Page 1 sur 1
Bande annonce de Sands of Fire (Battlefield 2)
Posté : 12 janv. 2009, 22:10
par nofrag
Vous avez surement remarqué qu'il y a peu de news actuellement sur NoFrag. Ce n'est pas de notre faute, mais celle des temps de développement qui s'allongent et qui font que les FPS sont de moins en moins nombreux : 51 sorties en 2007, moins de 30 en 2008... De plus, les éditeurs ont de plus en plus tendance à sortir tous leurs jeux au même moment et le mois de janvier est l'un des plus calmes...
En attendant que l'actu reprenne, voici une bande-annonce de Sands Of Fire : un moyen-métrage de 45 minutes réalisé sur Battlefield 2 par un clan Belge :
Je vous prépare également un guide très complet sur Left 4 Dead que je rédige avec l'aide de L Etranger. Nous devrions pouvoir le publier cette semaine sur NoFrag. Pour vous donner une petit idée des informations qui figureront dedans, voici les vitesses de courses des différents personnages :
Je n'ai pas encore essayé le Bunny Hop avec le tank
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 12 janv. 2009, 22:13
par iNcolas_-
J'ai la nostalgie du bon temps de BF2 . . .
Ça me donne envie d'y rejouer malgré son netcode en polyester . . .
Posté : 12 janv. 2009, 22:25
par Nolog
Tiens ça peut t'intéresser je suis tombé sur ça tout à l'heure :
Le tank se déplacerait plus rapidement une fois en feu.
A vérifier.
Posté : 12 janv. 2009, 22:29
par Chavez
Je hais le bunny hopping, rien de pire pour l'immersion.
Posté : 12 janv. 2009, 22:43
par BoBiNoU
Du bh dans left4dead et sur moteur source ?
Ah bah je m'en vais tester
Posté : 12 janv. 2009, 23:02
par beeber
Sand of fire belge ? Je croyais qu'il était Anglais ?...
Posté : 12 janv. 2009, 23:22
par Woka
Dans la suite du topic, ils disent que le Tank qui va à 221-225 une fois en feu n'est valable qu'en coop.
En versus, il ira toujours à 210, en feu ou non.
Posté : 13 janv. 2009, 01:07
par KouKaracHa
Suite à notre expérience Run 4 Dead en versus (on aide seulement ceux qui sont devant nous on ne relève personne et le tank doit aider les survivants) les stats montrent que le noir court plus vite.
Posté : 13 janv. 2009, 01:10
par J_heu
Le bunny hop avec le tank le ralentit il me semble, mais c'est peut être qu'une impression car je ne l'est fait qu'une fois les survivants à terre.
Posté : 13 janv. 2009, 02:22
par SPhoenix
Le trailer est intéressant. Les voix ont l'air de très bonne facture, ce qui est rare pour les films de clan.
Si ce genre de vidéos vous intéresse, je vous recommande cette vidéo du clan [DeltaFr] sur America's Army, qui vaut réellement le coup d'oeil. 234 Mo pour 20 minutes de qualité.
Téléchargement
Posté : 13 janv. 2009, 03:26
par beeber
Sphoenix, t'aurais pas une version en streaming de ta vidéo ? Elle m'interesse, mais je peux pas télécharger là ou je suis...
Posté : 13 janv. 2009, 07:35
par SPhoenix
Je ne l'ai pas trouvée sur Youtube ou Dailymotion. Elle n'existe donc probablement pas en streaming (elle date d'un an ou deux...)
Posté : 13 janv. 2009, 10:30
par MikeMuir
Je suis curieux de connaitre la vitesse d'un infecté d'une horde en expert.
J'ai l'impression voir une horde de... Usain Bolt.
Posté : 13 janv. 2009, 10:48
par Keisar
Pas con de faire un guide, on a du mal à s'y retrouver quand on sort de tf2 et css
Posté : 13 janv. 2009, 11:34
par Mafio
Ah non, pas le bunny Hop, aller hop vite un patch.
Posté : 13 janv. 2009, 12:24
par Coucouoeuf
Moi je dis, merci à aAa d'avoir inspiré nofrag à pousser le bouchon super loin en terme de dossier L4D :)
Posté : 13 janv. 2009, 15:48
par Gectou4
tiens un coucoueuf, toujours vivant en faite!
koukaracha> tu oublies aussi de dire que zoey va toujours le moins loin, faute au faite qu'elle est toujours la cible privilégière!
Posté : 13 janv. 2009, 17:09
par Balna
Plutot Louis, non ?
Posté : 13 janv. 2009, 19:58
par drytaffin
C'est bien le genre de truc que j'aime savoir, j'sais pas pourquoi :)
Posté : 13 janv. 2009, 20:07
par Wodash
Pour se rappeler de DC en général et de la 0.7 en particulier une
petite vidéo faite à l'époque par les FTD quand j'étais encore dans l'ATF (association des team francophones de desert combat).
Ça c'était du jeu.
Posté : 13 janv. 2009, 22:20
par Bast
Tiens, vu qu'on parle de stats: je trouverais intéressant de savoir si certains survivants ont une probabilité plus importante que d'autres de se faire attaquer (en VS). Dans le feu de l'action, instinctivement, peut-être que les joueurs infectés attaquent plus souvent les cibles à l'apparence frêle (Zoey) plutôt que celles ayant l'air tenaces. Je ne sait pas si ça aurait un intérêt pour l'ingénierie des mécaniques de gameplay, mais je serait intéressé de connaître la psychologie profonde des joueurs.
Posté : 13 janv. 2009, 22:52
par Gectou4
n'empêche les hélicos de DC me manque :snif:
Posté : 13 janv. 2009, 23:53
par Wodash
Bast a dit :
Tiens, vu qu'on parle de stats: je trouverais intéressant de savoir si certains survivants ont une probabilité plus importante que d'autres de se faire attaquer (en VS). Dans le feu de l'action, instinctivement, peut-être que les joueurs infectés attaquent plus souvent les cibles à l'apparence frêle (Zoey) plutôt que celles ayant l'air tenaces. Je ne sait pas si ça aurait un intérêt pour l'ingénierie des mécaniques de gameplay, mais je serait intéressé de connaître la psychologie profonde des joueurs.
Je pense que c'est simplement un rapport entre cible la plus accessible et la plus fragile.