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VALVe : une entreprise familiale où tout le monde est chef

Posté : 06 janv. 2009, 18:30
par nofrag
Chet Faliszek, le producteur de Left 4 Dead, nous explique le joyeux bordel qui règne chez VALVe et grâce auquel ils réussissent à sortir des jeux originaux sans pour autant s'encombrer d'idées farfelues :CVG : Vous avez toujours dit que personne chez VALVe ne semble avoir un "titre" et qu'il n'y a pas vraiment de managers. Comment est-ce possible ?

Chet Faliszek : Le mérite en revient à Gabe qui a su créer cet environnement. Personne n'est votre boss, mais tout le monde est votre boss. Vous êtes redevable à toute l'équipe et chacun pourra venir vous donner son feedback. Vous devez donc convaincre les gens du bien fondé de vos idées. Vous apprenez à argumenter pour mettre en avant vos idées. Plus vous réussissez à réunir de gens, plus les choses se font facilement. Au début, je pensais que ce serait le bordel et que rien n'en sortirait, et pourtant... Nous avons fait Portal.

CVG : En effet, on a tendance à penser que tout ce qui est fait à plusieurs est générique et manque de co

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Posté : 06 janv. 2009, 18:41
par Boozdeuvash
Et les augmentations de prix débiles, elles sont décidées de façon concertées aussi?

Ca va faire du monde à conchier si c'est le cas... Ils sont combien chez valve?

Posté : 06 janv. 2009, 18:44
par JiHeM
C'est aussi "grâce" à ce joyeux bordel qu'ils ne parviennent jamais à respecter un délai... Quant au "nous avons fait Portal", c'est rigolo, "acheté" serait plus approprié, et il ne s'agit que d'une grosse démo.

Posté : 06 janv. 2009, 18:53
par drloser
Boozdeuvash a dit :
Ils sont combien chez valve?
Environ 150. Et en effet, ça explique les prix bordeliques et pas mal de trucs vraiment pas très pro. Le manque d'ergonomie de Steam par exemple : une GUI fourre tout sans aucune homogénéité.

Posté : 06 janv. 2009, 18:53
par Rom1
Et ils ont acheté le principe du jeu (et embaucher la team). Mais le moteur, l'ambiance unique, le scénar, tout ça, c'est grâce à VALVe. Et Portal n'a jamais eu la prétention d'être un jeu à part entière (comme ce fut le cas de TFC, DMC etc).

Posté : 06 janv. 2009, 18:57
par Carn
Malgré leurs défauts et leur Gabe j'aime bien Valve, je les trouve un peu à part, et j'ai toujours apprécié le boulot qu'ils ont fait jusqu'ici alors.. Quand ils essaient de se faire de la tune sur notre dos ça me choc pas, c'est partout pareil hein, c'est pas non-plus des hippies les mecs.

Posté : 06 janv. 2009, 19:04
par drloser
Moi j'aime bien :
- TF2 (développé par les moddeurs de TF)
- CS (développé par des moddeurs)
- L4D (développé par Turtle Rock)
- Portal (développé par des étudiants du DigiPen Institute of Technology)

HL, j'ai pas trop accroché. HL2, je ne l'ai même pas terminé.

Autrement dit, ce que j'aime bien chez VALVe, c'est leur politique d'embauche et de rachat.

Posté : 06 janv. 2009, 19:06
par Ulys
JiHeM a dit :
C'est aussi "grâce" à ce joyeux bordel qu'ils ne parviennent jamais à respecter un délai... Quant au "nous avons fait Portal", c'est rigolo, "acheté" serait plus approprié, et il ne s'agit que d'une grosse démo.
Oh mon dieu ! Ils ont donné de l'argent à des gens intelligents, les ont inclus à leurs équipes et ils osent dire qu'ils ont "fait Portal" alors qu'ils n'ont absolument pas contribué à son succés !

Non mais franchement...

En plus t'as raison, c'est qu'une démo. Ils auraient du rajouter des niveaux avec des ennemis qui se cachent derrière des bidons explosifs*.


* : "Encore des bidons d'essences ? On a des super techno extraterrestre, et un imbécile arrête pas de nous commander de l'essence... Bon, on a plus de place dans l'entrepôt, laissez-les dans le couloir."

Posté : 06 janv. 2009, 19:29
par Rom1
drloser a dit :
Autrement dit, ce que j'aime bien chez VALVe, c'est leur politique d'embauche et de rachat.
Le moteur Source est quand même pas mal, avec des lacunes bien sûr. Mais techniquement, VALVe s'en sort pas trop mal.
Ils fournissent aux modeurs que tu sites un formidable outil pour concrétiser leur projet.

Posté : 06 janv. 2009, 19:41
par Karpel
Une bonne boîte de JV, c'est d'abord une boîte où les idées de projets ne dépendent pas du département marketing.
Pour la méthode "Valve", c'est séduisant sur le papier, mais concrètement si tu embauches par erreur quelques connards qui ont des idées à la con et qui ne reconnaissent pas le mérite des autres, je ne vois pas très bien comme cela peut fonctionner sans heurts.

Posté : 06 janv. 2009, 19:47
par Wodash
Karpel a dit :
Une bonne boîte de JV, c'est d'abord une boîte où les idées de projets ne dépendent pas du département marketing.
Pour la méthode "Valve", c'est séduisant sur le papier, mais concrètement si tu embauches par erreur quelques connards qui ont des idées à la con et qui ne reconnaissent pas le mérite des autres, je ne vois pas très bien comme cela peut fonctionner sans heurts.
Les gars fraichement engagés se font dégager très vite?

Posté : 06 janv. 2009, 19:53
par alcide
Vous pensez sérieusement que L4D ou portal etc. aurait été les jeux qu'ils sont sans que des devs interne de valve aident les studios qu'ils ont rachetés a les développer ?

Posté : 06 janv. 2009, 20:01
par drloser
Ulys a dit :
Oh mon dieu ! Ils ont donné de l'argent à des gens intelligents, les ont inclus à leurs équipes et ils osent dire qu'ils ont "fait Portal" alors qu'ils n'ont absolument pas contribué à son succés !
Le gars qui "ose" dire ça est le scénariste qui a écrit les dialogues de Portal.

Posté : 06 janv. 2009, 20:16
par Raphyay
drloser a dit :
Autrement dit, ce que j'aime bien chez VALVe, c'est leur politique d'embauche et de rachat.
Me suis fait la réflexion ce matin... :
Ya pas eu des approches sur Black Mesa Source ?

Posté : 06 janv. 2009, 20:37
par rgk
drloser a dit :
Autrement dit, ce que j'aime bien chez VALVe, c'est leur politique d'embauche et de rachat.

Jusqu'au jour où ils seront une trop grosse boîte pour que les idées circulent facilement

Posté : 07 janv. 2009, 00:37
par Ulys
drloser a dit :
Ulys a dit :
Oh mon dieu ! Ils ont donné de l'argent à des gens intelligents, les ont inclus à leurs équipes et ils osent dire qu'ils ont "fait Portal" alors qu'ils n'ont absolument pas contribué à son succés !
Le gars qui "ose" dire ça est le scénariste qui a écrit les dialogues de Portal.
Euh... Ironie là. Z'aviez compris hein ?


Clairement, beaucoup de boite passe par ce stade, puis grossisse, se dote d'un conseil qui engage des "managers" qui ont "fait leur preuve", et perde l'esprit qui a fait leur succés au départ.
C'est exactement le cas pour la SSII dans laquelle je fais mon stage.

Posté : 07 janv. 2009, 02:43
par lichen
Hum.

Ca fonctionne car ils ont une très bonne politique de recrutement, des gens ouverts d'esprits, humbles et efficaces.
Tant qu'ils continueront d'employer cette politique, ça fonctionnera.

Je suis un peu surpris de voir des gens qui semblent sous-entendre que le succès des jeux de Valve est essentiellement dû au rachat d'autres studios.
C'est vraiment ultra simpliste comme raisonnement.
Ils sont intelligents, ça va faire des années et des années qu'ils savent repérer les bons talents, les bonnes équipes et ont une excellente politique de recrutement.

Pour monter de telles équipes, les garder fonctionnelles, faciliter autant les échanges entre les projets et garder un fonctionnement aussi "ouvert", il faut tout simplement être très bon.

Un studio n'attire pas de bonnes équipes et ne les garde pas sans raison. Les gens qui travaillent chez Valve sont talentueux, c'est aussi simple que ça.