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Left 4 Dead : un update, VITE !!!
Posté : 08 janv. 2009, 11:00
par nofrag
VALVe confirme l'annonce prochaine de la sortie d'un gros update pour Left 4 Dead contenant entre autre le SDK. Ca commence à devenir sérieusement urgent : non seulement les joueurs s'ennuient sur les deux seules campagnes jouables en mode Versus, mais surtout le jeu est bourré de bugs et d'exploits. Sans parler du MatchMaking qui fonctionne toujours très mal, on peut lister :La porte de The Sewers qu'on peut casser à coups de crosse au lieu d'activer le monte-charge.Le bug permettant de faire spawner une demi-douzaine de Hunters en utilisant le mode spectateur.La gatling qui se comporte comme une catapulte quand on la "charge" à coups de crosse.Le bug du changement d'arme grâce auquel on peut décimer une horde à mains nues plus vite que Ken Le Survivant.Les différents endroits où le tank ne peux pas du tout accéder.Sans oublier tous les placards et les coins qui, à cause de la puissance des coups de crosse, font perdre tout intérêt aux finals et aux mini climax.
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Posté : 08 janv. 2009, 11:36
par Ghadzoeux
"very soon", c'est pour février donc?
Posté : 08 janv. 2009, 11:42
par drloser
Ghadzoeux a dit :
"very soon", c'est pour février donc?
Very Soon n'est pas encore documenté dans le wiki de VALVe.
A mon avis, ils sont rentrés de vacances lundi, ils dépilent leurs emails et se mettent au boulot sur les patchs. Je pense qu'on aura droit à un premier patch en milieu de semaine prochaine, voir avant.
Posté : 08 janv. 2009, 12:07
par on3ck
Valve time
Coming soon = When Duke Nukem Forever goes gold
J'ai peur :S
Posté : 08 janv. 2009, 13:38
par joxer
Oui, mais on n'est pas obligé de les utiliser ces exploits. On peut très bien faire les campagnes comme des vrais Hommes et jouer comme c'est prévu.
Comme ceux qui se plaignent que le jeu est trop court alors qu'ils y jouent en facile... allez comprendre!
Posté : 08 janv. 2009, 13:53
par Vahron
Punaise, le coup du bug du changement d'arme, j'en ai pleuré de rire ! J'ai presque envie de faire un truc du même genre sur mon G15, pour voir.
Posté : 08 janv. 2009, 14:11
par XoBaR
Si tu veux passer à côté du meilleur FPS de l'année 2008 alors oui tu as bien fait en effet.
Posté : 08 janv. 2009, 14:52
par Nolog
@ChoO-T : Il ne faut pas exagérer, on a vu bien pire à la sortie.
Posté : 08 janv. 2009, 15:45
par viny
joxer a dit :
On peut très bien faire les campagnes comme des vrais Hommes et jouer comme c'est prévu.
c'est ce que je fais en expert en j'en redemande !
encooooooore
jamais vu de personne cheater devant moi jusqu'à présent, mais prenne bien le jeu à coeur
à moins qu'une communauté "VS" se soit formée et une autre "coop" ?
Posté : 08 janv. 2009, 15:50
par mOrbide
Sérieux, vous le sortez d'où ce mot "climax" ? ôO
Posté : 08 janv. 2009, 15:59
par remouk
mOrbide a dit :
Sérieux, vous le sortez d'où ce mot "climax" ? ôO
Du dictionnaire.
Posté : 08 janv. 2009, 16:01
par drloser
mOrbide a dit :
Sérieux, vous le sortez d'où ce mot "climax" ? ôO
C'est par ce mot que VALVe désigne les endroits où tu dois activer un bidule qui active la horde. D'une façon plus générale, ça vient du grec et c'est utilisé désigner un moment fort. Je l'ai déjà entendu quelque fois en France, mais je crois que c'est surtout utilisé en anglais.
Posté : 08 janv. 2009, 17:00
par Regnareb
Sauf que climax et crescendo ne veulent pas du tout dire la meme chose...
D'ailleurs je suis étonné que les gens ne connaissent pas ce terme, c'est de plus en plus utilisé et on l'entends assez fréquemment, surtout avec l'écologie (sans parler de l'expo à la cité des sciences).
Posté : 08 janv. 2009, 17:15
par rgk
Moi je dis le final.
Sinon, en mettant ces vidéos sur la home, ça risque pas de toucher plus de gens et de multiplier de façon exponentielle l'utilisation des exploits sur les serveurs ?
Posté : 08 janv. 2009, 17:24
par Rom1
un climax n'est pas forcement un final.
Posté : 08 janv. 2009, 17:27
par JaymZ
"... les placards et les coins qui, à cause de la puissance des coups de crosse, font perdre tout intérêt aux ..."
Qui peut être résumé par « close camping »
Nof34R_UberSkilled say "Thoses sons of the bitch can't deal whithout fukin' close camping"
Posté : 08 janv. 2009, 18:34
par viny
Regnareb a dit :
Sauf que climax et crescendo ne veulent pas du tout dire la meme chose...
D'ailleurs je suis étonné que les gens ne connaissent pas ce terme, c'est de plus en plus utilisé et on l'entends assez fréquemment, surtout avec l'écologie (sans parler de l'expo à la cité des sciences).
perso, c'est dans berserk, le manga, que j'ai vu ce terme pour la 1ere fois.
"En général, un climax est un point de plus grande intensité d'une force dans une série ascendante ; c'est-à-dire un point culminant. "
Mais ça se dit aussi quand papa dans maman atteignent leur "final"
ap0 a dit :
aux "finaux", non ?
je dirais "finals", vu que c'est de l'anglais (?)
Posté : 08 janv. 2009, 18:47
par campi
Salut, je pense que l'on peut jouer à L4D pour s'amuser et non pour gagner à tout prix ;)
Pour preuve je l'ai acheté et j'ai joué une petite vingtaine d'heure et je n'ai pas eu à faire à tout ces bugs (sauf celui de la porte pour éviter la horde).
Posté : 08 janv. 2009, 18:57
par mOrbide
drloser a dit :
mOrbide a dit :
Sérieux, vous le sortez d'où ce mot "climax" ? ôO
C'est par ce mot que VALVe désigne les endroits où tu dois activer un bidule qui active la horde. D'une façon plus générale, ça vient du grec et c'est utilisé désigner un moment fort. Je l'ai déjà entendu quelque fois en France, mais je crois que c'est surtout utilisé en anglais.
Ah d'accord, merci. Nous on avait pris l'habitude de dire "les triggers". Pas forcément plus parlant, j'en conviens.
Posté : 08 janv. 2009, 19:08
par viny
trigger, c'est un déclencheur, ce qui est correct finalement... non ?
exactement, ça serait un "trigger qui provoque un climax d'une horde sur un crescendo quasi-instantané"
histoire de mettre tout le monde d'accord :p
Posté : 08 janv. 2009, 19:10
par NykO18
Donnez à Valve une occasion de faire un jeu XBOX 360 et voilà le résultat.
Posté : 08 janv. 2009, 19:44
par Manuuu
Climax, c'est aussi utilisé dans le monde du ciné et des séries (le final de Six Feet Under est un climax peut être désigné comme un climax par exemple, bien qu'on l'appelle plus communément un series finale).
Posté : 08 janv. 2009, 20:55
par KouKaracHa
Il faut pas oublier qu'on trouve beaucoup de bugs sur ce jeu parce-qu'on on y joue beaucoup plus qu'un solo, à mon avis il est pas si truffé de bugs que ça comparé à tout les autres jeux solo.
Posté : 08 janv. 2009, 21:12
par XoBaR
C'est surtout le mode versus qui est bourré d'exploits et d'oublis (genre les équipes qui switchent). En coop franchement y'a très peu de problèmes. A mon avis le mode versus a été conçu trop rapidement vers la fin du dev, d'où le manque de finition et l'absence de 2 campagnes sur 4.
Mais y'a pas à s'inquiéter, Valve va corriger les trucs chiants rapidement, depuis le lancement de TF2 on peut pas leur reprocher leur suivi. Ceci-dit leur politique de sortir leurs jeux pas vraiment finis puis de proposer du contenu au fur et à mesure, ça a ses limites. Autant pour TF2 je comprends parfaitement le peu de maps officielles au lancement du jeu (seulement 6 maps, mais un an plus tard on en a 19, 2 nouveaux modes de jeu, 9 nouvelles armes et une tonne de bugs corrigés), autant pour L4D ça fait un peu foutage de gueule pour le mode Versus. J'aurais préféré que le jeu sorte 2 mois plus tard mais sans les exploits et avec les 4 campagnes.