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ArmA2 : 15 minutes de vidéo en allemand
Posté : 24 août 2008, 19:20
par nofrag
La vidéo dure un quart d'heure et il faut attendre la quatrième minute pour commencer à voir tourner le jeu. Comme c'est en allemand, Armedassault.info nous a fait un petit résumé :4'45" : présentation du champ de bataille avec des villes plus petites, mais plus réalistes avec des bâtiments et des rues plus détaillées. Il parle ensuite du réalisme des armes et fait un petit tour en hélico.6'50" : une promenade en moto tout-terrain.7'25" : la possibilité de placer des animaux sur la carte et de leur tirer un coup de 5.56 dans la tête.8'44 : présentation de l'intelligence artificielle avec une bataille en 4v4.11'10" : on peut tout casser, sauf le sol.12'20" : ça cause de multiplayer...12'58" : puis de scripts qui proposeront 1200 commandes différentes.Si vous n'avez jamais entendu parler d'OFP ou d'ArmA de votre vie, vous pouvez aussi jeter un oeil à la preview de JV.com.
PS : merci à tous ceux qui nous ont conseillé sur le choix d'un serveur ArmA. Nous avons finalement loué un dédié
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 24 août 2008, 19:22
par baby
en 16:16 j'ai cru que c'était un vrai décor o.O
Posté : 24 août 2008, 19:50
par Jaspion
Content d'entendre que vous avez opté pour un serveur Windows chez OVH. Ils sont très stables.
Posté : 24 août 2008, 19:55
par drytaffin
Mwé, j'suis pas convaincu, j'mattendais à un peu mieux.
On vois bien que les arbres qui tombent font comme dans OFP1 : Il tombent de n'importe quel sens et une fois tombé ils n'ont plus de "collision", le rendu est moyen [après la vidéo montre pas trop non plus]
J'sais pas trop à quel stade du développement ils en sont mais j'espère qu'ils sont loin d'avoir fini
Posté : 24 août 2008, 20:13
par Guybrush
Rah chouette on va pouvoir faire des battues de sangliers en coop en pick-up et à la 12.7 !
Posté : 24 août 2008, 20:16
par Fishbed
Enfin Serge Dassault pourra s'adonner à son loisir favori sans déranger les gendarmes ni risquer de descendre ses administrés..!
Posté : 24 août 2008, 20:26
par Neya
Bon bah apparemment y'a que la chute des arbres qui dérangent... Le jeu promets donc :)
Posté : 24 août 2008, 22:27
par Voodoonice
Pourquoi pas un serveur linux sur OVH, c'est beaucoup plus stable ?
Posté : 24 août 2008, 23:14
par Netsabes
Voodoonice a dit :
Pourquoi pas un serveur linux sur OVH, c'est beaucoup plus stable ?
Parce que les binaires ArmA Linux sont moins stables que le serveur Windows.
Posté : 25 août 2008, 08:48
par Neya
Y'a aussi des features apparus ici et là sur des sites :
- Village signs are in cyrillic
- Better animations then we have now
- Improved lightning, no more shining vehicles when sunlight falls on them
- More fractions on each side: USMC vs. Russia and also two local fractions on each side
- Very dense road network with a lot of dirt tracks going into the landscape. I played around with it for like an hour, driving and running around in Chernarus. I got lost several times, despite the dense road network
- No trains, the tracks are just to improve the scenery
- No rivers or streams but small lakes
- Most buildings are not be enterable, but almost each one is destroyable. If they get too much damage they collapse like in ArmA
- Very nice church with incredible details
- Player can interact with all units when he is near them and AI starts to forget about things, example:
Some russian tanks passed a village before. If you ask someone in the village about tanks in the area after two days, they might say: yes there were 4 tanks going through yesterday. If you ask them 2 weeks after they passed, they might say: Yes there might have been tanks but i can't remember
- Campaign can be played with up to 4 players. It's not limited to that but because in the campaign there are only 4 members in the force recon team.
- Womans and many other civilians, old and young ones which fit perfectly into the area
- Civilians randomly move around in villages. While I was walking around in a village suddenly some russian patrol was there while the area was clear as I started
- Animals:
- Dog
- Rabbit
- Boar
- Sheep
- wild pig and a few more
- The vehicles are extremely detailed, like moving instruments, retracting gear, electronics in the wheel well, scratches
- Wounded units roll on the ground in pain
- Wounded or dead units can be dragged or carried
- Dualcore support, one core is used for the Micro-AI
Source : Armaholic
Posté : 25 août 2008, 13:23
par Mawwic
Voilà le vrai Flashpoint 2, en fait: ArmA avec ses défauts corrigés, et un environnement d'Europe Centrale qui va bien.
Quant aux arbres, à défaut d'être réaliste, j'ai toujours trouvé que le modèle d'OFP (qui permettait de les déraciner, sauf dans les grosses forêts, qui constituaient donc toujours un bon refuge) était un bon compromis - s'ils commençaient à foutre des collisions, ça ramerait sévèrement, et ça deviendrait galère à manœuvrer en tank.
Faut quand même que ça reste fun un minimum; c'est ArmA II, pas VBS 3 :)
Posté : 25 août 2008, 17:37
par Fcp
Moi ce qui me dérange toujours, alors qu'on parle de réalisme, c'est la vue à la troisième personne pour les véhicules. Putain ça serait vachement pratique dans la vraie vie, tout le monde pourrait conduire n'importe quoi et être super précis.
Et puis le coup des arbres aussi c'est un peu abusé.
Bon sinon le reste ça poutre, comme d'hab.
Posté : 25 août 2008, 20:32
par Neya
La vue à la troisième personne peux être désactivé, c'est dans les params serveur, comme le crosshair.
Posté : 26 août 2008, 00:23
par Fcp
Ouaih je m'en doutais mais vu qu'il n'y a quasiment que des puristes qui vont y jouer, ne serait que par soucis de réalisme (qu'ils scandent tous haut et fort) faudrait le désactiver d'office.
Enfin ça c'est vraiment qu'un détail très personnel donc en fait ... oué en fait on s'en fout ... désolé.
Posté : 26 août 2008, 01:11
par drytaffin
Fcp a dit :
Ouaih je m'en doutais mais vu qu'il n'y a quasiment que des puristes qui vont y jouer, ne serait que par soucis de réalisme (qu'ils scandent tous haut et fort) faudrait le désactiver d'office.
Enfin ça c'est vraiment qu'un détail très personnel donc en fait ... oué en fait on s'en fout ... désolé.
j'suis pas un puriste du réalisme, mais j'ai adoré OFp 1er du nom, et la vue exterieur en véhicule, pour moi, c'est presque sacré, après tout, on fait que se réduire le champ de visibilité en gros.
Ici, il est pas question de faire un créneau, alors si le jeu était basé sur ça, Ok, mais là ... autant garder un poil de fun.
Et puis, on a toujours eu les 2 vue ...
Posté : 26 août 2008, 02:36
par Fishbed
Ouais heu... OFP et le réalisme de toute façon...
C'est ça aussi ça grande qualité, et la raison pour laquelle on était scotché devant à l'époque: c'est le jeu qui te montre que le réalisme dans un simulateur d'infanterie, ça tient pas forcément à de petits détails techniques, ça tient aussi et surtout à une vraie ambiance qui te plonge dedans.
Ensuite, de bout en bout OFP est une escroquerie sur le plan du réalisme technique et technologique (que ce soit dans le matos, le scénar ou les missions totalement capillotractées), mais qu'est ce qu'on s'y sent bien... et c'est ça sa grande victoire ^^
Je me souviens encore de la démo... Rhalala quel feeling, du jamais vu...