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Mirror's Edge sort sur PC le 16 janvier

Posté : 04 déc. 2008, 16:50
par nofrag
Le studio Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS) DICE annonce l'arrivée de contenu téléchargeable pour son jeu d'action acrobatique à succès Mirror's Edge (tm) sur le système de loisir interactif PLAYSTATION 3, la console de jeu et de loisirs Xbox 360 et sur PC. DICE confirme également la sortie du jeu sur PC le 16 janvier 2009.Ainsi donc, la X360 est une "console de jeu et de loisirs" tandis que la PS3 est un "système de loisir interactif"... Intéressant.

Au programme : neuf nouvelles épreuves de Parcours sur sept tracés inédits. Pas de flics, aucune arme, juste un nouveau défi pour l'agilité et le style des meilleurs Messagers. Ce pack téléchargeable sera disponible pour une dizaine d'euros ou 800 Microsoft points. De plus, les joueurs sur PLAYSTATION 3 auront droit à un Parcours supplémentaire gratuit.

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Posté : 04 déc. 2008, 16:56
par gatOo
son jeu d'action acrobatique à succès Mirror's Edge (tm)
Hmmm je me demande comment ils définissent le mot "succés" :s

Posté : 04 déc. 2008, 17:35
par Radical
Ce genre de maps à l'air bien plus sympa que le jeu en lui même. Un peu comme dans Metal Gear Solid sur la première playstation où ils avaient sorti un add-on contenant uniquement des "VR Mission", sortes d'Orange map d'entrainement. J'ai surement passé plus de temps sur ces maps que sur le jeu, le chalenge étant plus élevé.

Posté : 04 déc. 2008, 17:48
par Keisar
C'est dommage ils loupent noël !

En tous cas sans mode multi, ils ont intérêt a prévoir un bon système anti piratage !

A moins qu'ils le vendent 30€ ....

Posté : 04 déc. 2008, 17:49
par Pacbois
gatOo a dit :
son jeu d'action acrobatique à succès Mirror's Edge (tm)
Hmmm je me demande comment ils définissent le mot "succés" :s
Bah euh, y'as des achievements a l'intérieur quoi.

Posté : 04 déc. 2008, 17:54
par Nolog
Je crois qu'il parlait du succès relatif du jeu et non pas des succès à débloquer sur 360.

Posté : 04 déc. 2008, 17:57
par z_qsd
Je crois même que c'était de l'humour... comme j'aime

Posté : 04 déc. 2008, 18:07
par thcb
bof, sur pc on va avoir droit à une belle DRM avec. Le jeu risque pas de se vendre plus que sur console... Dommage car y'avait de l'idée dans ce jeu (un peux comme portal...).
Pour peux que le jeu suive la mode des versions gold qui plantent dans tout les coins...


(PS: J'ai meme l'impression que c'est fait expres... le jeux est injouable, se retrouve sur les reseaux p2p, puis le mois suivant, quand les team passent a un autre jeu, paf, on sors un patch, non compatible avec le crack... résultat, tu joues a une daube en p2p ou tu achetes le jeu pour avoir les patch...).

Posté : 04 déc. 2008, 18:22
par L_etranger
Une veine multi-joueurs à la Track Mania aurait été top.

Posté : 04 déc. 2008, 18:32
par Nolog
Une course en multi...

Qu'on puisse se foutre des coups de pieds en pleine course...

Avec des flingues...

Sans faire la course en fait...

UN FPS §§§

Posté : 04 déc. 2008, 18:40
par BaToU
AVEC DES ZOMBIES §§§

Posté : 04 déc. 2008, 19:03
par Wodash
ET JAMES BOND MEC, JAMES BOND §§§

Posté : 04 déc. 2008, 19:24
par lodjo
hâte de tâter la bête (ça va déjà en occuper pas mal le time trial)

Posté : 04 déc. 2008, 19:56
par drytaffin
J'estime que le 100% Time trial c'est juste une excuse pour sortir des maps moches faite en pas longtemps...
Il nous aurait foutu un décors industriel pour "excuser" le fait qu'il y est des barres et plateforme de partout ... Ok, mais là, c'est juste ... bof.

Posté : 04 déc. 2008, 20:06
par MenacePhantom
vite vite vite....

Posté : 04 déc. 2008, 20:18
par lodjo
drytaffin a dit :
J'estime que le 100% Time trial c'est juste une excuse pour sortir des maps moches faite en pas longtemps...
Il nous aurait foutu un décors industriel pour "excuser" le fait qu'il y est des barres et plateforme de partout ... Ok, mais là, c'est juste ... bof.
C'est vite dit "faites en pas longtemps", car outre l'aspect esthétique, il faut surtout travailler le parcours, mélanger différentes phases du gameplay, que le tout s'enchaine de façon fluide, qu'il y ait sûrement plusieurs chemins pour arriver à l'arrivée, que ces parcours soit bien entendu originaux et se distinguent des maps de la campagne solo (je dirais du réaliste au fantaisiste), etc..

Posté : 04 déc. 2008, 20:50
par drytaffin
lodjo a dit :
C'est vite dit "faites en pas longtemps", car outre l'aspect esthétique, il faut surtout travailler le parcours, mélanger différentes phases du gameplay, que le tout s'enchaine de façon fluide, qu'il y ait sûrement plusieurs chemins pour arriver à l'arrivée, que ces parcours soit bien entendu originaux et se distinguent des maps de la campagne solo (je dirais du réaliste au fantaisiste), etc..
J'étais presque sur qu'on allait me faire la remarque.
Mais je trouve quand même ça un peu facile comme principe.
Même s'il n'est peut être pas autant travailler, le level design des niveau originaux l'est et on a de très beau paysages. Si tout le monde nous sortaient des carte genre les map Surf ou Orange ou Killbox avec comme argument "Wé mais on a bosser le level design", on est mal barré.
Ceci dit, rien ne m'oblige à l'acheter alors ...

Posté : 04 déc. 2008, 21:46
par lodjo
En même temps attention, je n'ai pas dit que l'un excusait l'autre, ma réponse porte sur la partie "décor pas poussé, carte faite à la va vite" (ce qui réduit franchement le travail fait, je trouve).

Et encore c'est pas non plus visuellement horrible, ça reste un style qu'ils ont adoptés pour leurs maps faites maison, sans être merveilleux, je suis certains que ça plaira à certains (perso ça me fait plus penser à certaines kz_).

Après libre aux joueurs de créer des maps time trial avec décors urbain et tout le tatouin, si c'est possible (après c'est sûr ça peut paraître facile comme choix, on laissera faire les joueurs, si on ne rend pas accessible la chose derrière ^^).

Posté : 04 déc. 2008, 23:21
par Netsabes
Ce sont des niveaux de time trial. Le jeu le plus proche pour les comparer, c'est defrag. Le fait d'avoir de simples blocs et pas une architecture complexe permet de créer des niveaux en se libérant des contraintes de l'architecture traditionnelle (ou en tout cas, en évitant d'avoir à faire semblant de suivre ces contraintes).

Autrement dit: des niveaux modélisés et texturés comme dans dans le solo (et les time trials déjà présents dans le jeu) n'auraient absolument aucun intérêt. Ce qu'on voit dans la vidéo a l'air un peu moins traditionnel... et donc plus intéressant.

Posté : 04 déc. 2008, 23:23
par ArmandLeHess
Moi je rajouterais même un portal gun. Histoire de.

Posté : 04 déc. 2008, 23:27
par drloser
Netsabes a dit :
Autrement dit: des niveaux modélisés et texturés comme dans dans le solo (et les time trials déjà présents dans le jeu) n'auraient absolument aucun intérêt.
C'est tout de même couillon qu'un jeu dont le gameplay est basé sur les mouvements et le freeriding ne puisse pas fonctionner avec des niveaux "cohérents" alors que les speedruns fonctionnent à la perfection dans Quake qui n'a absolument pas été fait pour.

Posté : 04 déc. 2008, 23:35
par Netsabes
Bah a priori il fonctionne avec des niveaux cohérents (cf le jeu solo). Les niveaux supplémentaires, ça a plus l'air d'être du parcours d'obstacles qu'autre chose. Un monde cohérent ne présente normalement pas de difficultés pour sa navigation.

Pour ceux qui jouent à Trackmania, c'est la même chose : le solo de Mirror's Edge, c'est le mode course (des circuits normaux, avec parfois des surprises, mais jamais rien de bien compliqué), et le time trial c'est le mode puzzle (toujours un début et une fin, mais du grand n'importe quoi entre les deux).

Posté : 05 déc. 2008, 00:35
par Wodash
De l'avis de net, les parcours très alambiqués dans ce genre laissent la place au freestyle et l'envie de tester de nouveaux mouvements, même pas pour allez plus vite mais juste pour ce taper un gros gros trip et dans cet état d'esprit ils commencent à se rapprocher d'un track mania.

Posté : 05 déc. 2008, 01:57
par pKp
J'ai hâte.

Posté : 05 déc. 2008, 21:49
par drytaffin
Malgrès tout, j'trouve pas ça génial.
Et dans trackmania, si on s'applique, on peut faire des choses largement cohérente [except tremplin un peu partout]
"Aucun intéré" d'un sens oui, mais tant qu'on y est, il n'y a jamais d'intéré à travailler le design "graphique" d'un jeu, au pire c'est pas cohérent, mais au moins que ce ne soit pas moche ... ce serait déjà bien, quitte à sacrifier 2 sauts par map.