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Left 4 Dead : 8500 lignes de dialogues

Posté : 01 sept. 2008, 19:00
par nofrag
Qui l'eu cru ? Left 4 Dead proposera un scénario assez touffu puisque le jeu contiendra pas moins de 8500 lignes de dialogue. Pour vous faire une idée de ce que ça représente, Half-Life 2 en contenait 2500 et Call of Duty 2 plus de 20.000.

Là où ça devient intéressant, c'est que l'histoire sera racontée à travers vos personnages qui lanceront des commentaires en rapport avec ce qui se déroule à l'écran durant la partie. Il faudra jouer les mêmes cartes des dizaines de fois pour entendre tous les dialogues et commencer à bien saisir le background du jeu et des personnages. Vous pourrez aussi explorer la carte avec votre lampe torche pour déchiffrer les messages tagués ou griffonnés sur les murs. Ce qui est sûr, c'est que l'action ne sera jamais interrompue par des cinématiques.

Ce qui nous amène au nouveau sondage du jour : écoutez-vous les dialogues dans les FPS ? Répondez dans la marge de droite.

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Posté : 01 sept. 2008, 19:33
par DoC_FouALieR
Et est-ce qu'on aura assez de temps pour lire ces messages inscrits sur les murs sans se faire dévorer par les zombies?

Posté : 01 sept. 2008, 19:37
par Deepthroat
DoC_FouALieR a dit :
Et est-ce qu'on aura assez de temps pour lire ces messages inscrits sur les murs sans se faire dévorer par les zombies?
Ça va dépendre de ton skill.

Posté : 01 sept. 2008, 20:32
par KOrBO7
Me dites pas que le screen c'est un vrai ?


Posté : 01 sept. 2008, 20:35
par Woka
KOrBO7 a dit :
Me dites pas que le screen c'est un vrai ?
Bah non, tu goberais ça toi ?

Posté : 01 sept. 2008, 20:40
par KOrBO7
Ba wé lol.

Ça serait pas le premier jeu à faire des allusions bien grasses comme on les aimes, en tout ça veux aussi dire qu'il faut garder votre photoshoper, il est bon^^.

Et pour info j'y est juste cru, je n'ai absolument rien gobé ni avalé.

Posté : 01 sept. 2008, 22:44
par beuheurk
écoutez-vous les dialogues dans les FPS ?
Si il n'est pas possible de les sauter par un "Echap" des familles, oui.

Posté : 02 sept. 2008, 05:01
par Mikey5887
Il aurait fallut mettre une option de vote "Toujours, sauf dans Serious Sam"

Posté : 02 sept. 2008, 14:12
par lapphora
Le screen est énorme, haha.

Posté : 02 sept. 2008, 14:32
par Arnault
beuheurk a dit :
écoutez-vous les dialogues dans les FPS ?
Si il n'est pas possible de les sauter par un "Echap" des familles, oui.
Il semblerait que dans L4D, les dialogues s'entendent en pleine action. Ce ne sont pas des cinématiques ou des pauses bien isolées à la Half-Life 2, mais plutot un flot de paroles que tu vas écouter ou pas en fonction de l'attention que tu peux leur accorder. Un truc à la Portal, quoi.

Personnellement, j'aime assez le background des jeux, mais malheureusement je trouve les "pauses" dialogues entre deux combats vraiment pénibles et pas naturelles du tout. Le dernier jeu qui ne m'a pas importuné avec ce systême était Sin, parce que ça s'intégrait bien je trouve. Par contre, une narration à la Portal, je trouve ça vraiment bien. Si dans Left 4 Dead ils poussent le vice à ne pas tout nous faire écouter du premier coup, je suis très client.

Posté : 02 sept. 2008, 15:31
par ecaheti
j'avais apprécié la façon d'introduire le Premier Half Life. On était obligé d'écouter la voie nous racontant plein de chose, mais à coté de ça, on avait une chouette visite nous montrant plein de truc sur le centre (les militaires, les hélicos, les fusées, la fuite radioactive, etc.)
Ce genre de narration fait qu'on se fait moins chier puisqu'on se promène quand même.

Posté : 02 sept. 2008, 15:48
par Peer
Ouais, cela dit si on avait pu sauter ce passage j'aurais apprécié. Pour avoir recommencé HL je ne sais pas combien de fois, à la fin j'en avais un peu marrer de tout me retaper...

Posté : 02 sept. 2008, 15:51
par Bestaflex
C'est vrai que c'était plutôt révolutionnaire à l'époque, on sortait des ciné d'intro a la quake II.