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Killzone 2 : Helghan trailer
Posté : 28 oct. 2008, 09:30
par nofrag
Le pitch : les humains débarquent sur la planète Helghan qu'ils comptent bien envahir afin de faire taire ces saloperies de terroristes qui n'ont plus rien d'humain. Ils pensaient que le conflit serait réglé en un mois, mais la résistance Helghan est plus corsée que prévue.
Toute ressemblance avec des guerres existantes ou ayant existée ne saurait être que fortuite.
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Posté : 28 oct. 2008, 10:40
par Bestaflex
je trouve le design Jin roh bien assumé, ce serait sympa comme licence pour un bon jeu. Maintenant j'ai un peu peur que le gameplay soit a la ramasse.
Posté : 28 oct. 2008, 10:59
par Karpel
Il manque toutefois un élément essentiel : un mode coop versus zombie.
Posté : 28 oct. 2008, 11:02
par olipro
Helghan, ou les Afghans démoniaques de l'espace.
On notera même le semblant de turban sur l'un des soldats.
Posté : 28 oct. 2008, 13:45
par lapphora
Je reformule, techniquement et artistiquement tu trouves ça comment Dr.loser ?
Posté : 28 oct. 2008, 13:51
par drloser
J'ai toujours trouvé ça plutôt sympa. Beaucoup plus beau que Haze, Resistance et compagnie. Par contre, j'ai l'impression que ça manquera de décors grandioses : on voit rarement très loin dans les vidéos déjà diffusées.
Posté : 28 oct. 2008, 14:14
par karibou
J'ai toujours été contre les FPS sur console, mais suite à la démo de BF Bad Company où je me suis tout simplement éclaté, mes préjugés sur les FPS consoles commencent à changer. J'ai acheter ce BFBD et j'y joue encore de temps en temps, et bas je crois que ce Killzone 2 sera mien dans peu de temps.
Graphiquement ça en jette pas mal, et la mise en scène à l'air assez spectaculaire, un peu dans le genre de CoD 1, bourré de script etc mais quand ça marche on ne peut que aimer. Je mise pas mal sur le online des jeux, et celui de Killzone à l'air assez simpat, et comme c'est un peu le jeu "phare" de sony, on aura surement un suivi assez poussé (bon se sera surement payant aussi...).
Posté : 28 oct. 2008, 14:20
par drloser
Méfiez-vous du gameplay. Il n'y a rien de simple à faire un CoD. Des bons gunfights, ça demande énormément d'expérience et on peut compter sur les doigts d'une main les développeurs capables d'y arriver. Les dév de Killzone 2, ils ont fait Killzone qui était très beau, mais dont les gameplay était très nul. Donc méfiance...
Posté : 28 oct. 2008, 15:31
par karibou
drloser a dit :
Méfiez-vous du gameplay. Il n'y a rien de simple à faire un CoD. Des bons gunfights, ça demande énormément d'expérience et on peut compter sur les doigts d'une main les développeurs capables d'y arriver. Les dév de Killzone 2, ils ont fait Killzone qui était très beau, mais dont les gameplay était très nul. Donc méfiance...
Arf.. j'ai pas joué au 1, mais par contre j'ai Killzone Libération sur psp, c'est pas vraiment un fps, plutot un TPS à la mgs 1 avec des plans de camera mi fixe mi mobile. Et les gunfights étaient vraiment bon, le feeling des armes excellent. Donc j'éspère qu'ils ont gardé ces éléments pour cet opus.
Posté : 28 oct. 2008, 15:50
par agent069
Le premier était pas trop mal et bourré de bonnes idées, mais le framerate était tellement a la ramasse que c'était insupportable. J'espère qu'ils vont pas se planter avec ce Killzone 2, il est très beau, et de ce qu'on a pu voir dans les vidéos de gameplay, le feeling des flingues à l'air excellent que ce soit au niveau d'arme elle même ou les réactions des ennemies. Mais les niveaux ont l'air vraiment chiant :(
Posté : 28 oct. 2008, 16:07
par karibou
Ba se que j'ai vus des vidéo, les map sont assez petites et on suit un couloir pour avancer... C'est le prix à payer pour des graphismes de qualitay sur console aujourd'hui
Posté : 29 oct. 2008, 14:08
par W4NT3D
En attendant que Microsoft tente de les soudoyer pour les faire passer de leur coté...
J'ai toujours eu du mal avec les fps console, et je finis par me demander pourquoi diable ils ne mettent pas en place un compatibilité avec le couple clavier/souris en usb. (qui fonctionnent avec l'OS PS3 en tout cas). Ca permettrait de faire des fps bien plus nerveux sur console et on économise sur les cartes graphiques (en quelque sorte).
Posté : 29 oct. 2008, 20:13
par karibou
W4NT3D a dit :
En attendant que Microsoft tente de les soudoyer pour les faire passer de leur coté...
J'ai toujours eu du mal avec les fps console, et je finis par me demander pourquoi diable ils ne mettent pas en place un compatibilité avec le couple clavier/souris en usb. (qui fonctionnent avec l'OS PS3 en tout cas). Ca permettrait de faire des fps bien plus nerveux sur console et on économise sur les cartes graphiques (en quelque sorte).
Tout simplement parce qu'un FPS console n'a pas un gameplay fait pour le combo clavier/souris. T'as déjà joué à halo ou halo 2 sur pc? C'est horriblement mou, parce que pour adapter un FPS à un pad, les dèv ralentissent les mouvement (meilleur exemple est UT3 sur console, 20% plus lent). Et puis les mouvements du joystick d'un pad de marchent pas pareil que les mouvements d'une souris.
[edit] Et s'ils arrivent à mettre les 2 formes de gameplay dans dans le jeux, ils le feront pas tout simplement pour pas déséquilibrer le online.
Posté : 29 oct. 2008, 22:53
par Wodash
karibou a dit :
W4NT3D a dit :
En attendant que Microsoft tente de les soudoyer pour les faire passer de leur coté...
J'ai toujours eu du mal avec les fps console, et je finis par me demander pourquoi diable ils ne mettent pas en place un compatibilité avec le couple clavier/souris en usb. (qui fonctionnent avec l'OS PS3 en tout cas). Ca permettrait de faire des fps bien plus nerveux sur console et on économise sur les cartes graphiques (en quelque sorte).
Tout simplement parce qu'un FPS console n'a pas un gameplay fait pour le combo clavier/souris. T'as déjà joué à halo ou halo 2 sur pc? C'est horriblement mou, parce que pour adapter un FPS à un pad, les dèv ralentissent les mouvement (meilleur exemple est UT3 sur console, 20% plus lent). Et puis les mouvements du joystick d'un pad de marchent pas pareil que les mouvements d'une souris.
[edit] Et s'ils arrivent à mettre les 2 formes de gameplay dans dans le jeux, ils le feront pas tout simplement pour pas déséquilibrer le online.
C'est d'ailleur ce qui rends le cross-platform impossible vu qu'on frustre les un et on avantage les autres...