boîtes d'autres jeux que les jeux Valve/Steam.
Les jeux à 50-60€, ça commence à bien faire.
Soit qu'ils baissent les prix, soit qu'ils fassent des packs comme l'Orange Box...


Voilà, en espérant que les autres commencent à suivre ce modèle de Valve, faire des bons jeux, assurer leur suivi correctement, et baisser les prix.

(Même si tout n'est pas parfait, genre absence de démo, dépendance à un compte Steam, pas forcément la jolie boi-boite, etc)

Posté : 19 févr. 2009, 18:48
par Nolog
Ils font de bons plans mais ça serait effectivement pas mal de pouvoir être au courant des futures promotions histoire de ne pas acheter un jeu à plein tarif pour voir ça 2j après.

Posté : 19 févr. 2009, 18:50
par fAtAlis
Eh ben ça fait plaisir de voir que les soldes leur bénéficie autant, ça veut dire qu'ils vont continuer. Je m'étais promis de n'acheter que les jeux en soldes, je l'ai toujours fait jusqu'à maintenant et ça va continuer.
Mais il manque encore quelques jeux et quand j'ai le choix d'avoir un jeu avec ou sans steam, je préfère de loin le prendre sans. Peut être qu'il n'y a pas de securom mais on ne peut rien en faire du jeu, pas le revendre ni le prêter, donc ça limite encore trop à mon gout.

Posté : 19 févr. 2009, 19:13
par Sky
Les comics peuvent être sympa, par contre, si ils ne sont dispo qu'aux States, on va encore taxé comme pour les tee-shirts ou les posters...

Posté : 19 févr. 2009, 19:32
par Chaka

Posté : 19 févr. 2009, 19:59
par drytaffin
ArmandLeHess a dit :
Une augmentation de 100% des ventes le week end (par jour ?), ça veut juste dire que la semaine ça se vend à 1 ex/jour et que le week end ça se vend à 2 ex/jour...
Oui, avec 1 ça fait petit, mais quand même, avec un million vendu, ça en fait deux, et à cette échelle, c'est pas négligeable.

Posté : 19 févr. 2009, 20:18
par drloser
ArmandLeHess a un peu raison : on peut faire dire n'importe quoi aux chiffres, surtout quand on ne cite pas les chiffres !

C'est comme le coup du "ça s'est mieux vendu que durant le lancement !!". Mon cul oui : s'il ne compte pas les préventes à -10%, alors forcément que ça s'est mieux vendu...

Posté : 19 févr. 2009, 21:43
par poilu
20 millions d'utilisateurs, ce chiffre est surtout impressionnant !


Posté : 19 févr. 2009, 21:46
par Guybrush
Ça devient leur credo leur modèle du service simplifié au joueur et ils ont raison.

Gabe si tu nous lis : I don't give a shit about comics, please make a TF2 movie FFS§§§!!111

Posté : 19 févr. 2009, 23:15
par viny
poilu a dit :
20 millions d'utilisateurs, ce chiffre est surtout impressionnant !
oui mais utilisateur ne veut pas forcément dire qu'ils ont acheté.
Bon la probabilité est très forte mais si, par exemple, tu achetes un jeu en boite (mettons COD 4 ou UT3) et que tu actives le numéro de série sur steam (pas forcément un jeu valve), tu es utilisateur et pourtant tu ne t'es pas servi de la plateforme pour acheter, CQFD

Posté : 20 févr. 2009, 04:13
par Carn
Ça c'est le moyen des les amener à installer Steam, mais avec les promos dans tous les sens je crois qu'il en reste plus beaucoup qui ont Steam sans avoir acheté de jeu dessus.

Franchement Valve joue très bien le coup au niveau marketing et ça fait leur beurre, mais je leur en veut pas parce-que j'ai ce que je veux ! Vous savez j'ai longtemps dit que Steam c'était de la merde (surtout parce-que ça marchait quand ça voulait) mais si je compare Valve à EA ou Ubisoft c'est des anges.

Posté : 20 févr. 2009, 11:29
par Bestaflex
Je prends un exemple de bizarerie de la distribution videoludique récente : Down of War 2

- Protection : pour protéger le jeu les dev ont fait appel a steam puisque le jeu doit être activé sur steam pour y jouer. Donc génial il ne sera pas possible d'acheter le jeu ailleurs que sur steam ou Thq store en version digitale. Pas de impulse par exemple qui à défaut d'avoir 2583 jeux en stock a une politique de prix plus plaisante.

- couche réseau : assurée par games for windows live ! WTF ? alors que valve propose la solution communautaire la plus performante et pratique. Mais non on nous impose GFWL qui est une sombre merde d'overlay que l'on ouvre avec la touche "home" du clavier (mon logtiech flat n'en propose pas et bien que j'ai trouvé le menu pour la changer ça ne marche pas)...

- La raison : Avec steam et GFWL nous aurons 2 couches d'assurance qualité c'est trop super pour vous les clients qu'on aime.

- La blague : 0 day bug ! un bug rends le multi inutilisable. la population maximale est buggée. Vous crééz un squad de 4 types qui prends 20 de pop, vous rajouter un sergent +5 de pop, un des soldat meure normalement -5 de pop. Bah pas là donc après 3 combats et renforcement on a 4 tondus sur la map et 0 de pop disponible. Bref le multi est cassé, et inutilisable.
Le 2eme effet kiss cool c'est qu'il va falloir passer par les contrôles GFWL pour corriger ça (à moins de faire un patch de données via steam uniquement mais c'est pas sûr) or un patch via GFWL en plus du taff pour le faire, c'est mini 15 jours de tests de certification... et 15 jours sans multi, à la sortie du jeu, c'est long.

- le prix : chez game à côté de chez moi 52€, sur steam ou thq store 49.99, sur play / game.co.uk / hvm => env. 30€ port compris. (le mien est parti y'a 3 jours et je devrais le recevoir aujourd'hui jour officiel de sortie)

Posté : 20 févr. 2009, 13:48
par Arnault
L'overlay de steam ça reste une grosse verrue. On ne s'en sert quasiement jamais pour communiquer en jeu (Teamspeak règne en maitre). On se sert un peu de la communauté pour passer des annonces, créer des évènements, faire une façade avec tous les liens nécessaires vers les serveurs, TS, etc... mais un forum communautaire le fait aussi bien.

Posté : 20 févr. 2009, 15:02
par viny
Chaka a dit :
Pour une "petite" boîte, ils doivent tout de même gagner un sacré paquet de fric... Il y a des chiffres quelque part?
j'ai regardé vite fait mais je n'ai pas trouvé les financial revenue de 2008
en 2005-2006 c'était 10M$ US

Posté : 20 févr. 2009, 19:24
par Nighty
j'aimerais bien connaître les chiffres de ventes en Europe (UK mis à part) lors du passage $ => €

depuis je n'est plus acheté sur steam, qui a pour moi perdu une grosse partie de son intérêt.

Posté : 22 févr. 2009, 11:49
par Jazz_Jackrabbit
Dans le genre "on comprend rien aux chiffres", cette news est très forte.
Augmentation de 100% : ils doublent toutes les ventes précédentes en une update ? Difficile à croire.
Surement parce que j'ai pas fait éco.

Posté : 22 févr. 2009, 12:51
par drloser
Jazz_Jackrabbit a dit :
Augmentation de 100% : ils doublent toutes les ventes précédentes en une update ?
C'est en ventes/jour.