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Interview Natural Selection 2 : si on vend 50 000 copies du jeu on s'en sortira bien

Posté : 04 déc. 2008, 19:50
par nofrag
Lors de sa sortie en 2002, le mod Natural Selection pour Half-Life était innovant à plus d'un titre : d'une part il mélangeait FPS et RTS et d'autre part il mettait en scène deux camps totalement asymétriques, les aliens et les marines. Suite au succès du mod, les développeurs ont créé Unknown Worlds, un studio indépendant qui travaille actuellement sur Natural Selection 2.

Natural Selection 2 est un jeu commercial construit autour d'un moteur 3D fait maison. En attendant sa sortie sur Steam, nous avons posé une dizaine de questions à Charlie "Flayra" Cleveland, le boss d'Unknown Worlds : [--SUITE--]

NoFrag : Pour commencer, pouvez-vous nous dire où vous en êtes : quel est l'avancement du développement, comment se porte Unknown Worlds, combien êtes-vous à travailler sur Natural Selection ?

Charlie : Nous avons quatre personnes travaillant à temps plein sur Natural Selection 2 dans notre équipe, sur site, (lead prog, lead design/operations, lead/concept artist, artist) plus 3

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 04 déc. 2008, 20:03
par Manuuu
Dommage qu'il n'ait pas lâché quelques screenshots :s

Posté : 04 déc. 2008, 20:37
par drloser
We're not ready to show off any screenshots yet but you could always link to our Videocast #5 so people can see the tech we're building.
Le videocast #5, c'est la vidéo incluse en bas de la news.

S'ils ne sont pas prêts, mieux vaut pour eux qu'ils ménagent leurs effets.

Posté : 04 déc. 2008, 22:19
par akki
au risque de passer pour un noob, j'ai jamais joué à ce mod...

mais je dois avouer que ce petit interview a attiré ma curiosité

et s'il est vendu 20$... bah je pense qu'ils n'auront plus que 49 999 exemplaires a vendre

pour rentrer dans leurs frais :p

Posté : 04 déc. 2008, 22:48
par Fcp
Rha ça me donne encore plus envie ...

Le premier est (oui car j'y joue encore) excellent et sa suite s'annonce encore meilleure. Déjà bonne nouvelle pas de mod combat "officiel", et tout les petits trucs en plus ont l'air plus qu'intéressant (notamment l'absence de HUD (d'ailleurs au départ j'ai eu peur que le système de santé soit un système à la halo (barre de vie qui remonte toute seule) (rassurez moi c'est pas ça hein ?). Rien que l'infection à l'air énorme.

J'espère que je pourrais beta tester le jeu car j'ai plus qu'envie d'y jouer et s'il a autant de succès que le premier les 50k devraient s'écouler "tranquillement", surtout que les moyens de diffusions du jeux vidéos ont évolués et les gens sont plus ouvert à l'achat via internet.

Posté : 04 déc. 2008, 23:28
par ArmandLeHess
Reste à savoir si leur moteur graphique tiendra la route. Les vidéos dispos ne vont pas forcément ameuter les gens qui n'ont jamais joué au mode.

Posté : 05 déc. 2008, 04:02
par Carn
C'est pas sur Source ?

Posté : 05 déc. 2008, 15:51
par Fcp
Je trouve que pour un moteur maison, fait par des devs indépendants qui en sont à leur deuxième jeu (ou leur premier ça dépend si modder pour hl compte comme un "jeu" à part entière (ça aide pas mal quand même)) c'est quand même respectable et très agréable. Les éclairages en plus d'être réussi participe apparemment à l'ambiance (me tarde de flipper en jouant marrins parce que j'ai vu l'ombre d'un skulk courir sur un mur ...) et le reste m'a l'air plus que correct.

Et puis en même temps, je pense pas que leur priorité soit de faire un Crysis like au niveau graphisme, en tout cas c'est pas du tout ce que je leur demande. Je suis ravis que le jeu soit agréable visuellement mais ça aurait pu être moche que les idées de gameplay m'aurait fait le kiki tout dur quand même ...