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La voix du peuple : ArmA2 pwn d'OFP2

Posté : 22 août 2008, 17:20
par nofrag
N'ayant toujours pas pu observer le gameplay d'Operation Flashpoint 2, nous ne pouvons juger que de ses graphismes. En observant les screenshots des hélicos d'ArmA2 et d'OFP2 que nous vous montrions hier, vous avez voté massivement en faveur des graphismes d'ArmA2. Il faut dire que les graphismes du petit jeu développé par la quarantaine de gars de Bohemia enterre la grosse production de Codemasters sur tous les points : la palette de couleurs, la modélisation, la richesse des décors, etc. Pour vous en convaincre, voici une nouvelle fournée de screenshots :













Petite annonce en passant : nous recherchons un hébergeur pour le serveur de jeu ArmA où nous jouons régulièrement. Si vous êtes un joueur régulier d'ArmA et que vous avez un bon plan, contactez-moi (drloser@wefrag.com). Peu importe le prix : nous cherchons un serveur robuste et une boîte sérieuse.

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Posté : 22 août 2008, 17:32
par J_heu
Soyons fairplay, et reconnaissons quand même que les champs de blé d'OPF2 ont l'air plus fournis...

Posté : 22 août 2008, 17:43
par Voodoonice
Je reconnais que la densité du champ de blé de OFP 2 ne sera pas déterminent pour mon futur achat

Posté : 22 août 2008, 17:43
par baby
effectivement sur ces screens OFP est laid comparé à arma2

Posté : 22 août 2008, 18:31
par Guybrush
Vox populi, vox dei. Et encore, nous ne parlons que des graphismes.

Posté : 22 août 2008, 19:21
par Guybrush
ElTyranos a dit :
Et encore, vaut mieux ne parler que des graphismes
Tu le fais exprès le perroquet ?

Posté : 22 août 2008, 19:42
par Gynsu2000
Guybrush a dit :
Vox populi, vox dei. Et encore, nous ne parlons que des graphismes.
Des graphismes ou de la qualité des retouches avec photoshop?
Personnellement, j'aurais du mal à trouver que l'un soit plus beau que l'autre, les screenshots de OFP2 ne montrent pas grand chose.

Posté : 22 août 2008, 21:05
par anonymous

Posté : 22 août 2008, 21:58
par Guybrush
Trem_r a dit :OFP2 gardera un framerate fluide en haut détail ...
Ah bon. Source ?

Posté : 22 août 2008, 22:06
par remouk
Guybrush a dit :
Ah bon. Source ?
Trem_r a dit :
si ça se trouve (...)
Il ne faisait qu'une supposition.

Posté : 22 août 2008, 22:12
par anonymous

Posté : 22 août 2008, 22:45
par baby
sans avoir jouer à Arma je sais que c'est une merde d'optimisation donc je pense qu'il fait la même supposition pour le 2

Posté : 22 août 2008, 22:54
par Voodoonice
baby a dit :
sans avoir jouer à Arma je sais que c'est une merde d'optimisation donc je pense qu'il fait la même supposition pour le 2
Commence donc par y jouer avant d'être si affirmatif

Posté : 23 août 2008, 04:09
par Nyser
Je préfère les graphismes d'OFP2 à cause de sa touche artistique en +.
Les graphismes d'arma, je les trouves trop raides, trop froids, ça manque de vie.
Les persos on peut être + de polygones que sur OFP2, mais on croirait des poupées en cartons.

Posté : 23 août 2008, 04:18
par Woka
De mon côté, je préfère ceux d'ArmA 2, ils sont plus réalistes et pour un jeu qui se veut réaliste ça s'accorde mieux :)

Posté : 23 août 2008, 04:28
par Krogort
Je trouve que les graphismes d'ofp2 font trop next gen, autant dans un jeu de course arcade comme Race Driver GRID ça me dérange pas mais dans un fps réaliste (si il l'est...enfin c'est ce que CM veut nous vendre en gardant le nom d'ofp) ça le fait tout de suite beaucoup moins. Le bloom/gloom/effetkikoololz a outrance ça pique un peu les yeux a force...

Posté : 23 août 2008, 11:54
par Neya
Si tu te tapes 20 fps sur Arma, tu dois pas t'en taper beaucoup plus sur Crysis.

Posté : 23 août 2008, 13:12
par drloser
J'ai 50% de FPS en plus sous Crysis environ.

Posté : 23 août 2008, 13:21
par Neya
Après ça dépends des réglages aussi.

Posté : 23 août 2008, 15:45
par anonymous

Posté : 23 août 2008, 18:26
par XoBaR
"C'est un peu ça le problème, quand tu as une machine où tu peux tout mettre en very high sur Crysis et que ça reste fluide, alors que le tout à fond sur ArmA est saccadé, alors que le jeu a quelques années de plus, mon interrogation était sur l'optimisation du futur ArmA2"

ArmA et Crysis sont tous les deux sortis en 2007.

Posté : 23 août 2008, 18:28
par Easyone
Arma est sorti en 2006 en République Tchèque je crois, mais en fin d'année.

Posté : 24 août 2008, 03:40
par XoBaR
"Arma est sorti en 2006 en République Tchèque je crois, mais en fin d'année."

Ouaip exact, j'avais un peu zappé, mais ça fait pas "quelques années d'écart", juste un an.

Posté : 24 août 2008, 05:35
par Voodoonice
Trem_r a dit :
C'est un peu ça le problème, quand tu as une machine où tu peux tout mettre en very high sur Crysis et que ça reste fluide, alors que le tout à fond sur ArmA est saccadé, alors que le jeu a quelques années de plus, mon interrogation était sur l'optimisation du futur ArmA2
La fluidité d'Arma fluctue en fonction des missions que tu fait, plus il y a des bots et véhicules plus il a du mal.

Posté : 24 août 2008, 10:50
par Neya
Bah avec la distance de vue de 10 km, personne n'est capable de faire marcher Arma à fond. Même en SLI.

D'ailleurs, toute la clé réside la dedans, si vous faite que de l'infanterie, une distance de 3-4 km suffit amplement, je pense. Pour les pilotes c'est autre chose.

Personnellement, j'ai modifié les réglages, et je suis fluide à tous les coups même en édition de mission avec pas mal de bots, et ça reste très jolie. C'est clairement pas aussi jolie que Crysis, mais bon ce n'est pas le but. Le fond de commerce de Crysis c'est ses graphismes :)

Sur Crysis n'espérer pas toucher un gus à plus de 50m...