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White Gold est Gold en Russie
Posté : 29 oct. 2008, 21:00
par nofrag
6EV0E 30V0T0 !!!
eLguig nous fait remarquer que la version Russe de White Gold est, euh... Gold. La vidéo dont nous vous parlions il y a quelques heures est donc représentative du jeu final. Aie...
On ne devrait plus tarder à entendre parler de la version US. Avec un peu de chance, les russes écoperont de tous les problèmes et des patchs et la suite de Boiling Point arrivera chez nous sans trop de bugs.
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Posté : 29 oct. 2008, 21:29
par olipro
La jaquette laisse présager du bon sur le coté nanardesque du scénario. Si c'est du même niveau que boiling point de ce coté là, je pense qu'il sera tout à fait possible de s'amuser dessus. A condition de savoir le voir du même oeil qui fait apprécier un bon Steven Seagall ou un soldier of fortune 3.
Posté : 30 oct. 2008, 08:08
par drloser
Austerlitz a dit :
Quoi qu'il en soit White Gold n'est jamais qu'un autre FPS russe raté.
Non. Contrairement aux autres FPS russes, c'est un jeu très ambitieux. J'avais bien passé une douzaine d'heures sur Boiling Point. Franchement, j'ai de l'espoir pour White Gold. Je devrais peut-être pas, mais j'ai de l'espoir...
Posté : 30 oct. 2008, 10:24
par Lunatic
Mais mais mais mais mais! C'est Adriana Lima sur la jaquette! WTF!
Adriana Lima
Posté : 30 oct. 2008, 11:14
par drytaffin
drloser a dit :
Austerlitz a dit :
Quoi qu'il en soit White Gold n'est jamais qu'un autre FPS russe raté.
Non. Contrairement aux autres FPS russes, c'est un jeu très ambitieux. J'avais bien passé une douzaine d'heures sur Boiling Point. Franchement, j'ai de l'espoir pour White Gold. Je devrais peut-être pas, mais j'ai de l'espoir...
Enfin quelqu'un qui a aimé Boiling point, malgrès les bug et autre.
J'y ai certainement passé plus de 12 heures comme j'aime le système d'inventaire et de relation, c'est très ambitieux comme tu dis, dommage que la réalisation soit un peu pourris...
Posté : 30 oct. 2008, 11:51
par drloser
Ce n'est pas la réalisation qui m'a le plus fait chier :
Graphiquement, c'était pas mal du tout. La map était vraiment gigantesque (10x plus grande qu'une map de Far Cry 2), il n'y avait aucun chargement et c'était fluide. Les bugs, c'est vrai que c'était bien chiant quand ça te tombait dessus (les véhicules qui disparaissent avec tout ton matos dans le coffre...), mais ça restait jouable.
C'est plus les combats qui m'ont déçus : les missions (les combats) n'avaient aucun intérêt et c'était super répétitif. Dommage que je n'ai pas écrit de test à l'époque, car avec le temps j'ai du mal à me rappeller précisément ce qui m'avait plu et déplu. Je crois qu'on s'y faisait beaucoup chier en fait :-)
Posté : 30 oct. 2008, 12:24
par drytaffin
Moi j'y ai rejoué il y a pas si longtemps:
+Graphiquement, c'est pas mal, mais pas si fluide que tu le dit, surtout à l'entrée des villes
+Les factions sont assez bien géré même si souvent, même en aidant le gouvernement, les civils vous en veule
+L'inventaire est pas mal aussi, on peut mettre des armes dans le coffre pour courir plus vite, mais les voiture disparaisse assez fréquemment ...
+On fait tout et n'importe quoi pour se faire des sous et les moyens sont assez nombreux [ça va de aider un vieux à traverser la map à détruire une base ennemie]
+Des petits truc sympatoch genre les ennemis qui s'amuse à compter les rat tué ou le fait de pouvoir se bourrer la gueule
-3 véhicules civils en tout [J'exagère mais en fait ça se remarque pas trop]
-Les sons sont pourris [Comme dans White gold apparemment]
-Entre deux missions, c'est l'enfer, il faut se retaper la map à parcourir en voiture naze [Il y a une seule "vrai" voiture rapide et il faut l'acheter hyper chère et je parle même pas du transport aérien avec des prix de malade]
-La physique est bidon
-Les bug omniprésent
-Le jeu est pas fini [à la fin du jeu on est sensé pouvoir se faire une villa seulement il nous faut un tracto-pelle qui n'existe pas...]
-Pas vraiment immersif
=> Trop de problème pour vraiment s'amuser pour le joueur "de base"
Posté : 30 oct. 2008, 12:32
par moSk
Moi j'ai le même problème que Doc, le jeu était plein de possibilités, pas laid et les bugs n'étaient pas si gênant que ça. Par contre le jeu en lui même étant inintéressant : combats nazes, véhicules pas vraiment amusant... on se fait chier quoi.
Posté : 30 oct. 2008, 14:13
par Cartouche
Et en Biélorussie ? Le jeu russe White Gold est-il gold en Russie Blanche ? (pardon aux familles, tout ça)
Posté : 30 oct. 2008, 17:23
par lanael
J'ai passé un peu de temps sur le forum des developpeurs et par rapport à ce que dis drytaffin, il me semble que les différences de White Gold avec Boiling Point seront que :
*) Les décors seront un peu moins répétitifs : une grande partie de la jungle de BP était assez générique. Dans White Gold, c'est des îles.
*) Ils ont amélioré la physique ( dont ajout du ragdoll, wéé ! ) et la destructibilité de certaines parties du décor et des véhicules. Les arbres réagissent aux explosions.
*) Ils comptent utiliser la version Russe comme une sorte de version beta et éliminer un maximun de bug avant la sortie de la version "Ouest" comme ils disent.
*) C'est graphiquement un peu mieux, mais 3 ans ont passé...
Pour les choses qui ne semblent pas avoir changé :
*) Les combats. Ils ressemblent beaucoup à ceux de BP ( voir la dernière vidéo ). Ah si, ils ont ajouté le iron sight !
*) Les sons. Ils disent avoir changé le son du AK-47... mouais.
*) Le reste : inventaires, missions, gameplay. A noter : Il est quasi certain qu'ils ont viré la conduite de véhicules en 1ère personne.
Sinon, il semblerait qu'ils soient encore en pourparler avec des éditeurs pour les versions non-russes.
Posté : 30 oct. 2008, 17:34
par drloser
En gros, ils ont amélioré la réalisation technique mais pas le gameplay.
Fail....
Posté : 30 oct. 2008, 18:43
par drytaffin
Wé comme tu dis, fail, les effet des arbres qui bouge ça a son charme j'avoue :P
Il leur manque 2 mois pour finir les bases du jeu : Le gameplay
C'est vrai que la conduite était pourris dans Boiling point et ça passerait encore si ont devait pas se taper 20 bornes mini à chaque mission.
À acheter après un méga patch au changelog de 10 mo de Txt :P