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NoFrag essaye F.E.A.R. 2 sur consoles et sur PC
Posté : 24 déc. 2008, 15:55
par nofrag
Dave Matthews (directeur artistique chez Monolith) était récemment de passage à Paris pour présenter FEAR 2. Tout en racontant ses salades, il parcourt trois niveaux en se débattant au gamepad contre des ennemis apathiques. Ceci fait, pendant que nos collègues Grands Reporters vont manger des petits fours, nous nous installons courageusement devant une X360 pour essayer le jeu deux heures durant : c'est mou, linéaire et beaucoup trop facile même en difficulté maximale... Si nous en étions restés là, nous serions partis totalement démoralisés de cette présentation en collant sur FEAR 2 l'étiquette "sacrifié sur l'autel des consoles".
Ce n'est pas pour rien que Monolith filme toutes ses vidéos sur PC
Heureusement, après avoir longuement insisté, le gars de Monolith branche son gros PC rien que pour nous : premier choc, nous nous faisons exploser en 30 secondes. Sur PC, les ennemis sont beaucoup plus précis et surtout bien plus agressifs. Si vous restez planqué derrière une caisse c
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Posté : 24 déc. 2008, 16:09
par Erkin
J'ai trouvé le lean important dans FEAR, c'est une mauvaise idée de le retirer.
Et au niveau de la gestion de grenades, on peut enfin les sélectionner comme une arme normale et bien les "timers" ?
Posté : 24 déc. 2008, 16:13
par drloser
Non, on ne peut pas timer les grenades.
Le lean, ça peut être une bonne chose, mais ça peut aussi transformer le jeu en "je me cache derrière une caisse en leanant et je tire sur les têtes qui dépassent". Là, on est obligé de se mettre à découvert et pour le coup le bullet time prend un peu plus de sens. FEAR, tu ne t'éclates jamais autant que quand tu rushes au shotgun.
Ceci dit, j'ai beau avoir re-terminé FEAR Extraction Point hier, je ne sais pas si c'est une bonne chose qu'ils aient viré le lean. En tout cas, j'essayais d'éviter au maximum de trop camper/leaner.
Posté : 24 déc. 2008, 16:20
par Keisar
On a une idée du pc sur lequel ils faisaient tourner le jeux ?
Posté : 24 déc. 2008, 16:24
par z_qsd
Trop fort les reporters NoFrag. Vous êtes de vrai mordu.
C'est quoi le lean ?
Joyeuse fêtes,
Posté : 24 déc. 2008, 16:27
par EXpMiNi
Se qui m'avais charmer dans le 1 er F.E.A.R. étais l'utilisation de la lumières/ombres dynamique et l'ambiance qu'on trouver dans aucun jeux, je faisais facilement abstraction des modèles et textures avec leur reflets plastique =).
Je risque peut être d'être déçus du véhicule mais j'ai jamais vraiment aimer ça dans un FPS linéaire.
Posté : 24 déc. 2008, 16:32
par ecaheti
z_qsd a dit :
C'est quoi le lean ?
L'équivalent du "je fais caca derrière une caisse, je me leve, je shoot, je me replanque", mais avec les murs.
Se pencher, somme toute.
Posté : 24 déc. 2008, 16:32
par Erkin
Je trouve moi aussi que le rush est le plus fun dans FEAR mais il n'empêche en rien de faire un lean rapide (se pencher) lorsque l'on avance.
A mes yeux la meilleure solution n'est pas de supprimer le lean pour nous forcer à rusher, mais de nous déloger (grenades, décors destructibles, ennemis qui contournent).
Posté : 24 déc. 2008, 16:44
par drloser
Keisar a dit :
On a une idée du pc sur lequel ils faisaient tourner le jeux ?
Non, mais comme ça semble développé sur PC et que ça tourne sur X360, ça ne devrait pas demander grand chose.
Posté : 24 déc. 2008, 16:50
par drytaffin
Cool la preview, ingame c'est assez beau finalement mais pas non plus super, ça à l'air aussi nerveux qu'avant :)
Posté : 24 déc. 2008, 16:51
par ShootingStar
Haha la différence console/PC.
Posté : 24 déc. 2008, 16:57
par anonymous
Posté : 24 déc. 2008, 17:04
par rgk
Dans la vidéo, il y a un ennemi avec un lance-flammes... Il y a moyen de le récupérer ??
Posté : 24 déc. 2008, 17:12
par agent069
J'aurai préféré qu'ils virent le bullet time plutôt que le lean. Mais bon c'est déjà ca, c'est un peu dommage que le level design semble toujours aussi monotone, j'ai pas eu le courage de finir le premier à cause de ca, au bout de 2h de jeux j'avais l'impression d'avoir fait le tour du gameplay et d'avoir tout vu.
Posté : 24 déc. 2008, 19:17
par Shua
A noter que les quelques rares passages en "extérieurs " n'ont pas grand intérêt : ça reste une ligne droite à traverser et on n’a pas plus de choix pour attaquer les ennemis.
Ce qui m'a le plus frappé, c'est de voir que les développeurs se sont forcés à varier les situations, sans grande inspiration, pour ne pas laisser au joueur l'impression de faire toujours la même chose : on a eu droit à tuer des ennemis immobiles dans un bâtiment avec un fusil sniper à la main (comme dans Call of Duty 5) et ce ne sont pas les passages en Mecha qui vont à mon avis apporter grand-chose, même si "ça change". D'ailleurs, je les redoute déjà un peu tellement c'est lent et sans intérêt : je me suis beaucoup plus amusé en tuant de vilaines bestioles avec mon bullet-time, même si c'est dans des couloirs.
Je ne me souviens plus exactement, mais en 5 niveaux on a pas dû voir Alma une seule fois, juste quelques hallucinations par-ci par-là.
Posté : 24 déc. 2008, 19:23
par drytaffin
Elle est ou la vidéo console ?
S'il y en a une :P
Posté : 25 déc. 2008, 03:22
par Saniss
Rah, vivement ! Si ça arrache autant que le F.E.A.R. original, ça va défourailler sec !
Rien de bien original, et d'après les descriptions, ça paraît assez linéaire, mais apparemment F.E.A.R. 2 va quand même nous faire retrouver les deux principaux éléments du premier épisode : un peu de trouille, et beaucoup de bourrin.
Posté : 25 déc. 2008, 04:36
par baby
On ne peut plus se pencher, tant pis, ou peut-être tant mieux.
je m'insurge, comment peut-on dire une chose pareil ! corrompu !
Posté : 25 déc. 2008, 12:53
par Daedalus
ChoO-T a dit :
je vois pas de démembrement, je suis bigleux ou c'est pour pouvoir sortir le jeux en Australie ?
Je te rassure tout de suite
Posté : 25 déc. 2008, 13:08
par drloser
Dans la version présentée il y a 1-2 mois, il n'y avait pas non plus de démembrement. Je pense que ce sera intégré au dernier moment, si ce n'est pas encore déjà fait. Ils nous l'ont promis, ils ont fait un article sur leur blog à ce propos, je vois mal comment ils pourraient oublier d'intégrer ça.
Posté : 25 déc. 2008, 13:49
par NykO18
drloser a dit :Non, mais comme ça semble développé sur PC et que ça tourne sur X360, ça ne devrait pas demander grand chose.
*cough* GTA IV *cough*
(ouais, je sais, c'est pas le meilleur exemple du monde)
Posté : 25 déc. 2008, 14:27
par GaLaK
NykO18 a dit :
drloser a dit :Non, mais comme ça semble développé sur PC et que ça tourne sur X360, ça ne devrait pas demander grand chose.
*cough* GTA IV *cough*
(ouais, je sais, c'est pas le meilleur exemple du monde)
Justement, GTA IV est développé sur console et porté sur PC, là selon drloser c'est le contraire, ce serait développé sur PC et porté sur console. Et comme ça tourne sous X360 il en déduit que ça doit pas demander grand chose sur PC.
Posté : 26 déc. 2008, 12:44
par drytaffin
NykO18 a dit :
drloser a dit :Non, mais comme ça semble développé sur PC et que ça tourne sur X360, ça ne devrait pas demander grand chose.
*cough* GTA IV *cough*
(ouais, je sais, c'est pas le meilleur exemple du monde)
Au contraire, ça doit être le meilleur exemple ;)
Posté : 26 déc. 2008, 17:14
par D3FR4G
Justement, GTA IV est développé sur console et porté sur PC, là selon drloser c'est le contraire
Edit : GTA4 est développé sur PC pour les consoles .. Ou alors ils codent au pad chez rockstar, c'est crédible.
Plus de lean, je connais quelques campeurs sur le multi qui ne vont pas aimer !
Posté : 26 déc. 2008, 17:24
par drloser
Tous les jeux sont codés à l'aide de PC. Ce qu'il faut distinguer, ce sont :
- Les jeux programmés pour tourner sur PC puis portés sur console (Quake Wars, TF2, L4D)
- Les jeux programmés pour tourner sur consoles puis portés sur PC (GTA 4, GoW)
- Les jeux programmés pour tourner sur consoles et PC (FEAR 2, Rage...)