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Left 4 Dead : ombres et lumières pour un maximum de lisibilité
Posté : 03 janv. 2009, 17:55
par nofrag
VALVe nous explique le travail réalisé sur les éclairages de Left 4 Dead. Ils parlent tout autant des choix techniques qu'artistiques. Ci-dessous un comparatif entre une vielle version de l'une des cartes de No Mercy et sa version finale :
Les bâtiments ne sont plus éclairés, ce qui semble plus logique après une attaque de zombies. Seuls les phares d'une voiture brillent au loin ce qui permet de guider les joueurs qui sont naturellement attirés par les sources de lumière.
Toujours dans l'idée de rendre le jeu plus lisible, VALVe a rajouté une brume éclairante dans les passages les plus sombres pour nous permettre de mieux distinguer les zombies : VALVe estime qu'il est rigolo de se faire surprendre quelques fois, mais que ça devient vite frustrant et qu'il est plus amusant de voir les zombies avant et pendant qu'ils nous foncent dessus :
Les zombies sont plus facilement repérables à présent
Si vous êtes fan de Left 4 Dead et curieux de nature, j'ai également rédigé un article
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 03 janv. 2009, 18:20
par Bast
Pour ce qui est de l'illumination des bâtiments, lors du final de No Mercy, j'ai quand même été surpris de voir tellement de lumières dans une ville censée être morte.
http://uppix.net/2/2/5/f17010b471eb4977 ... c2c128.jpg
Posté : 03 janv. 2009, 19:12
par fafalecureuil
Bast a dit :
j'ai quand même été surpris de voir tellement de lumières dans une ville censée être morte.
Les zombis oublient parfois d'éteindre la lumière.
Posté : 03 janv. 2009, 19:43
par nico
Je préfère le screen où il fait vraiment noir à ne pas voir à 2 mètres, je trouve que ça apporte plus de tension, de flippe, ce qui manque cruellement au jeu à mon goût.
Posté : 03 janv. 2009, 20:15
par Anahkiasen
nico a dit :
Je préfère le screen où il fait vraiment noir à ne pas voir à 2 mètres, je trouve que ça apporte plus de tension, de flippe, ce qui manque cruellement au jeu à mon goût.
Ouais pareil, ça aurait peut-être été plus chiant à jouer mais niveau ambiance c'est incomparable.
Posté : 03 janv. 2009, 21:04
par Wodash
Je ne sais pas pourquoi mais je préfère l'ambiance du premier screen de la ville, l'ambiance est beaucoup plus sombre, peut être nettement moins lisible mais 10 fois plus classe!
Posté : 03 janv. 2009, 21:07
par EXpMiNi
Pareille j'aime mieux l'ancienne ville, mais je préfères la texture du sky de maintenant.
Posté : 03 janv. 2009, 21:32
par Bast
fafalecureuil a dit :
Les zombis oublient parfois d'éteindre la lumière.
REVANG3R a dit :
Oui, c'est étonnant que les humains qui ont mutés zombies n'aient pas pensé à tout éteindre après leur mutation.
Et la planète alors ? = (
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit..
Il est clairement précisé dans la news et le blog que les développeurs ont volontairement supprimé les lumières des bâtiments, précisément pour coller au scénario apocalyptique. Ce qui me taraude, c'est l'incohérence entre ces propos et ce qui est effectivement constaté dans le jeu.
From an aesthetic standpoint, this is the wrong atmosphere for a horror game. It's too bright. From a narrative standpoint, it detracts from the fiction we're trying to create: if the player's in the midst of a zombie apocalypse, how come everything looks so unaffected by it? Why do all the buildings still look occupied?
Posté : 03 janv. 2009, 21:43
par drytaffin
Pareil que presque tout le monde, j'adore l'ambiance qu'il y avait avant, les lumières, c'est presque logique, tu mutes en Zombie, la première chose que tu fais c'est pas "éteindre les lumières", l'ambiance noire est vachement plus glauque aussi mais ça risquait d'être injouable c'est vrai, peut être qu'un entre deux aurait été bien
Posté : 03 janv. 2009, 22:14
par Lyerang
J'aurais voulu un peu moins de lumière dans les rues perso, ça aurait accentué le coté flippe du titre, par contre la première version des bâtiments de NoMercy, je les trouve d'un laid...
Posté : 04 janv. 2009, 02:45
par nico
Les décors de L4D ne m'évoquent pas tellement une phase de contagion virale. Malgré les quelques efforts réalisés, je n'arrive décidément pas à m'insérer dans l'univers que je trouve un poil trop "soft", pour ne pas dire: ça manque clairement de gore, de cadavres dans les rues, de signes de combats antérieurs, etc.
Dans un jeu qui reflète le film zombiesque à tout va, j'pense que c'est important, niveau immersion. Hors dans Left 4 Dead, je n'ai pas du tout cette impression; ça a l'apparence d'un fps typé horreur / zombie, ça en a parfois le goût mais ça reste très clairement en dessous de ce qu'il se fait dans la moyenne.
Ca manque de piquant, c'est juste bourré d'action. Le jeu est bon, mais seulement avec des potes au micro, sinon c'est pour ma part l'ennui total. J'ai cette impression de manque de profondeur: armes limitées, niveaux ultra linéaires et en mode couloir (les égouts! à chier cette partie du jeu), peu d'interactions avec le décor, des situations peu réalistes et réfléchies (le coup de la gatling dans le métro, qui n'a rien à faire là et qui est super mal placée), manque de gore, de flippe, etc.
Je peux m'amuser avec le jeu, j'ai passé de nombreuses heures sur la démo mais je reste sur ma faim. J'aime beaucoup le genre dans le cinéma, j'ai vu pas mal de films de zombies et j'en possède une certaine quantité, et je pense que c'est pour ça que ma vision du jeu a été totalement faussée et que j'ai été déçu, surtout par le mode Versus qui ne présente absolument aucun intérêt à mes yeux.
J'attends un mod "réaliste", ou autre projet qui pourrait transformer le jeu en ce qu'il a toujours du être dans mon esprit.
Posté : 04 janv. 2009, 12:10
par Carn
Personne n'a joué avec les commentaires des devs ? Parce-qu'ils en parlent de ça.
Ils parlent de plein d'autres choix dans la réalisation du jeu, qui devraient éviter certains débats qui sont apparus sur le forum.
Et sinon je suis assez d'accord avec le monsieur juste au-dessus de moi pour l'attente d'un mod, ne serait-ce que les halo, même s'ils sont quasiment indispensables pour avoir une chance d'aider ses coéquipiers, ils nuisent à l'ambiance très gravement je trouve, personnellement je n'arrive même pas à voir le jeu à travers les yeux du personnage et donc d'avoir un peu peur, le halo des autres me rappelle en permanence que tout est en 3D.
Posté : 05 janv. 2009, 08:32
par Lyerang
Carn a dit :
Personne n'a joué avec les commentaires des devs ?
Je l'ai fait mais je dois t'avouer que je me suis pas attardé sur les problèmes d'éclairage, je cherchais plutôt des éléments pouvant enrichir le background; les écritures murales ou la suppression de vraies cinématiques en fin de campagne par exemple.
Posté : 05 janv. 2009, 15:32
par viny
nico a dit :
Les décors de L4D ne m'évoquent pas tellement une phase de contagion virale[...]
d'accord avec toi, dans un style d'horreur infection genre 28 jours/semaines plus tard, il manque pas mal de petits éléments qui font que ce soit crédible. J'ai été pas mal déçu au nivaeu de l'histoire, car on nous avait promis (ou alors j'avais mal compris) que "l'histoire de ouf serait racontée avec les grafitis au mur".
hors, hormis des "I miss the internet" ou "it take 4 days for them to turn on - no, 24 hours - no 1 hour", bein...
Le jeu en lui même est assez gore mais c'est vrai que la cohérence... bah faut pas trop la chercher.
M'enfin bon, perso, il me suffit pour l'instant, en attendant un genre de mmo dans l'univers de roméro.
Ne crachons pas dans la soupe: L4D est excellentissime et pousse le coop de manière intelligente
Posté : 05 janv. 2009, 15:43
par MikeMuir
VALVe estime qu'il est rigolo de se faire surprendre quelques fois, mais que ça devient vite frustrant et qu'il est plus amusant de voir les zombies avant et pendant qu'ils nous foncent dessus.
Mouais, pas très amusant de les voir arriver en file indienne à 15 bornes quand les hordes débarquent tout de même. J'aimerai bien un peu plus de mouvements erratiques, chaotiques.
Je suis de l'avis de nico.
Ca manque vraiment de trash, de gore, d'hémoglobine, de coup de stress.
J'aimerai voir plus de :

Ou alors d'events à la HL avec des npcs qui se font charcuter, éventrer, mais aléatoires. Pas trop scriptés quoi. Je demande peut-être l'impossible.
ZPS est pas mal comme alternative (en bien moins léché et fignolé), ou encore
Synergy avec 1 map survival dans une vieille bicoque en bois.
Ils pourraient aussi faire un petit plus sur l'environnement sonore, hurlements aléatoires, cris stridents, bruits de mastication, etc.
Posté : 05 janv. 2009, 15:50
par Chaka
Posté : 05 janv. 2009, 18:12
par Wodash
Je me demandes si valves pourrait pas juste revoir légèrement sa copie en laissant au serveur le choix de l'ambiance, je m'explique :
Manifestement si mes neurones sont en bon état de fonctionner les changements qu'ils ont effectués dans un sens sur les éclairages peut être facilement enlevé dans le cas où on modifie quelques lignes de codes, en partant de ce principe pourquoi pas rajouter une interface permettant de gérer l'ambiance du jeu en s'arrangeant pour que le fog, l'éclairage d'ambiance se règlent automatiquement à chaque connexion (ainsi que la possibilité d'affichage d'aides ou non). Comme ça tout le monde serait content et chaque serveur serait paramétré différemment donnant différentes expériences de jeux pour une même map.
Maintenant je ne sais pas si c'est faisable et si ça les intéresseraient mais ça pourrait être sympa.
Posté : 05 janv. 2009, 20:00
par drytaffin
Wodash a dit :
Maintenant je ne sais pas si c'est faisable et si ça les intéresseraient mais ça pourrait être sympa.
C'est faisable, mais c'est chiant à faire à mon avis et pour que finalement, ça ne leur apporterait rien.
Posté : 05 janv. 2009, 20:56
par Wodash
drytaffin a dit :
Wodash a dit :
Maintenant je ne sais pas si c'est faisable et si ça les intéresseraient mais ça pourrait être sympa.
C'est faisable, mais c'est chiant à faire à mon avis et pour que finalement, ça ne leur apporterait rien.
La satisfaction d'une kick ass ambiance?
Posté : 05 janv. 2009, 22:27
par Rygaar
Ils auraient pu y mettre tous les efforts possibles, mais un jeu multi n'a jamais fait et ne fera jamais flipper (à moins que quelqu'un ait un exemple) ! Surtout sur des niveaux qu'on refait 50 fois.
C'est bon que pour les jeux solo ça.
Donc l'orientation choisie ne parait pas incohérente. Qu'est-ce-que ça aurait été chiant que tout se passe dans le noir complet à-la-doom3 !
Quant à l'ambiance lié au background, la sensation de "vivre" un film de zombies, avec les gros clichés qui vont avec, est quand même bien présente, aussi bien au niveau graphique que sonore.
Je vous trouve bien blasés.
Posté : 05 janv. 2009, 22:36
par rgk
Par contre quand on est dans une pièce non éclairée et qu'on recharge (faisceau de la lampe vers le haut), là on n'y vois strictement rien !
Posté : 05 janv. 2009, 22:51
par viny
et si tout simplement toutes vos attentes seront recompensées par l'attente du SDK et que de gentils moddeurs vont s'amuser à nous concocter pour nous en mettre plein la g... ?
perso, j'attends une "bicoque VS infected" à la manière de night of the living dead. Il y a déjà une équipe de moddeur sur le supermarché de Zombies (me souviens plus de la team mais Dr Loser en avait parlé, me semble-t-il).
des coups de stress, il y en a, je trouve: en mode VS avec de bons joueurs ou en expert en coop. même s'il n'y a pas de coup de stress, il y a quand même des moments de pression (au hasard, lors des "finals" de chaque campagne). Je suis un gros fan de la série des "dead" et des "28 XXX plus tard", et j'en redemande à chaque niveau. Je suis peut être pas très objectif, du coup, mais ça faisait tellement longtemps que j'attendais un jeu de cette trempe.
Valve va sortir du contenu, on va bien voir ce qu'il en est. Perso, je pense que L4D est leur "jeu du moment" et qu'ils (valve) ne vont pas nous décevoir
Posté : 05 janv. 2009, 23:25
par Risbo
Rygaar a dit :
Ils auraient pu y mettre tous les efforts possibles, mais un jeu multi n'a jamais fait et ne fera jamais flipper (à moins que quelqu'un ait un exemple) ! Surtout sur des niveaux qu'on refait 50 fois.
C'est bon que pour les jeux solo ça.
Donc l'orientation choisie ne parait pas incohérente. Qu'est-ce-que ça aurait été chiant que tout se passe dans le noir complet à-la-doom3 !
Quant à l'ambiance lié au background, la sensation de "vivre" un film de zombies, avec les gros clichés qui vont avec, est quand même bien présente, aussi bien au niveau graphique que sonore.
Je vous trouve bien blasés.
Splinter Cell 3 me faisait bien flipper en mode versus
Posté : 06 janv. 2009, 00:27
par Fishbed
Oui mais Splinter Cell c'est Pan-Pan t'es mort.
A part un Smoker très bien placé, une attaque de hunter sur un isolé ou bien une witch, on peut pas dire que les morts de L4D soient violentes, surtout avec les medipacks qui trainent...
Du noir, beaucoup de zombies en moins mais la possibilité de crever après 5 ou 6 coups de patte seulement, et là vous flipperiez bien davantage je pense. Là on peut pas dire que la vie des survivants ne tienne qu'à un fil... Mais bon c'est pas un jeu de parties rapides sur des petites maps, ça le rendrait injouable dans son principe...