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Sortie du patch salvateur pour Left 4 Dead

Posté : 15 janv. 2009, 09:40
par nofrag
Cet énorme patch pour Left 4 Dead corrige de nombreux bugs et tente de rééquilibrer le jeu en Versus en rendant la vie plus difficile aux survivants. Il est disponible sur PC et sortira dans quelques semaines sur X360. Les points essentiels :On ne peut plus se servir du minigun comme d'une catapulte ou casser le rideau de fer de la troisième carte de No Mercy.Le HUD des infectés montre le statut de vos coéquipiers.Il n'est plus possible de faire spawner des bots en changeant d'équipe : le mode spectateur a disparu et on ne peut plus changer d'équipe qu'une fois par carte.Les attaques secondaires du Boomer et du Smoker font 4 points de dommage au lieu de 2 tandis que celle du Hunter ne fait plus que 6 points au lieu de 10.Les Tanks et les Witchs apparaissent au même endroit sur la carte ce qui donne un avantage non négligeable à l'équipe qui joue les survivants en 2ème position. On notera également qu'ils seront plus nombreux et spawneront nécessairement sur la route des survivants.Les

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Posté : 15 janv. 2009, 09:48
par EXpMiNi
C'est bien pour le smooker je trouve, il va peut être servir a quelque chose =]

Posté : 15 janv. 2009, 10:02
par GaLaK
Players can't change teams while other players are still loading
Ok... Et du coup quand les 8 ont chargé en même temps et qu'on peut plus passer en spectateur, on fait comment pour faire les teams ? Faut qu'il y en ai un qui se dévoue pour charger après tous les autres ?

Posté : 15 janv. 2009, 10:03
par Holi
l'inspiration pour zoe est quand même... bien éloignée de la mod >.<

Posté : 15 janv. 2009, 10:04
par drloser
Tu fais les équipes dans le lobby. C'est fait pour ça. Si tout le monde join à partir du server browser, c'est quand même super rare que ce soit exactement au même instant.

Posté : 15 janv. 2009, 10:12
par GaLaK
C'est vrai que je suis allé chercher une situation extrème qui a pas de grandes chances d'arriver.

Sinon j'aurai préféré qu'ils forcent à avoir un tank si l'équipe adverse en a eu, pas qu'ils le mettent au même endroit de la map, c'est tellement desavantageux (et pas que pour des "match").

Il y a encore à faire pour les dev du jeu, ça c'est sur !

Posté : 15 janv. 2009, 10:38
par BoBiNoU
Des changements enfin utiles, surtout pour le smoker qui sert souvent a rien et d'autres stupides comme placer la witch et le tank au meme %, j'aurais plutot vu dans la meme periode de temps...

Toujours pas les 2 autres campagnes en versus ... ( j'ai pu tester death toll et ca fait du bien de changer d'environnement quand meme )

Fixed rare achievement bug issues , et mon LAMB 2 SLAUGHTER qui apparait comme fait dans le jeu mais pas sur ma page de stat :/



Posté : 15 janv. 2009, 10:41
par Gectou4
disons que dans les match si le tank arrive pour l'autre équipe avant les armes ou avant qu'il n'y ai un premier molotov c'est pas plus "équitable".

En générale on se doute quand va spawn un tank et dans quel zone.
Pour les matchs il suffit donc d'alterner qui commence en "1er" entre les maps.


BoBiNoU> même période, hum oui aussi, et au moins ça motivera certains "à avancer"

pour le smooker ça va être sympa, je me suis retrouvé à jouer full smooker depuis une semaine... si ça continue on va pouvoir être bien "chiant" :D

donc si je comprend bien, voici d'où viens l'histoire entre zoey, et l'attribut du smooker

Posté : 15 janv. 2009, 10:50
par Gectou4
Zintag> car parfois la witch, même proche, spawn un coup en plein milieu sans pouvoir l'éviter.
là si tu as pas de joueur qui sache one shot la witch ou qu'un malin fait son kéké...
et l'autre partie elle pourra être pas bien loin mais dans une zone où les survivant pourrons esquiver où n'irons jamais voir ne pourrons jamais aller.

Ce qui n'est guère plus équitable non plus.

Posté : 15 janv. 2009, 11:13
par Manuel_Calavera
j'trouve ça aussi moyen le coup du tank à la même position.
La 2eme équipe qui joue le tank va se faire défoncer vite fait bien fait.

A part ça, le reste du patch a l'air très appréciable (sur le papier, j'ai pas encore eu le temps de tester).

Posté : 15 janv. 2009, 11:22
par Mydriaze
Qu'en est t'il du Vs pour les autres campagnes? Toujours rien?

Posté : 15 janv. 2009, 11:27
par Gectou4
ha attention, il va spawn au même "%" (distance average) ce qui ne veux pas dire "même endroit"

selon la taille de la map cela peux correspondre à une sacré zone.

si le tank spawn a 15% de distance parcouru, il spawnra pour l'autre équipe à 15.xy%

Posté : 15 janv. 2009, 11:31
par drloser
BetterOffDead a dit :
Mydriaze a dit :
Qu'en est t'il du Vs pour les autres campagnes? Toujours rien?
Fin du mois selon Valve...
Et tu sors ça d'où ?

En fait, on ne sait pas du tout quand ça sortira, mais comme ça doit arriver en même temps sur X360 et sur PC, ça peut prendre un bon bout de temps. L'update pour la version 360 de TF2 n'est toujours pas sorti....

Posté : 15 janv. 2009, 11:37
par KouKaracHa
Avec la musique vous êtes prévenu de l'arrivée du tank, vous avez le temps de prévoir votre tactique, j'ai pas l'impression qu'il y ait un gros avantage pour ceux qui sont infectés en 1er.

Posté : 15 janv. 2009, 11:44
par viny
EDIT: j'ai lu l'article entière avec les extraits en US, j'ai compris (boulet inside)

question toute simple, DrLoser: dans l'article, j'ai l'impression que tu décris des changements dans le versus uniquement.
Ces changements que tu cites valent aussi en coop ?
par exemple en coop, si le smoker choppe un survivant, ça commencera déjà à pomper des points de vie?

je vais relire l'article car j'ai la tête dans le rectum (merci L4D en VS sur NF hier soir :P), mais je me suis posé la question.

Posté : 15 janv. 2009, 11:44
par GaLaK
Gectou4 a dit :
Zintag> car parfois la witch, même proche, spawn un coup en plein milieu sans pouvoir l'éviter.
là si tu as pas de joueur qui sache one shot la witch ou qu'un malin fait son kéké...
et l'autre partie elle pourra être pas bien loin mais dans une zone où les survivant pourrons esquiver où n'irons jamais voir ne pourrons jamais aller.

Ce qui n'est guère plus équitable non plus.
A priori c'est marqué que justement la Witch et le Tank seront dans des endroits de passage et pas à l'ouest.
- Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route

Posté : 15 janv. 2009, 11:53
par Mouroult
Salvateur ... c'est vite dit quand même.
Je ne connais pas mon temps de jeu total, mais il est très élevé ( par rapport à une moyenne ) : en ce qui me concerne, j'ai essoré Left 4 Dead jusqu'à la dernière goutte. En l'état actuel des choses ( pas de nouvelles campagnes pour le coop), il ne m'intéresse plus du tout.
Comme beaucoup d'entre nous, je suis encore très loin d'égaler les centaines d'heures passées sur d'autres FPS.
Suite à l'annonce, je suis juste passé pour voir si mon e8400 supportait enfin le "rendu double-coeur" ... ce n'est toujours pas effectif.
Dans mes 10 mins de jeu, j'ai vu un nouveau spawn d'infectés, un certain rocher toujours accessible ( Quid du tank et de ce rocher ? ), ... bref, l'effort de placer de nouveaux spawns est louable, mais de là à dire qu'on va suer abondamment, comme au "début", il y a un pas ...

En outre, je ne partage pas l'enthousiasme presque généralisé pour le mode Versus qui, malgré la pratique intensive une fois le coop achevé, ne m'apparaît toujours pas autrement que comme un super bonus, certes très amusant, mais beaucoup trop déséquilibré, avec un facteur chance qui joue au maximum, qui plus est ( même si ça ne m'intéresse pas ) difficilement transposable pour la compèt', etc etc ... finalement, beaucoup ( beaucoup ) moins intéressant que son pendant Coop.
Certainement parce qu'il reprend les mêmes bases que le Coop en faisant juste jouer quelques variables ... je crois sincèrement que le Versus devrait être totalement refondu. Je n'ai pas le début d'une idée, mais c'est dit. ^^

Enfin bref ( je ne regrette absolument pas mon achat, soit dit en passant ), j'attends de nouvelles maps, de nouvelles campagnes : pour le coup, monsieur Clairvoyant ne dira rien, il se contentera de juger sur pièce.

Et si je passe une petite vingtaine d'heures sur la future nouvelle campagne et quelques dizaines d'heures sur les maps "amateur" ( très grande attente ) avant de repartir vers de nouvelles contrées, ce sera malgré tout plus que correct.

Posté : 15 janv. 2009, 12:02
par BanZai
Un peu déçu qu'il n'y est pas de nouvelle campagne versus :(
Même pas une coop.
Par contre les améliorations du smoker vont booster sa cote. La recharge accélérée est géniale.
Dernier point et pas de moindre : IL EST OU CE P****N DE SDK !!!!!
Perso je commence tout doucement à me lasser, faut vite des maps customs.

Posté : 15 janv. 2009, 12:16
par nico
Haaa, je vais peut être enfin voir un intérêt au mode versus.

Posté : 15 janv. 2009, 12:17
par Gectou4
GaLaK> nevermind je parlais "d'avant patch" que ça n'était pas plus équitable :)

sinon hier on a tester sur jol la map l4d_vs_deadcity_v4
le mode versus était "advanced" il fut remit en normal... malgré ça on est mort a 5m de la safe house après presque 1h en survivant. Elle est longue, et savoureusement pimentée.
(2 tank, 2 witch, plein de crescendos et si on attend trop on mange les hordes périodique)

lien de la carte :
http://forums.jeuxonline.info/showpost. ... tcount=119

la fin manque de 'détails' mais ça ram déjà pas mal.
le finish est un dédale de couloir en labyrinthe


Posté : 15 janv. 2009, 12:31
par viny
Gectou4 a dit :
GaLaK> nevermind je parlais "d'avant patch" que ça n'était pas plus équitable :)

sinon hier on a tester sur jol la map l4d_vs_decapitus_v4
le mode versus était "advanced" il fut remit en normal... malgré ça on est mort a 5m de la safe house après presque 1h en survivant. Elle est longue, et savoureusement pimentée.
(2 tank, 2 witch, plein de crescendos et si on attend trop on mange les hordes périodique)

lien de la carte :
http://forums.jeuxonline.info/showpost. ... tcount=119

la fin manque de 'détails' mais ça ram déjà pas mal.
le finish est un dédale de couloir en labyrinthe
tu aurais des captures d'écrans à nous montrer stp? :)

Posté : 15 janv. 2009, 12:41
par Gectou4
huuu ce soir alors

je suis au taff et le pc ne permet pas de jouer convenablement à l4D...

oui oui vous avez bien lu! (et on m'y encourage presque... c'est dire)

je vais check si il n'y en a pas sur le web

au pire : http://l4dmapdb.wikidot.com/

Posté : 15 janv. 2009, 12:45
par Mafio
Si j'ai bien lu le patch, normalement le % de tank par équipe sera exactement le même.

Posté : 15 janv. 2009, 12:47
par Gectou4
Mafio a dit :
Si j'ai bien lu le patch, normalement le % de tank par équipe sera exactement le même.
oui, oui :)
mais si le % est le même, l'endroit ne l'est pas forcément.

pour la map deadcity cité-ci avant:
COMMUNITY: http://steamcommunity.com/groups/zombie ... 1076766515
REVIEW: http://left4deadforums.com/3439-l4d-dea ... -beta.html (il y a des screens)
DOWNLOADS: http://rapidshare.com/users/MBCR76

Posté : 15 janv. 2009, 12:50
par viny
Gectou4 a dit :
huuu ce soir alors

je suis au taff et le pc ne permet pas de jouer convenablement à l4D...

oui oui vous avez bien lu! (et on m'y encourage presque... c'est dire)

je vais check si il n'y en a pas sur le web

au pire : http://l4dmapdb.wikidot.com/
cool merci

meme combat ici (P4 HT, berk)