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Far Cry 2 affiche un FOV de 70° sur écran large

Posté : 23 oct. 2008, 21:00
par nofrag
A en croire nos lecteurs, Far Cry 2 est une grosse déception. Pour l'instant, nous partageons leurs opinions. Le reproche principal concerne le ratio entre le temps où l'on s'ennuie à aller d'un point à un autre et le fun qu'on peut éprouver lors des missions. Un ratio qui doit être de 20 minutes d'ennui pour 5 minutes de fun. Ubisoft annonce une durée de vie de 40h, comptez donc 32h à effectuer des tâches rébarbatives. Ouch !

Une autre critique beaucoup moins subjective vise le FOV : dans Far Cry 2, peu importe que vous utilisiez un écran 4/3 ou un écran large 16/10, votre angle de vue est fixé à 70° :

Les quakers ont l'habite de jouer avec un FOV de 100 à 120°

Sur un écran 16/10, le jeu est donc coupé en bas et en haut et vous vous retrouvez avec un champ de vision encore plus étroit qu'en 4/3. Les combats se déroulant sur 360° et les cartes étant bourrées de végétation, il devient vite difficile de repérer un ennemi. On a souvent l'impression de ne rien voir : c'est comme si

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Posté : 23 oct. 2008, 21:05
par ricardo
Des jeux comme HL2 et CoD4 ont des FOV réduits par défaut... c'est la première chose que je modifiais quand je voulais y jouer.
Et c'est impossible sur Far Cry 2 ?

Posté : 23 oct. 2008, 21:16
par Daedalus
Bon ben FC 2 ce ne sera donc pas pour moi. Les FOV étroits me donnent des nausées, justement à cause du fait que l'on croit viser avec un zoom permanent.

Posté : 23 oct. 2008, 21:21
par K3vZ
Daedalus a dit :
Bon ben FC 2 ce ne sera donc pas pour moi. Les FOV étroits me donnent des nausées, justement à cause du fait que l'on croit viser avec un zoom permanent.

et bien j'ai la même sensation. J'ai la gerbe quand je joue à des jeux comme ca.

Qui plus est, d'un point de vu très personnel (et critiquable), je ne trouve pas le jeu impressionnant graphiquement.

Sans compter le fait que dès le début, j'avais vraiment l'impression de m'emmerder! (aka réparer le moteur de la jeep, appuyer sur "E", faites ci, faites ca... et si tu le fais pas, t'a le message qui reste bien en évidence au milieu de l'écran...)

Posté : 23 oct. 2008, 21:28
par drloser
ricardo a dit :
Des jeux comme HL2 et CoD4 ont des FOV réduits par défaut... c'est la première chose que je modifiais quand je voulais y jouer.
Et c'est impossible sur Far Cry 2 ?
C'est impossible.

Posté : 23 oct. 2008, 22:50
par vlnc
Si Ubisoft ne sort par de patch
pas de patch

Posté : 23 oct. 2008, 23:01
par XoBaR
Dans la plupart des FPS solo récents le FOV est de 65°, c'est lamentable. Pour les portages console -> PC, mais aussi des FPS développés sur PC comme Crysis ou COD4. Pour la plupart on peut modifier le FOV dans le cfg, mais pas tous, et pour FC2 c'est impossible.

Mais au moins les 65° correspondent au FOV des écrans 4/3, en wide on voit un peu plus sur les côtés, ce qui n'est pas le cas de FC2 puisqu'en wide au lieu d'élargir sur les côtés ils ont coupé en haut et en bas... on arrive donc à un champ de vision ultra réduit et gerbatif.

screens de QQQ :
Image

Image

Pour Bioshock c'était pareil, mais ça a été corrigé par un patch il me semble. Pour FC2 rien n'est moins sûr vu qu'Ubi se fout depuis longtemps des jeux PC.

Posté : 24 oct. 2008, 00:21
par drloser
XoBaR a dit :
Dans la plupart des FPS solo récents le FOV est de 65°, c'est lamentable. Pour les portages console -> PC, mais aussi des FPS développés sur PC comme Crysis ou COD4.
Sur crysis, le FOV par défaut est de 60, mais il s'adapte correctement à la taille de ton écran. Si tu mesures, tu verras qu'en 16/10 tu as un FOV d'environ 85°. C'est pas le top, mais c'est tout de même 20% de plus que dans FC2. En tout cas, dans Warhead, je n'ai pas eu cette impression de jouer comme si j'avais le nez collé à mon écran.

Posté : 24 oct. 2008, 01:20
par XoBaR
Oui c'est bien ce que je dis, en wide tu vois un peu plus sur les côtés, et donc ça revient à un "FOV de 80° sur les côtés" si on peut dire. Moi en tout cas j'ai de suite ressenti cette sensation d'être à l'étroit dans Crysis (que ce soit dans Crysis ou Warhead, la valeur du FOV est de 65° en 4/3). Idem pour COD4.

En 2004 tous les FPS PC avaient un FOV entre 75 et 90° en 4/3 (voire plus pour les fast PFS), alors pourquoi régresser ? Le wide est l'occasion de voir encore plus sur les côtés, pas pour que les devs nous diminuent le FOV.

Pour Crysis ça se bidouille en 5 sec, il suffit de rajouter les lignes suivantes dans un fichier System.cfg à créer à la racine du jeu :
con_restricted = 0
cl_fov = 80

Ca fait gagner beaucoup en confort, et j'ai constaté aucune chute notable de FPS.

Pour COD4 on pouvait changer la valeur du FOV par la console ingame, mais il fallait retaper la commande à chaque nouvelle mission ou chaque mort, car le FOV se remettait automatiquement à 65°... génial.

Pour Bioshock et FC2 ils rognent en haut et en bas au lieu d'élargir sur les côtés, là c'est vraiment ignoble. Sur console s'ils réduisent autant le FOV c'est à mon avis uniquement pour faciliter la visée au pad. Sur PC ça n'a pas lieu d'être, et pourtant c'est le cas trop souvent.

Et la plupart du temps les fichiers cfg sont verrouillés, par exemple sur Turok et Blacksite Area 51 (où les FOV sont là aussi de 65° en 4/3) changer les variables dans les cfg ne change strictement rien ingame.

Les consoles sont vraiment en train de tuer à petit feu les FPS PC, c'est désolant.

Posté : 24 oct. 2008, 02:11
par karna
Je pense que la réduction du FOV pour les consoles est plutôt un artifice pour afficher des graphismes gourmand.

Posté : 24 oct. 2008, 04:46
par QQQ
Oui il doit y avoir un plusieurs facteurs dans ce choix mais je pense que d'une certaine façon les mecs s'imagine que restreindre un FOV c'est optimiser un jeu...

(les screens sont pas de moi mais on s'en fout)

Je rajouterais qu'en plus de limiter le champ de vision un faible FOV aplati l'image, les différents plans, même artificiellement réglés au HDR, sont trop proches et c'est moche.
En plus, en plus, FC2 se permet un petit blur périphérique en ironsight, c'est assez opressant mais c'est peut-être voulu...

Posté : 24 oct. 2008, 12:27
par NykO18
Daedalus a dit :
Bon ben FC 2 ce ne sera donc pas pour moi. Les FOV étroits me donnent des nausées, justement à cause du fait que l'on croit viser avec un zoom permanent.
Je pense qu'on va ouvrir un club, moi c'est pareil.
Portal me donne envie de gerber avec son FOV de 75° par défaut. Dès que j'y joue, je me remet vite en 90°, c'est indispensable quand on veut pouvoir viser plus précisément et plus vite.

Posté : 24 oct. 2008, 14:33
par Manuuu
En tout cas en tant que joueur, j'ai aussi beaucoup de mal avec un fov trop étroit.

Posté : 24 oct. 2008, 15:34
par McChicken
Les FPS qui donnent la gerbe, c'est pas nouveau.

Posté : 24 oct. 2008, 15:50
par XoBaR
Sur HL2 le FOV est de 75°, c'est déjà moins gerbatif que 65°, qui est la norme en ce moment.

Posté : 24 oct. 2008, 23:50
par Jazka
Voilà qui vient de définitivement éliminer ce jeu de ma liste d'achat "à l'occase si je passe devant"

Posté : 24 oct. 2008, 23:55
par Karpel

Posté : 25 oct. 2008, 03:36
par RichardRichter
nofrag a dit :On ne sait pas trop pourquoi les développeurs ont tendance à utiliser des FOV aussi étroits sur les FPS destinés aux consoles : peut-être est-ce mieux adapté au gamepad qui est moins précis et moins rapide qu'une souris,
Non, ça sabote la jouabilité. J'ai essayé la demo de Bad Company sur PS3 et j'ai vraiment eu l'impression d'être à l'étroit (je ne sais pas à combien est le fov). C'était une très mauvaise expérience de FPS. (pourtant j'arrive même à apprécier ceux sur PSP...)

Posté : 25 oct. 2008, 13:51
par karna
RichardRichter a dit :
nofrag a dit :On ne sait pas trop pourquoi les développeurs ont tendance à utiliser des FOV aussi étroits sur les FPS destinés aux consoles : peut-être est-ce mieux adapté au gamepad qui est moins précis et moins rapide qu'une souris,
Non, ça sabote la jouabilité. J'ai essayé la demo de Bad Company sur PS3 et j'ai vraiment eu l'impression d'être à l'étroit (je ne sais pas à combien est le fov). C'était une très mauvaise expérience de FPS. (pourtant j'arrive même à apprécier ceux sur PSP...)
Voici une des raisons qui m'ont fait détester Bad Company. Tous les consoleux se branlaient la nouille parce que le jeu était fluide. Forcément, avec une vision en tunnel, y'a moins d'objets à afficher. J'attends les prochains jeux uniquement en vue lunette de tir avec un FOV de 20°.