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Bioshock PS3 : payez 10 euros pour trois niveaux
Posté : 03 nov. 2008, 22:55
par nofrag
Bêtement, vous avez acheté Bioshock sur PlayStation 3. Il a eu des petits soucis de texture, mais ça n'est pas bien grave. Après tout, ça vous a permis de voir le teaser de Bioshock 2 quelques heures avant le monde entier.
Mais cette version PS3 devait avoir du contenu spécifique, unique ! Quelle chance. Sony vient d'annoncer aujourd'hui la disponibilité prochaine, le 20 novembre, de trois nouveaux niveaux inédits. Des niveaux mélangeant puzzle et challenge ! Ah, un détail tout de même. Le pack de trois niveaux coûte dix euros.
Les niveaux en question : A Shocking Turn of Events A Little Sister is trapped atop a Ferris wheel in an undisclosed location in Rapture. Using only the tools and environment around them, players must use their wits to create electricity to power the Ferris wheel and bring the Little Sister to safety.
The I in Team Using limited resources, and an even more limited arsenal, players must negotiate traps and find a way to defeat a Big Daddy usi
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Posté : 03 nov. 2008, 22:59
par Rom1
Ya pas à chier, autant le fait que les consoles puissent mettre à jours leur jeu, ca a du bon, autant quand c'est pour nous faire payer un truc qui est initialement précu dans le jeu, j'ai envie de vomir. Exemple flagrant avec le perso de yoda de Soul Caliburn... Arrêtez de vendre des jeux inachevés.
Posté : 03 nov. 2008, 23:10
par deep
- C'est 7.99 euros et pas 10
- Le jeu a été patché pour les problèmes de texture
- et je trouve ça moins scandaleux qu'un pauvre pack de map pour COD4
Cependant la pratique est contestable et j'invite tout le monde à ne pas le télécharger
Posté : 03 nov. 2008, 23:41
par Wild_Monkey
Rom1 a dit :
Ya pas à chier, autant le fait que les consoles puissent mettre à jours leur jeu, ca a du bon, autant quand c'est pour nous faire payer un truc qui est initialement précu dans le jeu, j'ai envie de vomir. Exemple flagrant avec le perso de yoda de Soul Caliburn... Arrêtez de vendre des jeux inachevés.
S'il n'y avait pas cette possibilité de pouvoir patcher les jeux console, peut-être qu'ils vendraient des jeux achevés, comme autrefois (avant l'apparition de la Xbox).
Posté : 04 nov. 2008, 00:00
par deep
si les pigeons n'achetaient pas ils le feraient
Posté : 04 nov. 2008, 00:26
par Netsabes
deep a dit :
- C'est 7.99 euros et pas 10
Je n'ai pas de PS3 et je ne sais donc pas comment ça fonctionne, mais c'est annoncé à 10 dollars, ce que GK calcule en 8 euros hors taxe (encore une fois, aucune idée de pourquoi, mais j'imagine qu'ils savent ce qu'ils font), ce qui, chez moi, donne environ 10 euros quand on rajoute la tva.
Posté : 04 nov. 2008, 03:19
par rgk
deep a dit :
si les pigeons n'achetaient pas ils le feraient
Ça ne marche pas, la xbox 360 a démontré qu'il y a toujours un bon crénau du côté des pigeons.
Posté : 04 nov. 2008, 07:15
par baby
le pire c'est que faut vraiment être un fanboy de bioshock pour vouloir jouer 3 niveaux de plus (qui ne font pas du tout avancer l'histoire). On encule les fanboys comme dab :D
Posté : 04 nov. 2008, 11:20
par nico
Je n'avais pas spécialement compris l'intérêt de sortir Bioshock sur PS3 des mois après les autres versions, mais alors là je comprends encore moins comment on peut claquer de la thune de façon aussi stupide.
3 salles pour 10 euros... si encore c'était des maps ou des niveaux, pourquoi pas en dl gratuit, mais putain, 3 salles pour 10 euros, v'la le foutage de gueule.
Posté : 04 nov. 2008, 13:17
par karibou
nico a dit :
Je n'avais pas spécialement compris l'intérêt de sortir Bioshock sur PS3 des mois après les autres versions, mais alors là je comprends encore moins comment on peut claquer de la thune de façon aussi stupide.
3 salles pour 10 euros... si encore c'était des maps ou des niveaux, pourquoi pas en dl gratuit, mais putain, 3 salles pour 10 euros, v'la le foutage de gueule.
Pourquoi le sortir sur ps3 aprés? Y a des gens qui n'ont ni xdaube ni pc pour le faire tourner, donc faut bien contenter tout le monde, ca m'a l'air évident non?
Et où tu vois que c'est des salles et pas des map? D'aprés la news NF c'est des "niveau" se que je traduis par "level" et donc plus par "map" que par "salle".
Posté : 04 nov. 2008, 13:21
par Netsabes
karibou a dit :
ni xdaube
Le forum "gueguerre des consoles", c'est sur GameKult. Dans la mesure où on est entre adultes ici, on va essayer de se comporter comme tels, hmm ?
Posté : 04 nov. 2008, 13:24
par karibou
Je favorise aucunes console entre la xBOX et la ps3 :)
c'est juste un surnom que j'ai pris l'habitude de citer, mais soit je le garde pour moi à partir de maintenant.
Posté : 04 nov. 2008, 14:37
par nico
karibou a dit :
Pourquoi le sortir sur ps3 aprés? Y a des gens qui n'ont ni xdaube ni pc pour le faire tourner, donc faut bien contenter tout le monde, ca m'a l'air évident non?
Et où tu vois que c'est des salles et pas des map? D'aprés la news NF c'est des "niveau" se que je traduis par "level" et donc plus par "map" que par "salle".
T'as pas compris: j'ai dis que c'était stupide d'attendre si longtemps de le porter sur ps3. Je me doute bien que les gens qui ne possèdent que ce support ont envie de jouer au jeu, merci.
Sur chaque news où on en parle, j'ai lu "salles", avec une description de lesdite salles, donc je suppose que c'est bel et bien des salles. Si c'est des niveaux entiers, tant mieux mais j'en doute un peu pour te parler franchement.
Et entre nous, payer pour des niveaux qu'il aurait été simple d'ajouter directement dans le jeu (pour, je sais pas moi, justifier un tel retard par exemple, en "compensation") je trouve que c'est juste une belle arnaque.
Posté : 04 nov. 2008, 15:05
par karibou
Et bien je suis d'accords avec toi, attendre 6 mois pour porter un jeux que quasiment tout le monde connais...
Et je suis totalement contre l'idée de faire payer des pauvres ajouts sur n'importe quels jeux, tu verrais le nombre de morceau vendu à 3€ pour des jeux comme guitar hero et rock band c'est allucinant, tu paye pratiquement le prix du jeux en plus avec ces ajouts.
Et à côté de ca on voit des dévelopeurs comme Criterion qui sortent des grosses mises à jorus de contenu pour Burnout Paradise gratuitement et fréquemment (comme valve quoi). Même EA si est mis avec BF Bad Company (et toujours gratuitement, oui oui on parle bien d'EA).
Posté : 04 nov. 2008, 15:07
par Netsabes
(Criterion appartient à 100% à Electronic Arts)
Posté : 04 nov. 2008, 15:36
par nico
karibou a dit :
Et bien je suis d'accords avec toi, attendre 6 mois pour porter un jeux que quasiment tout le monde connais...
Et je suis totalement contre l'idée de faire payer des pauvres ajouts sur n'importe quels jeux, tu verrais le nombre de morceau vendu à 3€ pour des jeux comme guitar hero et rock band c'est allucinant, tu paye pratiquement le prix du jeux en plus avec ces ajouts.
Et à côté de ca on voit des dévelopeurs comme Criterion qui sortent des grosses mises à jorus de contenu pour Burnout Paradise gratuitement et fréquemment (comme valve quoi)
Rock Band, Guitar Hero etc... leur politique commerciale est bien vue, puisque tous les mou... consommateurs achètent leurs trucs sans discuter. A la moindre extension, ou au moindre morceau tout le monde saute dessus; alors pourquoi arrêter un truc qui marche, qui rapporte du fric sans trop s'emmerder...
L'exemple parfait de la maj gratos et utile: Team Fortress 2, même si certains succès sont plus ou moins évidents, ça rajoute un peu de challenge au jeu, et surtout un peu de densité à l'ensemble quand tu t'ennuies sur un serveur où tournent des maps que tu connais par coeur.
En tout cas tout ça me fait bien pitié, parce qu'en plus de payer un jeu au prix fort (70 euros, faut les sortir quand même), tu dois encore payer pour un contenu supplémentaire, aussi utile (ou pas) soit-il c'est trop abusé. On parle de Bioshock mais les exemples sont tellement nombreux: le pire qui soit, c'est surement un mode de difficulté supplémentaire au jeu Megaman 9, qu'il faut... acheter.
Resident Evil 6 sortira dans sa version de base sans les armes ni les ennemis; faudra les acheter.
Posté : 04 nov. 2008, 15:54
par Netsabes
nico a dit :
Rock Band, Guitar Hero etc... leur politique commerciale est bien vue, puisque tous les mou... consommateurs achètent leurs trucs sans discuter. A la moindre extension, ou au moindre morceau tout le monde saute dessus; alors pourquoi arrêter un truc qui marche, qui rapporte du fric sans trop s'emmerder...
C'est pas très malin de comparer le DLC des jeux musicaux aux patchs payants des autres jeux. Dans le cas des jeux musicaux, c'est que les éditeurs n'ont pas trop le choix: les majors ne vont pas offrir leurs morceaux.
Dans le cas des patchs payants, ou gratuits, c'est un choix de la part de l'éditeur.
Posté : 04 nov. 2008, 17:14
par ecaheti
Netsabes a dit :
nico a dit :
[...]
C'est pas très malin de comparer le DLC des jeux musicaux aux patchs payants des autres jeux. Dans le cas des jeux musicaux, c'est que les éditeurs n'ont pas trop le choix: les majors ne vont pas offrir leurs morceaux.
Dans le cas des patchs payants, ou gratuits, c'est un choix de la part de l'éditeur.
En même temps, faire des patchs c'est pas particulièrement gratuit non plus (comment ça "le faire faire par des stagiaires??"), donc l'éditeur et/ou développeur paie quelquechoses dans tout les cas, non?
Cela dit, je connais pas le coût réel relatif à la sortie d'un patch ni celui de l'intégration d'un morceau musical dans un Rock Band, donc si qqun a des chiffres pour infirmer ou confirmer le paragraphe précédent, je suis preneur.
Posté : 05 nov. 2008, 13:14
par ArmandLeHess
De toute façon le fanboy s'en fout de se faire enculer car c'est pas un critère qu'il prend en compte. Les autres n'ont qu'à pas acheter s'ils n'en veulent pas. La version PS3 est sortie plus tard à cause des problèmes bien connus de l'Unreal Engine 3 sur cette plateforme. Même problème avec le idTech 4, hein c'est pour ça que Human Head s'est pas fait chier à sortir Prey sur PS3 et que le résultat de Quake Wars sur la pf Sony est pour le moins discutable. Et que dire des visuels disponibles de Wolfenstein 2...
Posté : 05 nov. 2008, 13:26
par Netsabes
Juste pour la précision : ça n'est pas Human Head qui s'est occupé du portage console de Prey (qui est de toute façon sorti avant que la PS3 ne soit en vente).