Page 1 sur 1

Un walkthrough pour Portal Prelude

Posté : 16 oct. 2008, 18:35
par nofrag
Si vous êtes bloqué à Portal: Prelude, c'est que vous êtes mauvais et stupide, mais heureusement, vous n'êtes pas seul. Pour vous, et surtout pour prouver qu'il est possible de terminer Portal: Prelude sans utiliser des tricks tordus, les développeurs du mod on créé un guide officiel vous donnant la solution détaillée de chaque niveau.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 16 oct. 2008, 19:22
par Kriegmaschine
Mouais, je me suis rendu au niveau 15 mais même avec ce walkthrough j'ai la flemme d'aller plus loin. Le mod est bien fait mais les voix des mecs sont vraiment énervantes et manquent d'inspiration (un gros plagia pas drôle de cette vidéo en fait).

Posté : 16 oct. 2008, 20:22
par Ghadzoeux
Kriegmaschine a dit :
Mouais, je me suis rendu au niveau 15 mais même avec ce walkthrough j'ai la flemme d'aller plus loin. Le mod est bien fait mais les voix des mecs sont vraiment énervantes et manquent d'inspiration (un gros plagia pas drôle de cette vidéo en fait).
C'est plus l'exaspérante difficulté qui a eu raison de moi plus d'une fois dans ce mod...

Posté : 16 oct. 2008, 20:49
par Kriegmaschine
Ghadzoeux a dit :
Kriegmaschine a dit :
Mouais, je me suis rendu au niveau 15 mais même avec ce walkthrough j'ai la flemme d'aller plus loin. Le mod est bien fait mais les voix des mecs sont vraiment énervantes et manquent d'inspiration (un gros plagia pas drôle de cette vidéo en fait).
C'est plus l'exaspérante difficulté qui a eu raison de moi plus d'une fois dans ce mod...
J'avoue que la difficulté me rebute un peu aussi.

Posté : 16 oct. 2008, 20:53
par Rom1
Ghadzoeux a dit :
Kriegmaschine a dit :
Mouais, je me suis rendu au niveau 15 mais même avec ce walkthrough j'ai la flemme d'aller plus loin. Le mod est bien fait mais les voix des mecs sont vraiment énervantes et manquent d'inspiration (un gros plagia pas drôle de cette vidéo en fait).
C'est plus l'exaspérante difficulté qui a eu raison de moi plus d'une fois dans ce mod...
Pareil, aucun plaisir à jouer. Vraiment trop pointu. C'est comme des maps de tricks à Q3 ou faut avoir 400 heures de training pour passer.

Posté : 16 oct. 2008, 21:02
par Anahkiasen
Vous êtes pas très très bons alors parce que j'ai eu Portal genre deux jours avant d'avoir Portal Prelude et j'ai réussi à finir les deux. Je ne vois pas de quels tricks vous parlez, il faut juste un peu d'adresse.

Posté : 16 oct. 2008, 21:19
par Manuuu
Bah je suis plutôt d'accord avec eux, le dernier niveau de prelude est assez bourrin.

Posté : 16 oct. 2008, 21:22
par epsylon
Le level design de portal prelude est assez mal senti, avec de nombreux endroits ou on peut se retrouver bloqué sans mourir pour autant, ou encore des chambres que l'on ne peut pas terminer une fois certains évenèments passés. Et la plupart des tricks sont moins basés sur la réflexion que sur l'adresse, dommage. Je passerai sur les voix robotisées, qui ne convoient malheureusement aucune émotion. Il aurait mieux vallu enregistrer des voix enregistrées... Et un correcteur anglophone natif pour les phrases. Ce mod est un peu décevant au final.

Posté : 16 oct. 2008, 22:10
par Ghadzoeux
Pour être honnête, le Portal original je l'ai fini en ayant parfois recours à un walkthrough youtube car je ne voyais pas comment passer tel ou tel saut (peut-être 2-3 fois maxi sur tout le jeu).
Mais là, même avec ces recours je vois qu'il y a toujours une technique, du skill, appelez ça comme vous voulez, qui me fait défaut. Quand je repense à la salle 9 j'en ai encore de sueurs froides. Je n'ai pas honte de le dire ce Prelude m'a fait user pour la première fois dans un jeu Valve des commandes sv_sheats, noclip et god... si c'est pas couillon d'en être réduit à ça...

Posté : 16 oct. 2008, 22:37
par drytaffin
Whoa, faut arrêter les gars, si vous aimez pas parce que c'est dur, jouez y pas, mais dites pas que c'est nul.

/!\ SPOILER [tout petit mais quand même] /!\

Personnellement, le niveau qui m'a le plus rebuté, et le plus naze de tout le jeu peut être [comme il le dit lui même dans les commentaire] c'est la baston "finale", j'sais pas si c'est de la malchance mais je me prenais toujours un truc genre une caisse ou une barre dans la face.

Si vous y arrivez pas, regardez simplement les petits panneaux blanc par terre et sur les mur, c'est certainement tout bête.

J'avoue avoir noclipé pour avoir les commentaires des dév sans me retaper tout le jeu.

C'est vrai que le skill joue, mais après 5 essais sur un niveau, en général, ça passe tout seul

EDIT http://www.jeuxvideo.com/news/2008/0002 ... -alive.htm Je me permet de mettre le lien parce que c'est pas de la concurrence, en gros, ils vont sortir un pack PORTAL + 40 mappack du jeu flash. [sur Xboite]
On voit que Valve sait exploiter la communautée pour se faire des sous.
Comme quoi, c'est moins cher de jouer sur console

EDIT²: Comment est ce que Portal peut être jouable sur console au fait ?

Posté : 16 oct. 2008, 22:44
par Ghadzoeux
Non mais on peut critiquer aussi je pense non? Ne me considérant pas comme un néophyte de Portal, ni comme ayant deux mains gauche et un bras cassé, j'avoue me casser les dents sur une difficulté mal dosée. C'est surtout ça qui est rageant.
Parfois la salle est assez ardue, et la suivante est d'une facilité déconcertante. Je pense que c'est un problème de dosage, les forums "officiels" du mod pullulent de remarques de ce genre, c'est un signe (et épargnez-moi le chapitre sur la majorité =/= de la réalite)

Après évidemment on n'a pas le couteau sous la gorge pour jouer, mais étant donné que certains salles sont vraiment sympas, que l'ensemble est servi par une réalisation proche du jeu original, scénarisé et tout, j'ai quand même envie de persévérer pour connaitre le fin mot de l'histoire.

Posté : 16 oct. 2008, 23:20
par drloser
drytaffin a dit :
ils vont sortir un pack PORTAL + 40 mappack du jeu flash. [sur Xboite]
On en a déjà parlé, et les 40 maps en question sont dispo grato sur PC depuis des mois.

Posté : 16 oct. 2008, 23:49
par drytaffin
drloser
On en a déjà parlé, et les 40 maps en question sont dispo grato sur PC depuis des mois.

Je sais, d'où le plagiat "Comme quoi c'est moins chère de jouer sur console"

Par contre, je savais pas que vous aviez déjà parlé de la version Xboite, je m'en excuse :)

Posté : 17 oct. 2008, 00:01
par Regnareb
epsylon a dit :
Le level design de portal prelude est assez mal senti, avec de nombreux endroits ou on peut se retrouver bloqué sans mourir pour autant, ou encore des chambres que l'on ne peut pas terminer une fois certains évenèments passés.
A mon avis c'est surtout que t'es pas doué, parce que là...

Sinon le niveau 19 n'a rien de vraiment difficile, je trouve justement que c'est sur celui-ci et le 18 que j'ai le plus retrouvé l'esprit de Portal. Et regardez pas le walkthrough concernant le 19, leur méthode est sacrément galère :/

Posté : 17 oct. 2008, 00:37
par Kriegmaschine
Anahkiasen, drytaffin et Regnareb. Vous êtes certainement des pro de chez pro a Portal, je n'en doute pas une seconde. On dit simplement qu'on aurait préféré que la difficulté des salles réside plutôt dans leur côté stratégique et non dans l'adresse à outrance qu'elle requiert. Je dis pas qu'il ne doit pas y en avoir, au contraire, ça ajoute un peu de défi au jeu. Cependant, la progression dans ce mod est très hâchée parce qu'il faut souvent recommencer un saut et donc nos méninge sont moins souvent sollicitées. Ça veut pas dire que je ne peux pas le faire (je me suis quand même rendu jusqu'à la salle 15) mais je m'amuse moins par rapport au jeu original. J'imagine que ça reste une question de goût et je dis quand même chapeau aux mecs qui ont fait ce mod car n'a pas du être simple du tout.

EDIT: Oups! Je viens de m'apercevoir que je suis rendu à la salle 18 et non 15.. c'est plus loin que je pensais. :S

Posté : 17 oct. 2008, 00:51
par Fishbed
Putain heureusement qu'ils vous ont font ça gratuitement, les pauvres...

Posté : 17 oct. 2008, 00:56
par drytaffin
Kriegmaschine a dit :
Anahkiasen, drytaffin et Regnareb. Vous êtes certainement des pro de chez pro a Portal, je n'en doute pas une seconde. On dit simplement qu'on aurait préféré que la difficulté des salles réside plutôt dans leur côté stratégique et non dans l'adresse à outrance qu'elle requiert. Je dis pas qu'il ne doit pas y en avoir, au contraire, ça ajoute un peu de défi au jeu. Cependant, la progression dans ce mod est très hâchée parce qu'il faut souvent recommencer un saut et donc nos méninge sont moins souvent sollicitées. Ça veut pas dire que je ne peux pas le faire (je me suis quand même rendu jusqu'à la salle 15) mais je m'amuse moins par rapport au jeu original. J'imagine que ça reste une question de goût et je dis quand même chapeau aux mecs qui ont fait ce mod car n'a pas du être simple du tout.
Non mais je suis d'accord, je suis loin d'être un pro, mais c'est vrai que ça se base plus sur le skill que sur le cerveau mais c'est pas non plus infaisable, je vois juste pas en quoi on peut être bloqué à par avec une faute d'inattention ou de comprehension.
Je suis sur que la moitié des gens dise que les méninges sont moins solicitées que dans portal [moi y compris] parce qu'à je sais plus quelle salle, il faut faire un crouch-Jump pour passer la salle.
De toute façon, vous aimez pas, vous y jouez pas, au moins, vous savez que vous pas perdu d'argent :)

Posté : 17 oct. 2008, 01:09
par Regnareb
On est totalement d'accord Kriegmaschine, et je l'ai pas mal répété sur les autres topics parlant du mod ;)
Mais ce qu'avait dit epsylon était bien gros quand même.

(et je suis pas un pro de Portal ^^)

Posté : 17 oct. 2008, 10:49
par Ghadzoeux
Le "t'as qu'à pas y jouer" c'est le nouveau godwin à la mode non? Incroyable ça qu'on ne puisse pas contester la qualité d'un produit, même gratuit.

Oui il est gratuit, oui il est très bien réalisé, mais oui aussi la difficulté est "mal" dosée. Je crois m'en être expliqué déjà plus haut, c'est juste qu'elle n'est pas linéaire comme elle l'est souvent dans 98% des jeux (et ce n'est pas pour rien je pense), pour permettre à tout le monde de ne jamais bloquer, ou si au contraire on bloque rapidement faire entendre au joueur que le jeu/mod est d'une difficulté inadaptée pour lui et qu'il peut passer son chemin.

Or la plupart des autres niveaux (je parle ici de 2-3 niveaux sur 19 qui me semblent problématiques, ce n'est pas beaucoup) sont vraiment très très bons, donc non je ne vais pas me priver de ce plaisir, mais je ne me priverai pas non plus d'exprimer mon avis négatif sur certains aspects du jeu.

Posté : 18 oct. 2008, 19:28
par Nighty
mouai.

je suis loin d'être un pro des tricks, j'en ai TOUJOURS chié sur les maps tricks de q3

et pourtant j'ai finis portal / portal flash / et prelude (2 fois pour avoir les commentaires) sans trop de difficulté.

/*mini spoil*/
être bloqué au 18 c'est qu'on explore pas la salle avant de chercher à résoudre l'énigme
/*fin mini spoil*/