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Mirror's Edge sur PC : un portage réussi
Posté : 13 janv. 2009, 13:40
par nofrag
D'après Eurogamer, le portage sur PC de Mirror's Edge est réussi :Le jeu est plus fluide et plus beauLa souris le rend plus maniable et donc plus facilePar contre il n'y a plus d'achievementsLa version PC de Mirror's Edge devrait sortir vendredi 16 janvier. Le jeu est généralement salué pour son originalité, mais critiqué pour sa faible durée de vie et son gameplay où vous ne pouvez progresser qu'après avoir fait des erreurs.
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Posté : 13 janv. 2009, 14:21
par poilu
Ce jeu me tentait bien, mais 50 € les 6 heures et sans multi ça commence à faire mal
Posté : 13 janv. 2009, 14:23
par moSk
"et son gameplay où vous ne pouvez progresser qu'après avoir commis des erreurs."
C'est un peu le principe de base du jeu de plate forme non ?
Posté : 13 janv. 2009, 14:51
par karna
Super Mario et compagnie duraient moins de 6 heures et coutaient 350 Frs. Certes, il n'y avait pas de sauvegardes, mais s'il y'a un éditeur et la possibilité de mods, ME m'intéresse, parce que la démo au pad ne m'a pas laissé un bon souvenir.
Posté : 13 janv. 2009, 15:49
par MenacePhantom
Je l'attends avec impatience...
Posté : 13 janv. 2009, 16:27
par agent069
Je vois pas vraiment en quoi la souris rendrai ce jeu plus jouable étant donné que les flingues sont complètement inutiles. La précision vient plus de la gestion des timing des sauts et des reception que de la finesse de la visée.
Sinon le coeur du jeu c'est le contre la montre, et y'a facilement de quoi passer une bonne vingtaine d'heure de jeu pour peut qu'on adhère au concept du jeu, si on le fait que pour la campagne en pestant parce qu'on a raté un saut, faut passer son chemin par contre et c'est pas le scenar ou l'ambiance qui va relancer l'intérêt, c'est du pur gameplay Mirror's Edge.
Posté : 13 janv. 2009, 16:33
par nico
poilu a dit :
Ce jeu me tentait bien, mais 50 € les 6 heures et sans multi ça commence à faire mal
D'occasion ça me tente bien, surtout que la config demandée est correcte pour mon PC.
Sinon en ce qui concerne l'apprentissage par l'échec, je dirai que c'est un peu le cas des fps, non? J'ai mis du temps au départ à placer correctement ma sentry dans TF2 par exemple.
Posté : 13 janv. 2009, 16:45
par Akd
Je viens tout juste de le finir sur Xbox.
Il faut savoir que je l'ai acheté chez play.com, pour 20 € port compris, ça rend indulgent.
Je ne regrette en tout cas pas du tout l'expérience, mis à part un scénario et des cut scene franchement débiles. Le jeu est assez dur, ce qui change agréablement ; Mirror's edge sait surtout mettre une grosse pression au joueur de temps en temps, quand on retient son souffle en pensant être enfin proche de la fin d'une séquence tendue. Le côté progression par l'erreur est très présent, mais finalement, comme le jeu est court et que les rechargements sont quasi immédiat, c'est pas si horrible.
En fait c'est pas tant la durée de vie qui pèche, si le jeu avait été plus long il risquait de devenir très répétitif, j'ai l'impression qu'il manque plutôt une feature qui aurait permis de donner plus de corps au jeu.
Sinon, la partie "course de toit" est excellente pour ceux qui aiment ça. On peut voir les parcours vus dans le solo avec une orientation d'optimisation de déplacement qui permet de trouver toutes les astuces de level design présent dans le jeu. Sympa et très grisant quand on finit par enchaîner parfaitement une série de mouvements complexes.
Dernier point qui a dû peser dans le développement, le fameux body awareness de Faith est le meilleur que j'ai vu jusque là.
Posté : 13 janv. 2009, 18:05
par KouKaracHa
agent069 a dit :
Je vois pas vraiment en quoi la souris rendrai ce jeu plus jouable étant donné que les flingues sont complètement inutiles. La précision vient plus de la gestion des timing des sauts et des reception que de la finesse de la visée.
.
OK pour les sauts et réceptions mais à mon avis la souris permet d'effectuer un trajet bien plus précis qu'un joystick.
Pas de nouvelles de la démo ?
Posté : 13 janv. 2009, 20:15
par drytaffin
6 Heures au pad = 2 heures de souris ?!
[pas sur, j'ai pas ma calculette]
Mais même avec 6 heures de souris, j'aurais du mal à l'acheter
Posté : 13 janv. 2009, 20:21
par Hara_Kiri
Vous en faite pas, ils ont déjà prévu le continu additionnel payant à 10€ les pauvres maps. (source clubic)
Posté : 13 janv. 2009, 21:07
par Reload18
J'attend ce FPS (pas impatiemment), le gameplay a l'aire quand même asser inédit et je voudrais me faire un avis dessus. En revanche si il ne me plais pas ca ne sera pas une grosse déception pour moi
Posté : 13 janv. 2009, 22:14
par Bast
Est-ce que Securom sera de la partie ?
Posté : 13 janv. 2009, 22:38
par Rom1
Etrange qu'il ne soit déjà pas sorti sur les réseaux undergrounds.
Posté : 13 janv. 2009, 23:03
par iNcolas_-
Le pirater pour l'essayer personnellement car le concept me plait, et si vraiment j'ai un coup de coeur et que par miracle ils nous pondent un multi pas trop mauvais je l'achèterais sans regret (comme cod4)
Posté : 14 janv. 2009, 04:55
par Spesiel
Précommandé, pour ma part.
1. Parce que c'est Dice.
2. Pour le principe... Pour une fois qu'un jeu est vraiment différent de ces frères.
3. J'avais 35roros de côté au moment de l'achat.
Posté : 14 janv. 2009, 11:46
par thcb
Rom1 a dit :
Etrange qu'il ne soit déjà pas sorti sur les réseaux undergrounds.
Malheureusement si, il y est déjà :(
Par contre, il semblerait que le jeu détecte les versions pirate et le rende tout flou et tout lent à partir d'un certain stade du jeu... Assez fun comme protection.
Si une démo PC sort, je vais la tester. Le concept est sympa, mais surement vite ennuyeux.
Posté : 14 janv. 2009, 12:17
par jye
Spesiel a dit :
3. J'avais 35roros de côté au moment de l'achat.
Il est à 50 euros sur l'EA Store, il est dispo' ailleurs moins cher (en numérique) ? Moi je vais me servir de la version pirate pour tester comme une démo le temps qu'il sorte sur Steam.
Posté : 14 janv. 2009, 15:15
par Spam_One
Pour la 30eme fois : achetez sur sur play.com et arrêtez de vous faire entuber en France
Mirror's Edge PC
Posté : 14 janv. 2009, 16:12
par rgk
thcb a dit :
Par contre, il semblerait que le jeu détecte les versions pirate et le rende tout flou et tout lent à partir d'un certain stade du jeu... Assez fun comme protection.
Si ça n'est pas précisé que c'est parce que c'est une version pirate, celui qui essaye va être dégouté et se dire "Mais c'est quoi ce jeu ?" et il risque encore moins de l'acheter
Posté : 14 janv. 2009, 16:33
par thcb
rgk a dit :
thcb a dit :
Par contre, il semblerait que le jeu détecte les versions pirate et le rende tout flou et tout lent à partir d'un certain stade du jeu... Assez fun comme protection.
Si ça n'est pas précisé que c'est parce que c'est une version pirate, celui qui essaye va être dégouté et se dire "Mais c'est quoi ce jeu ?" et il risque encore moins de l'acheter
Aucune idée, mais plusieurs personnes on eu la mauvaise blague. Bug ou Protection? Pour le moment on a pas la release pour tester. (Il y avait bien, je pense, dans age of empire, un dispositif qui faisait exploser ta base si tu avais un crack no cd apres 30sec.)
Posté : 14 janv. 2009, 16:53
par Rom1
Encore plus vieux. Dungeon master tuait toute ton équipe si tu avais une disquette pirate dans ton atari.
Le truc c'est que tu entendais le lecteur se mettre en marche pour checker (et un lecteur de Atari ST, ca fait pas qu'un peu de bruit). Donc des que tu entendais le lecteur, tu avais une dizaine de secondes pour sauver ta partie avant le "haaaaaa..." caractéristique du jeu.
Posté : 14 janv. 2009, 18:37
par mess
C'est en effet une copy protection, à la manière des protections exotiques (et assez rigolotes avouons-le), comme la base qui explose dans RA2, ou les saves qui se deletent pendant le boss final d'Earthbound, etc...
Pour ce qui est de Mirror's Edge, il s'agit du début du chapitre 3 : Faith devient extrêmement lente (mouvements et vue) et ne peut plus sauter, ce qui rend le jeu impossible à continuer.
Posté : 14 janv. 2009, 19:46
par rgk
Elle est bourrée en fait