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FEAR 2 n'utilise pas DirectX 10
Posté : 10 janv. 2009, 11:40
par nofrag
Une nouvelle vidéo du Mecha
PCGH discute avec John O'Roke (Leading Software Engineer) de divers aspects techniques de FEAR 2. On apprend entre autre que les physiques fonctionnent à l'aide de Havok et que la version PC n'utilise pas DirectX 10.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 10 janv. 2009, 13:54
par deep
Niveau gamedesign c'est d'un mauvais gout... Quand on sait que Monolith a fait No One Lives Forever 2, ça me dégoute...
Posté : 10 janv. 2009, 14:22
par Fishbed
Oui mais là c'est l'occasion de faire un clin d'oeil à cette histoire d'univers commun avec SHOGO - Armacham si je me trompe pas c'est le fabricant de l'une des armures dans SHOGO...
Posté : 10 janv. 2009, 15:28
par Reload18
Ca a l'air fun a jouer mais le mécha est d'une laideur! Des graphismes d'il y a trois bonnes années
Posté : 10 janv. 2009, 15:31
par Ghadzoeux
c'est ça la suite de F.E.A.R.??? ça a l'air quand même bien tout pourri avec le gros mécha qui arrive avec ses gros sabots, animé façon années 90...
Posté : 10 janv. 2009, 16:34
par Strutter
Je suis quand même pas tout seul à avoir été enthousiasmé par ce trailer ?
Alors, oui, le design du robot fait bien gamin et ça ne va pas avec l'univers, mais il est pas si moche. Pour le reste si les démembrements assurent, j'attends toujours ce jeu.
Posté : 10 janv. 2009, 18:35
par belzaran
Je pense que le mécha ne sera pas ce qui sera retenu comme jouissif de F.E.A.R.2. Mais bon, un peu de diversité ne fait jamais de mal.
Posté : 10 janv. 2009, 18:54
par ShootingStar
Mecha design de Overman King Gainer > FEAR2.
Posté : 11 janv. 2009, 15:05
par deep
HS:
Elle est ou la news sur KZ2 qu'il y avait hier ? (juste en dessous de celle-ci)