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Mirror's Edge et PhysX en vidéo (PC)

Posté : 20 nov. 2008, 20:00
par nofrag
La version PC de Mirror's Edge exploitera la technologie PhysX récemment rachetée par Nvidia. Si vous possédez une carte Nvidia récente (ou une carte PhysX), vous pourrez donc profiter de jolis effets de drapés et de verres brisés.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 20 nov. 2008, 20:03
par SPhoenix
Faut bien avouer que c'est super sympa à voir...

Posté : 20 nov. 2008, 20:37
par Risbo
Une carte physx pour ça O_O?

Un core2duo @3ghz en est pas capable O_O?

Posté : 20 nov. 2008, 20:57
par karna
J'attendrai de voir ça sur la démo PC.
Pour le moment, la version Xbox360 ne m'a pas laissé un souvenir impérissable.

Posté : 20 nov. 2008, 21:22
par moSk
Risbo a dit :
Une carte physx pour ça O_O?

Un core2duo @3ghz en est pas capable O_O?
Les effets de "tissus" qu'on voit sur les bâches plastiques (et d'autre petites fioritures esthétiques) ne sont pas vraiment appréciés des CPU. Bon acheter une carte physx pour ça c'est l'arnaque totale mais maintenant que c'est supporté par les cartes nvidia ça a au moins le mérite de ne rien couter de plus.

Posté : 20 nov. 2008, 21:42
par drytaffin
Dommage que ce soit exclusif à Nvidia ce genre de truc ...
C'est très beau mais c'est un peu bête qu'avec une 4850 on puisse pas l'activer

Posté : 20 nov. 2008, 22:11
par Woka
PhysX, ça marche avec des cartes >= GeForce 8, c'est bien ça ?
Je me sens à l'abri avec ma 9600GT mais c'est pas mal de préciser pour les autres à partir de quelle carte on peut utiliser du PhysX.

Posté : 20 nov. 2008, 22:21
par moSk
Wai c'est à partir des geforce 8.

Posté : 20 nov. 2008, 23:05
par G-UNIT
Vraiment superbe les effets de déchirements des bâches, et les particules de verres qui volent sous l'impact des balles. J'espère qu'ATI va nous sortir un truc équivalent parce que ça serait trop bête de passer à côté de ce genre de truc bien immersifs.

Posté : 20 nov. 2008, 23:38
par Arnault
Je trouve ça assez anecdotique par rapport au concept du running FPS que le jeu apporte. C'est dans les gestes du gugusse que je contrôle que j'attend une véritable claque. Mais je vais pas cracher dessus non plus.

Posté : 20 nov. 2008, 23:43
par KaB
Ok c'est beau, mais à mon avis ça ne risquera pas de rendre la version PC plus avantageuse que sur console.
Les graphismes ne font pas le bonheur.

Cependant je ne critique pas du tout le fait d'exploiter à fond en fonction de la plateforme. C'est même super.

Posté : 21 nov. 2008, 00:46
par T3tsu0
Mirror's Edge ou le seul jeu (après Red Faction 2 il y a longtemps :p) qui m'a littéralement donné envie de vomir. Oui oui vomir, après avoir joué une demi heure (sur la version xbox 360), j'ai soudainement eu mal à la tête et au ventre et je suis allé m'allonger une petite heure. Je ne sais pas pourquoi ? J'ai lu il y a longtemps que certains jeux, suivant leur angle de vision et les mouvements pouvaient simuler le mal de mer. Ca doit être ça. o_O

Posté : 21 nov. 2008, 01:14
par Radical
C'est vrai que c'est assez gerbant la caméra qui penche dans tous les sens. En même temps dans le cas contraire on trouverais ça trop figé, pas assez "smooth"

Posté : 21 nov. 2008, 01:28
par Fishbed
T3tsu0 a dit :
Mirror's Edge ou le seul jeu (après Red Faction 2 il y a longtemps :p) qui m'a littéralement donné envie de vomir. Oui oui vomir, après avoir joué une demi heure (sur la version xbox 360), j'ai soudainement eu mal à la tête et au ventre et je suis allé m'allonger une petite heure. Je ne sais pas pourquoi ? J'ai lu il y a longtemps que certains jeux, suivant leur angle de vision et les mouvements pouvaient simuler le mal de mer. Ca doit être ça. o_O
Si j'ai bien compris ça vient du fait qu'à partir d'un certain point, variable selon les personnes, l'environnement virtuel est suffisamment crédible pour que l'oreille interne, mise devant une situation qui du point de vue du mouvement ne correspond pas à la réalité de l'équilibre perçu, te fait joyeusement dégueuler (ça me revient d'une news à la con du genre, style bonne pub marketing pour HL2 dont le moteur faisait vomir...). En gros, dites moi si je me trompe, le mal de mer vient de l'écart existant entre ce que tu vois (la flotte qui bouge) et ce que tu ressens sur le navire - en gros ce serait le même phénomène avec certains FPS, et comme pour le mal de mer, c'est fluctuant selon la sensibilité des individus...

Posté : 21 nov. 2008, 01:45
par PgunMan
Fishbed a dit :
T3tsu0 a dit :
Mirror's Edge ou le seul jeu (après Red Faction 2 il y a longtemps :p) qui m'a littéralement donné envie de vomir. Oui oui vomir, après avoir joué une demi heure (sur la version xbox 360), j'ai soudainement eu mal à la tête et au ventre et je suis allé m'allonger une petite heure. Je ne sais pas pourquoi ? J'ai lu il y a longtemps que certains jeux, suivant leur angle de vision et les mouvements pouvaient simuler le mal de mer. Ca doit être ça. o_O
Si j'ai bien compris ça vient du fait qu'à partir d'un certain point, variable selon les personnes, l'environnement virtuel est suffisamment crédible pour que l'oreille interne, mise devant une situation qui du point de vue du mouvement ne correspond pas à la réalité de l'équilibre perçu, te fait joyeusement dégueuler (ça me revient d'une news à la con du genre, style bonne pub marketing pour HL2 dont le moteur faisait vomir...). En gros, dites moi si je me trompe, le mal de mer vient de l'écart existant entre ce que tu vois (la flotte qui bouge) et ce que tu ressens sur le navire - en gros ce serait le même phénomène avec certains FPS, et comme pour le mal de mer, c'est fluctuant selon la sensibilité des individus...
De cette new tu parle http://www.nofrag.com/2004/nov/20/14971/ :-) ?

Pour en revenir à la news, vidéo impressionnante ! Je suis sur le cul, j'espère que AMD/ATI sortira un patch pour les 4850 car c'est dommage de passer à coté..


Posté : 21 nov. 2008, 02:12
par Fishbed
Rhola c'est vieux, benh dis donc...
Comme quoi ya des trucs qui marquent, si on m'avait dit ya 4 ans que je me souviendrais de cette connerie ^^

Posté : 21 nov. 2008, 11:26
par Ulys
Fishbed a dit :
T3tsu0 a dit :
Mirror's Edge ou le seul jeu (après Red Faction 2 il y a longtemps :p) qui m'a littéralement donné envie de vomir. Oui oui vomir, après avoir joué une demi heure (sur la version xbox 360), j'ai soudainement eu mal à la tête et au ventre et je suis allé m'allonger une petite heure. Je ne sais pas pourquoi ? J'ai lu il y a longtemps que certains jeux, suivant leur angle de vision et les mouvements pouvaient simuler le mal de mer. Ca doit être ça. o_O
Si j'ai bien compris ça vient du fait qu'à partir d'un certain point, variable selon les personnes, l'environnement virtuel est suffisamment crédible pour que l'oreille interne, mise devant une situation qui du point de vue du mouvement ne correspond pas à la réalité de l'équilibre perçu, te fait joyeusement dégueuler (ça me revient d'une news à la con du genre, style bonne pub marketing pour HL2 dont le moteur faisait vomir...). En gros, dites moi si je me trompe, le mal de mer vient de l'écart existant entre ce que tu vois (la flotte qui bouge) et ce que tu ressens sur le navire - en gros ce serait le même phénomène avec certains FPS, et comme pour le mal de mer, c'est fluctuant selon la sensibilité des individus...
Meme chose quand tu lis en voiture : Ton oreille interne bouge avec la voiture, mais tes yeux sont concentrés sur une image fixe (le livre) et envoie donc un information de "non mouvement". C'est pour ça que tu finis par être malade. Je n'ai jamais vécu ça dans un jeu, j'ai hate d'essayer Mirror's Edge pour vérifier ça :D

Posté : 21 nov. 2008, 14:31
par Peer
Avec HL² ça ne me faisait pas ça, mais je n'ai pas pu jouer plus d'une heure à Episode 1 à cause du mal de crane/envie de vomir qu'il provoque chez moi. Je crois que c'est à cause de la façon dont les lumières sont gérées, enfin c'est une hypothèse mais c'est ça qui m'a gêné sur le coup. Plus récemment, le FOV de FC2 m'a mis assez mal.

C'est marrant, parce que la fois où on a joué à Celestial Impact, qui est pourtant ultra-gerbos, j'ai eu du mal au début puis ça allait.

Donc ça doit plus avoir un rapport avec la façon dont l'image est rendue (en terme de luminosité, champ de vision, etc) qu'avec le décalage entre les mouvements du personnage et l'immobilité dans la réalité ; en tous cas en ce qui me concerne.

Posté : 21 nov. 2008, 14:46
par Karpel
Mouais. Faut surtout arrêter la bibine en jouant.

Posté : 21 nov. 2008, 16:31
par Arnault
Karpel a dit :
Mouais. Faut surtout arrêter la bibine en jouant.
Ahhh ! Enfin quelqu'un qui parle d'un phénomène que je peux reproduire !

Posté : 21 nov. 2008, 17:34
par Slowry

Posté : 21 nov. 2008, 18:31
par Wodash
Ulys a dit :
Meme chose quand tu lis en voiture : Ton oreille interne bouge avec la voiture, mais tes yeux sont concentrés sur une image fixe (le livre) et envoie donc un information de "non mouvement". C'est pour ça que tu finis par être malade. Je n'ai jamais vécu ça dans un jeu, j'ai hate d'essayer Mirror's Edge pour vérifier ça :D
Not exactly man, en fait c'est parceque tu sens les accélérations dues au mouvement non uniforme de la bagnole, sinon grâce à Isaac Newton et son principe d'inertie tu ne sentirais aucune différence entre ta bagnole en mouvement ou au repos.

Ce qui explique que dans un train tu peux souvent faire des mots croisés ou lire un bouquin, souvent les accélérations que tu subis sont très faibles comparées à celles qu'on subis dans une voiture.

Note : certaines personnent sont incapables de se mettre dans le sens inverse de la marche d'un train sans se sentir mal et ça par contre je ne sais toujours pas pourquoi...

Posté : 21 nov. 2008, 19:12
par rgk
Le seule fois où j'ai eu une sensation bizarre, c'est en contrôlant le missile téléguidé du Redemptor de UT99 et en renversant vers l'arrière : terre en haut et espace en bas.

Posté : 21 nov. 2008, 20:50
par T3tsu0
Bon en tout cas je suis pas le seul c'est déjà ca !!!! :p

Posté : 22 nov. 2008, 00:29
par drytaffin
Attendez d'avoir des jeux qui exploite des lunettes 3D Futuroscope-Like, là, le sot sera au moins livré avec.