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Left 4 Dead : du contenu pour bientôt
Posté : 29 déc. 2008, 21:00
par nofrag
Kotaku publie une interview audio de Chet Faliszek, l'un des scénaristes de Left 4 Dead. Ca dure une éternité et le son est pourri. Heureusement, les saints hommes de Shugashack ont enduré ce calvaire pour le reste de l'humanité et en rapportent les informations : Valve devait annoncer la date de sortie de la prochaine mise à jour pour Left 4 Dead avant Noël, mais évidemment c'est repousséLa mise à jour (qui ajoutera de nouvelles campagnes) sortira en même temps sur PC et X360. On ne sait pas si elle sera payante sur console.Le SDK PC est toujours prévuRien en revanche sur l'éditeur de films qui devait (semble-t-il) être inclus avec le jeu.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 29 déc. 2008, 21:11
par KouKaracHa
Ca fait bizarre dit comme ça "éditeur de films" plutôt que éditeur vidéo, vu que ce serait pour faire des petites vidéos sur youtube et pas un film avec une histoire etc, ou j'ai loupé quelque chose ?
Rien sur l'adaptation des autres campagnes pour le versus ?
Bonne news en tout cas !
Posté : 29 déc. 2008, 21:34
par Manuuu
Ils ont eu besoin d'un scénariste pour Left 4 Dead ?
Posté : 29 déc. 2008, 21:35
par Tonio
nofrag a dit :
... (qui ajoutera de nouvelles campagnes) ...
Sympa ! espérons que tout sera adapté en versus :x
Posté : 29 déc. 2008, 21:47
par zatamos
dans la vidéo, le scénariste dit qu'il a notamment fait les inscriptions sur les murs ^^
après effectivement son boulot a pas du être conséquent sur un jeu comme L4D
Posté : 29 déc. 2008, 21:48
par Slowry
Posté : 29 déc. 2008, 22:09
par Fwouedd
J'espère juste que les nouvelles campagnes ne seront pas simplement les versions versus de Dead Air et Death Toll.
Posté : 29 déc. 2008, 22:27
par mOrbide
Fwouedd a dit :
J'espère juste que les nouvelles campagnes ne seront pas simplement les versions versus de Dead Air et Death Toll.
De mon côté, c'est au contraire ce qui me ferait le plus plaisir... Enfin, globalement, si après cette update il n'y a pas de nouvelles campagnes en Versus (que ça doit dead air/death toll ou de nouvelles), je ne jouerai plus bien longtemps.
Posté : 29 déc. 2008, 22:31
par drytaffin
S'il y a de nouvelles map, ça me fera peut être acheter le jeu, mais là ... non
Posté : 29 déc. 2008, 22:40
par alcide
osef de leurs maps on veut le sdk !
Posté : 29 déc. 2008, 23:18
par NykO18
alcide a dit :
osef de leurs maps on veut le sdk !
Ptain j'allais le dire, c'est abusé quoi...
Ça fait un mois et demi qu'on attend pour faire nos campagnes et ils sont pas foutus de sortir un pauvre fichier .FGD avec les configs des entités. Pour un jeu qui va avant tout reposer sur le contenu utilisateur, c'est triste. A force d'attendre, on fini par se lasser et tout le travail déjà réalisé semble de plus en plus inutile.
Posté : 29 déc. 2008, 23:34
par Beurge
Death Toll et Dead Air sont jouables en ce moment en mode VS - à ce qu'il paraît. J'espère plutôt qu'ils en ajoutent une nouvelle en coop-vs, mais bon je rêve peut-être un peu. Concernant le SDK, je sais pas si je pourrais jouer sur une map un peu moche, car l'ambiance en prendrait un coup. Vous avez intérêt à assurer les mappeurs^^
Maintenant je trouve vraiment que la rejouabilité est énorme dans ce titre, j'en suis à 150h et jsuis presque pas lassé (peut-etre juste l'ambiance zombie, me faudrait un autre jeu à coté...)
Posté : 29 déc. 2008, 23:38
par ATP
Beurge a dit : Death Toll et Dead Air sont jouables en ce moment en mode VS - à ce qu'il paraît.
http://left4deadforums.com/1669-deathtoll-deadair-maps-versus.html
Actuellement sur
FR - Nofrag.com #5 - VS DeadAir/Deathtoll - Orgie de zombies (91.121.144.6:27018).
Fwouedd a dit : J'espère juste que les nouvelles campagnes ne seront pas simplement les versions versus de Dead Air et Death Toll.
ShackNews : Though details are light, Faliszek confirmed that the upcoming download will bring new scenarios, as "what we want to do is just deliver more content you can play at this point." These new scenarios will be released on the "[Xbox] 360 at the same time as the PC," instead of receiving a later Xbox 360 release a la Valve's Team Fortress 2.
Along with the "new stuff," the download will bring Versus support to the Dead Air and Death Toll campaigns, a move that will finally allow players to experience all four of the game's campaigns in the competitive mode.
Posté : 29 déc. 2008, 23:59
par Fwouedd
mOrbide, j'ai mal choisi mes termes, j'aimerais le beurre et l'argent du beurre, la totale versus et au moins une nouvelle campagne versus / coop.
Mais quelque part, j'ai quand même peur que, si ils n'ajoutent pas rapidement de nouveaux adversaires, le mode coop expert finisse par perdre tout intérêt (enfin, en ce qui concerne mon petit groupe de jeu habituel).
Posté : 30 déc. 2008, 00:16
par Marc-O
nofrag a dit :
La mise à jour (qui ajoutera de nouvelles campagnes) sortira en même temps sur PC et X360.
Moi c'est surtout ça qui me fait peur...
J'éspère que cette update sortira assez vite (dans un mois à
l'échelle Valve quoi). Mais si ils veulent aussi la sortir sur Xbox...
Posté : 30 déc. 2008, 00:27
par Manuuu
Et s'ils rendaient la MAJ payante sur PC ? Avec leur connerie sur le store et le passage à l'euro, ils sont dans une dynamique d'enculage des joueurs, non ?
Posté : 30 déc. 2008, 00:45
par KaB
Vu ce qu'ils nous ont pondu comme (gros) patch pour tf2 gratuitement, je leur fais confiance sur ce point.
Posté : 30 déc. 2008, 05:18
par XoBaR
"We'll be having both the Versus maps and some new stuff coming out."
Donc on aura bien les 2 campagnes versus manquantes. Mais le "new stuff" ça peut vouloir dire n'importe quoi, pas forcément de nouvelles campagnes.
Posté : 30 déc. 2008, 09:55
par BoBiNoU
C'est pas trop tot.
Seulement 2 campagnes en versus ( une fois qu'on a retourne le co-op en expert ), ca fait vraiment peu.
J'espere qu'ils vont aussi plancher sur le systeme de "collisions" qui est loin d'etre parfait.
Posté : 30 déc. 2008, 10:13
par drloser
C'est quoi le probleme avec les collisions ?
Posté : 30 déc. 2008, 11:02
par baby
A part le fait que tu traverses tes coéquipiers je vois pas. D'ailleurs je comprends pas pourquoi ils laissent ca comme ca (comme le coup des torches de tes coéquipiers)
Posté : 30 déc. 2008, 11:30
par Erkin
Car ça serait bien plus chiant si le système de collision entre les joueurs était plus pointilleux, il n'y a rien de plus emmerdant dans un jeu que de se bloquer avec d'autres joueurs.
Pour les lampes des coéquipiers, il suffit d'allumer la sienne pour comprendre pourquoi ils ne l'intègrent pas. Je perd entre 20 et 30 fps en allumant ma lampe, alors 4 lampes...
Posté : 30 déc. 2008, 12:33
par molo
je sais pas sur quelle source ils se basent, mais ca peut peut etre en rassurer certains ^^
http://www.jeuxvideo.com/news/2008/0003 ... 4-dead.htm
(...) le contenu téléchargeable proposera de nouveaux scénarios et permettra enfin aux joueurs de se latter la tronche en Versus sur les campagne "Arrêt de mort" et "Trous d'air". Si le pack devrait être disponible en même temps sur PC et Xbox 360, les PCistes auront droit au SDK (...)
Posté : 30 déc. 2008, 14:11
par KouKaracHa
C'est bien plus naturel de ne pas avoir de vrais collisions entre joueurs, quand tu marches face à quelqu'un dans un couloir et qu'il n'y a pas assez de place tu pivotes tes épaules, c'est tout.
Posté : 30 déc. 2008, 14:15
par nounoursss
ça ne rajouterait pas grand chose pour l'expérience de jeu de toute manière, en dehors de prise de tête car tel ou tel mec te bloque :)