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Dr.Loser teste F.E.A.R. 2: Project Origin

Posté : 16 févr. 2009, 14:45
par nofrag
FEAR est sorti juste avant la Xbox 360. A l'époque, la majorité des FPS étaient des exclusivités PC qui n'avaient pas à faire de concession pour s'adapter aux joueurs handicapés pas l'utilisation d'un gamepad. Mais aujourd'hui, un jeu dont les coûts de développement s'élèvent à plusieurs millions d'euros se doit de plaire aux débutants qui découvrent leur premier FPS sur une console de salon. Pour eux, il est nécessaire de diminuer les vitesses de déplacement, de rendre les ennemis plus statiques, d'ajouter des aides contextuels à l'écran et des trousses de soins tous les 20m. Et FEAR 2 dans tout ça ? Le test de la version PC : [--SUITE--]

Bon scénario, mauvais narrateur

FEAR 2 débute 20 minutes avant la fin du premier épisode. Pour comprendre l'histoire, vous devez ramasser des PDA qui contiennent des tonnes de texte : un procédé narratif rébarbatif et incohérent dont on se serait bien passé. C'est d'autant plus dommage que le scénario n'est pas si nul : les sept chapitres possède

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Posté : 16 févr. 2009, 14:51
par Jaspion
La démo m'aura suffit. Quel gâchis... Il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent en ce moment.

Posté : 16 févr. 2009, 15:01
par Carn
FEAR 2 souffre de la comparaison avec son ancêtre dont on a conservé des souvenirs enjolivés par la nostalgie.
Je connais très bien ce sentiment.

Posté : 16 févr. 2009, 15:02
par Erkin
J'ai joué à FEAR 1 pour son gameplay, je joue à FEAR 2 pour son ambiance.
Ca ne rend pas FEAR 2 pourris, mais ce n'est pas la suite de FEAR 1 que j'attendais.


Dr.Loser :
les sept chapitres possèdent tous une ambiance unique qui va en crescendo.
Antrax34 :
F.E.A.R 2 possède 14 chapitres/niveaux (mais on le savait deja?!) avec possibilité de les refaire en choisissant son niveau de difficulté
Qui croire ?

Posté : 16 févr. 2009, 15:03
par drloser
Il y a 7 "intervals" qui constituent en tout 14 niveaux.

Posté : 16 févr. 2009, 15:09
par MikeMuir
On peut espérer quelle durée de vie dans le mode le + difficile ?

Posté : 16 févr. 2009, 15:11
par Erkin
Ahhh, j'ai eu peur d'être à la fin du jeu déjà.

Même si le feeling des armes est peut être moins bon sur ce FEAR 2, je préfère leurs designs à celles de FEAR 1 (surtout le flingue).

P.S. : Sympa la ressemblance de la seconde screen avec L4D et sa witch.

Posté : 16 févr. 2009, 15:38
par drloser
MikeMuir a dit :
On peut espérer quelle durée de vie dans le mode le + difficile ?
6-8h

Posté : 16 févr. 2009, 15:53
par dbbg
Juste un petit truc, sur les sites UK genre play.com, il est dispo vers les 32€ environ ce qui est une bonne affaire (car je me vois mal mettre 50€ dans ce jeu).

Posté : 16 févr. 2009, 16:10
par ricardo
Le jeu est très bon. Et si j'ai souffert du 16/9 de la démo, j'ai réussi à ne même plus m'en rendre compte tellement je suis rentré dans le jeu.
Le problème, c'est que les défauts du jeu sont assez gros :
- La facilité (j'en suis à un peu plus de 3 heures de jeu, et je crois que je n'ai du utiliser qu'un seul medkit – et j'ai honte de le dire).
- La narration du scénar. Je n'avais déjà rien écouté des répondeurs dans FEAR, là ça m'emmerde vraiment de lire les rapports qui trainent un peu partout.

Mais il y a de la qualité dans ce jeu. Le gunfights sont assez stylés (malgré le leveldesign souvent assez limité, qui impose aux ennemis de se mettre derrière un gros poteau et d'attendre de mourir).
Il y a de très bons passages, pas mal d'hémoglobine, et j'ai adoré les espèces de hunter/rampants. Ça donne le même effet que les machins invisibles dans le premier FEAR.

Pour ma part je reste très content du jeu. Si je pouvais monter la difficulté et virer les aides à l'écran, ça serait le pied (et aussi, je n'ai vraiment rien compris au système de couverture... quelqu'un a déjà réellement renversé une table pour se mettre à couvert dans le jeu ?).

Posté : 16 févr. 2009, 16:24
par agent069
Et puis c'est malheureux à dire, mais malgré toutes ces critiques, FEAR 2 reste ce qui se fait de mieux actuellement pour les gunfights.
Le pire c'est que ca va pas durer avec Killzone qui pointe le bout de son nez...

Posté : 16 févr. 2009, 16:40
par ArmandLeHess
Killzone est superbe, mais super basique aussi... Je ne comprends pas pourquoi les devs de Monolith changent des trucs qui marchaient bien dans F.E.A.R (qui avait correctement marché sur 360) comme le sound design et les affrontements violents, perdent du temps à le faire, et salopent le level design. Je retourne sous F.E.A.R, tiens.

Posté : 16 févr. 2009, 17:40
par rgk
Image

Tiens, cette image représente bien le problème ! F.E.A.R. 2 n'est pas correctement pensé pour le PC.

Genre aussi dans le même ordre d'idées le fait de ne pas pouvoir scroller dans le PDA, c'est ridicule. (En plus de ce que tout le monde a déjà relevé)

Posté : 16 févr. 2009, 17:41
par viny
bon eh bien je suis déçu à la lecture du test.
J'attendrai qu'il soit à 15 roros pour y jouer. J'avais fait le premier sur Xboite, du coup je l'ai commandé pour PC et le refaire (2€...). Ca me fera patienter :-/

rgk: eh oui, encore un jeu pensé console et adapté pour PC (comme l'indique DrLoser). sic...

Posté : 16 févr. 2009, 17:43
par rgk
Pour ceux qui sont restés sur les impressions de la démo, j'ai commencé le jeu complet cet aprem, et mis à part la consolisation, le jeu est quand même beaucoup mieux que cette démo insipide. (Edit : de nos jours, rien ne vaut la version "grosse démo")

Posté : 16 févr. 2009, 17:49
par Erkin
La narration du scénar. Je n'avais déjà rien écouté des répondeurs dans FEAR, là ça m'emmerde vraiment de lire les rapports qui trainent un peu partout.
C'est con car avec notre personnage modifié qui a de fortes capacités de télékinésie, j'aurais bien vu des flashback comme dans Bioshock pour suivre le scénar.
C'est beaucoup plus sympa que les mémos et emails.

Sinon, il est enfin possible de timer les grenades !

Posté : 16 févr. 2009, 17:53
par rgk
J'ai aussi le même avis que le Dr.Loser sur le point "Bon scénario, mauvais narrateur".

Exemples bêtes : on trouve près de la porte de sa propre chambre d'hôpital "ne lui dites pas que blablabla et faites lui croire que blablabla", ou des conversations privées qui se retrouvent petits bouts par petits bouts disséminées dans des "endroits publics".

Bref, on sent bien que tout a été semé artificiellement et ça n'est pas du tout crédible.

Posté : 16 févr. 2009, 17:57
par viny
rgk a dit :
J'ai aussi le même avis que le Dr.Loser sur le point "Bon scénario, mauvais narrateur".

Exemples bêtes : on trouve près de la porte de sa propre chambre d'hôpital "ne lui dites pas que blablabla et faites lui croire que blablabla", ou des conversations privées qui se retrouvent petits bouts par petits bouts disséminées dans des "endroits publics".

Bref, on sent bien que tout a été semé artificiellement et ça n'est pas du tout crédible.
arf... effectivement, c'est un peu crétin. Ca me rappelle les films dont le méchant s'acharne à expliquer au héro son plan machiavélique (en général avant de se faire poutrer la gueule)

Posté : 16 févr. 2009, 17:58
par Chaka

Posté : 16 févr. 2009, 18:07
par Erkin
Si toutes les adaptations consoles étaient comme ça et bien, le monde serait meilleur.
Et il est jolie et bien optimisé.

Il est où le problème avec le hud au faite ?
Pour moi il est très bon, immersif comme dans Crysis, notamment quand on récolte des éclaboussures de sang ou de l'eau.
Bref, on sent bien que tout a été semé artificiellement et ça n'est pas du tout crédible.
D'autant plus que divers mémos pourraient être amenés via des dialogues entre soldats.

Posté : 16 févr. 2009, 18:57
par poilu
reçu samedi.... fini lundi matin, 5 heures de jeu et j'aperçois déjà le generique de fin,

sinon c'est un FPS sympa avec une bonne ambiance, dommage que les dev se soit concentré sur les versions consoles au point qu'on en hérite des défauts.



Je prefere de loin l'activation sur steam au DRM foiré qu'EA impose.

Posté : 16 févr. 2009, 19:08
par viny
poilu a dit :
Je prefere de loin l'activation sur steam au DRM foiré qu'EA impose.
pour info, j'ai eu dead space (EA donc) sur DVD pour noël:
installation sans plateforme EA
Pas besoin du DVD (sans exe craqué)
Marche nickel
pas de trafic suspect vers EA

Posté : 16 févr. 2009, 21:02
par D0h
Les 2 heures sur la démo m'ont suffit...

Posté : 16 févr. 2009, 21:03
par T3tsu0
Je me souviens très bien du test de FEAR1 sur le site que j'avais rouvé excellent et les critiques bien senti sur le copier/coller générale du level design tiré du catalogue bureaux d'IKEA !!! Là c'est tout de même un peu la même chose mais avec des labos de science.

Cela dit je le trouve très bon moi ce FEAR2, les gunfights sont bien sentis, même si on les voit arrivés. Un point à noter, je trouve qu'il y a + d'enemis en même temps que dans FEAR1, a certains moment (je joue en difficulté max) il est bon de lancer une grenade tout en activant le bullet time et en strafant en visant des têtes. LE tout donne une bonne dose d'adrenaline.

J'ai personnellement quelques ralentissements, surtout quand il y a les sauvegarde auto. par contre comme dans FEAR1, je trouve que le jeu est trop simple. Beaucoup trop de medikits, beaucoup trop d'armure dispo et aussi beaucoup trops......de munitions. On a quasiment jamais besoin de changer d'arme. je ne me sert jamais du first weapon et le pompe est ridiculement mauvais par rapport à celui de FEAR1.

Pour finir, le fait de pas pouvoir utiliser tout les boutons de la souris est tout de même handicapant. Etant gamer, j'ai payé le prix pour ma souris et je comprend pas qu'un jeu en 2009 ne propose pas l'utilisation de MOUSE4 et 5. Un patch bientôt ?

Posté : 16 févr. 2009, 21:04
par Nolog
Je vous trouve bien difficiles. FEAR2 n'a certes pas l'air d'être du même niveau que le premier opus mais ça m'a tout l'air d'être un FPS plus que correct en ces temps de misère FPS-ienne.