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Nouveau FPS / RPG : E.Y.E.
Posté : 26 nov. 2008, 11:00
par nofrag
E.Y.E. est un FPS/RPG dans la lignée de Deus Ex. Le jeu utilise le moteur Source et sortira en février sur Steam, si tout se passe bien. Le pitch : dans un futur sombre où cyberpunk et forces paranormales se côtoient, vous incarnez un espion infiltré dans EYE, un groupe de moines guerriers d'élite. Votre objectif : surveiller les deux factions d'EYE, démasquer le traitre qui met leurs activités en péril et sauver le monde en bottant le cul de la force Métastreumonique, un bidule qu'on imagine tout droit sorti des Enfers.La features list est à peu prêt aussi longue que les files d'attente à la Poste. On retiendra essentiellement :Des implants, plein ;Des pouvoirs psy, plein, plein ;Des armes, plein, plein, pein ;Un système d'économie pour acheter du matériel ;Du leveling, des XP ;Un système de recherches et de technologies à débloquer ;Un univers inspiré de Syndicate, Ghost In The Shell, Blade Runner avec un soupçon de Lovecraft ;Une bonne grosse campagne solo de 10-15 heures, égalemen
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Posté : 26 nov. 2008, 11:06
par SPhoenix
Leur babe est ridicule.
Posté : 26 nov. 2008, 11:33
par viveleltsi
Ahhh, J'avais fait quelque truc pour eux, avant que ça tombe un peu dans l'oublie, il y avait eu un petit article dans joystick il y a masse longtemps ^^
Posté : 26 nov. 2008, 11:42
par Manuuu
http://nofrag.com/images/003ea1/ : tiens, c'est Serious Sam ?
edit : bon, d'après la vidéo, les combats ont l'air plutôt dynamique et le système RPG assez développé... Mais en revanche, le design cyberpunk bling-bling comme ça, je suis déjà moins fan. Autant, dans Deus Ex, le cyberpunk fauché était sympa, mais justement parce qu'il était fauché. Là, ça brille un peu trop pour moi. Sans compter les "streumon" avec une tête de loup garou, ça me fait frémir !
Posté : 26 nov. 2008, 12:01
par PopHip
T'ain, j'avais presque oublié ça, __MaX__ m'en avait parlé à l'époque . Je trouve ça bien qu'un petit studio comme ça fasse ce genre de jeu.
Posté : 26 nov. 2008, 13:35
par G-UNIT
Ça rends déjà beaucoup mieux en vidéo. Par contre ça me parait être un projet très ambitieux pour seulement 9 personnes. Je retiendrais de cette vidéo, un feeling des armes qui m'a l'air plutôt sympa, et des pouvoirs psy assez originaux pour certains.
Souhaitons leur bon courage et bonne chance pour trouver un éditeur, ce n'est pas tout les jours qu'on voit d'anciens moddeurs français bossant sur un FPS RPG.
Posté : 26 nov. 2008, 13:46
par BaToU
J'adhère à 200% au concept, mais malheureusement la vidéo dévoile parmis ce paquet de bonnes idées, des failles et des incertitudes.
L'IA donne l'impression d'être dépassé par un personnage overpuissant et j'ai du mal à concevoir une jouabilité avec autant de pouvoirs aussi géniaux qu'ils puissent paraitrent.
J'attends avec impatience une bonne preview. Ils vont faire une beta test?
Posté : 26 nov. 2008, 14:01
par XoBaR
Sympa la vidéo. C'est prometteur. Pour une petite équipe française issue du modding c'est franchement pas mal.
J'aime beaucoup le pouvoir de visualisation des sons, c'est bien pensé.
La liste des features est impressionnante, maintenant faut voir si c'est bien intégré au gameplay et si c'est pas trop buggué. L'IA a pas l'air terrible par contre.
Posté : 26 nov. 2008, 15:27
par drytaffin
J'adhère pas spécialement, mais ça m'intéresse quand même :D
Posté : 26 nov. 2008, 20:32
par Pyritz
Concernant l'IA, j'ai lu que la vidéo était "tournée" en difficulté fastoche, avec tout les skills, etc... En effet y'a l'impression "je me balade au milieu de la fusillade". Un peu comme FarCry 2, qui a couté des millions à déveloper hé.
Posté : 26 nov. 2008, 20:51
par ShootingStar
Je suis fan de ce genre de jeux, étant déçu par F3, j'ai surement une chance de me rattraper sur E.Y.E. Par contre, les pouvoirs psy, c'est le genre de trucs qui me refroidit. J'espère que ça va pas être le syndrome Second Sight = beaucoup trop de pouvoirs, beaucoup trop puissants.
Posté : 26 nov. 2008, 21:05
par Erkin
La feature list me fait rêver, je sens que je vais pouvoir lui accorder beaucoup de ses défauts.
Posté : 26 nov. 2008, 21:44
par Mawwic
C'est vachement fourre-tout (aussi bien les features que l'univers), et y a quand même des trucs assez rebutants point de vue game-design qu'ils auraient probablement pu éviter s'ils ne s'étaient pas perdus dans leur patchwork: flingues qui ont l'air quelconque, HUD playskool ultra-encombrant et anti-immersif au possible etc.
Sans oublier les fautes d'Anglais.
M'enfin ça reste chouette de voir des Français se lancer dans ce genre d'aventure; même si je pense sincèrement qu'il leur manque une ligne de force autour de laquelle ils auraient pu structurer leur jeu et le rendre plus cohérent.
La babe est pas si mal sinon, je vous trouve bien durs (sans mauvais jeu de mots).
Posté : 26 nov. 2008, 21:46
par drytaffin
En fait, en voyant la vidéo, ça à l'air pas mal du tout, pas mal de truc qui donnent envie.
À part quelques effets visuel à la ramasse tout à l'air bon.
Posté : 05 déc. 2008, 16:39
par PopHip
Je réup le topic pour informer ceux que ça intéresse, que dans le canard pc de cette quinzaine, y'a une interview des devs, plus une mini review du jeu.
Posté : 05 déc. 2008, 16:50
par drloser
PopHip a dit :
une mini review du jeu.
C'est quoi leur opinion en résumé ?
Posté : 05 déc. 2008, 17:08
par PopHip
En gros, c'est une opinion vraiment positive, du très bon taf pour un studio comme ça. Vu que le jeu utilise le moteur source, les graphismes sont pas exceptionnels, mais ça se laisse regarder.
Pour le jeu en lui-même, 35 façons de buter quelqu'un, avec armes à feu et armes blanches ( marteaux, épées, katana).
Apparemment, on peut équiper deux armes en même temps, donc pas besoin de passer par l'inventaire pour switcher.
L'aspect RPG à l'air assez bien foutu : à la création du perso, on doit choisir 3 gènes différents sur une dizaine proposés, qui peuvent apporter bonus et malus. Il y a aussi 12 compétences à choisir, qui même si elles paraissent anodines, sont assez utiles, comme par exemple la robustesse mentale :
Après avoir été blessé ou avoir aperçu de belles horreurs, le perso peut ainsi se bloquer ou voir des images incohérentes et dérangeantes qui envahissent notre écran
Aussi, la campagne principale serait jouable en coop. Pour le multi, deux modes : un deathmatch, et un mod Battle Royale : chaque joueur commence la partie avec une arme aléatoire.
Je peux scanner l'article et l'interview, si ça intéresse. Par contre, je sais pas si je pourrais le poster ici.
Posté : 05 déc. 2008, 17:52
par drloser
Pas la peine, merci.
Personnellement, je suis moins optimiste. Toutes les features listées sont déjà intégrées dans le jeu, mais au final ça fait encore très prototype. Un autre truc curieux, c'est qu'on a vu deux des dév et qu'ils n'avaient même pas pris la peine de jouer à Vampire Bloodlines qui est pourtant ce qui se rapproche le plus proche de EYE : ils sont vraiment dans leur bulle.
Posté : 05 déc. 2008, 18:43
par PopHip
Oui, ils sont vraiment dans leur bulle, mais le jeu est vraiment développé en autarcie. C'est expliqué aussi que le jeu est basé sur un jeu de rôles que les devs du studio ont crée il y a une dizaine d'année, auquel ils jouent encore.
Et dans l'interview, ils avouent, que s'ils devaient tout recommencer à zéro, ils feraient un univers plus familier, au gameplay plus accessible et moins riche, dans le but d'attirer des finaceurs, sans pour autant regretter la voie dans laquelle ils se sont engagés.